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《國王的恩賜:傳奇》兵種戰(zhàn)術搭配和技能分析

時間:2008-10-30 04:34:40
  • 來源:baiduren
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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特定場景戰(zhàn)術:很多部隊具有地域特性,通過發(fā)揮這種地域特性來得到額外屬性。

這種情況多見于地下城戰(zhàn)斗、海戰(zhàn)等。比如燈籠魚、海盜這種他們在水戰(zhàn)時(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發(fā)揮更好的實力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊積攢下來關鍵時刻使用。

缺點在于這種方式屬于特定場合的極端化。泛用面不足。

當然還有很多各類戰(zhàn)術戰(zhàn)法,而且我所說的不一定是最好的,歡迎大家繼續(xù)補充。

最后說到英雄技能。英雄可以跨職業(yè)學習技能這一點設計讓游戲開放度增大很好,但由于技能樹較短也會引發(fā)職業(yè)特性減弱的問題(尤其在你mod過之后)。

幾個隊戰(zhàn)斗影響的天賦(名稱可能不精確):

1、訓練 對于經常使用人類軍作戰(zhàn)是必不可少的,沒有3訓練,就沒有旋風斬。

2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。

3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒有升到3級的凈化也很難用。

4、戰(zhàn)斗回魔 無論什么職業(yè)最好還是點一點

5、各類相關職業(yè)領導能 這個主要看你想以什么部隊主打了,主打什么就加什么。當然也要算好投入回報比(比如你是戰(zhàn)士,點數吃緊,那么法師類所需領導能力減少對你來說就不是那么重要了,過路太多)

6、容忍 這2點對混合編制很有效。具體1點還是2點就看你要混合亡靈還是惡魔了。

7、外交 不得不說的技能。在熟悉地圖后,保證自己小戰(zhàn)損的情況下可以依靠投其所好(對方有什么部隊你就弄1~2個一樣的部隊)和他動手,往往越打越多。

8、待命 這個技能在只有5個可用空格的時候往往能帶來一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過路點,1點不浪費,2點就看點是否吃緊了。

9、召喚亡靈 這個作為減少戰(zhàn)損的手段不錯,不過如果對自己很有信心,可以放棄

10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個吃飯的

以上是最近連日奮斗的小小心得,不足之處有待指出。各位看客輕拍。

祝大家游戲愉快。

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