《國王的恩賜:傳奇》兵種戰(zhàn)術(shù)搭配和技能分析
- 來源:baiduren
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
KB的兵種搭配分析
KB內(nèi)兵種雖然總體數(shù)量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對兵種搭配的要求更加開放,除某些特定種族、部隊之外,都可輕松混編,這一點是相當(dāng)有趣味的。
鑒于KB兵種混編的開放性,其實我們可以拋開傳統(tǒng)的搭配觀念而換一種思路。
我上一貼說過通過一種集換式卡牌組牌的方法來考慮兵力的搭配,嘗試了這么多天下來,感覺還是非常有效的。(越玩越覺得這游戲在搭配的時候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對戰(zhàn)和回合策略融合的游戲。后來制作了H5的公司做的。)
首先在兵力的搭配上應(yīng)該有明確的思路。比如強攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)
在確定了你的主攻思路之后,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強攻、速推的時候你部隊的速度是否能夠保證第一時間投入戰(zhàn)場?
其次根據(jù)現(xiàn)有寶物對以上兩條進行完善,利用寶物彌補其中的一些不足之處。
最后就根據(jù)地圖上商店能提供的生物來實施你的搭配。
三個職業(yè)不考慮跨職兼修,帶兵數(shù)量是戰(zhàn)士〉騎士〉法師,而魔法能力則完全相反?;毂史矫鎰t是騎士最好。
說到種族混合不得不說KB的士氣設(shè)定,KB的士氣不會引發(fā)隊伍額外出手或者不出手,而是帶來攻防及傷害上面的百分比加成和降低,幅度為每一個士氣等級10%左右。為了傷害能力最大化,還是要考慮的。
在實施你的兵力搭配計劃過程中,也就是選擇你的部隊成員時,應(yīng)當(dāng)從主動、被動技能中挑選最合適的。而攻防指數(shù)雖然重要,但是在某些特技的支持下能夠彌補其中的差距(當(dāng)然是在同等級)。
快攻:強調(diào)第一、二回合的強力殺傷,典型代表隊伍是那些速度較好或者有奔跑機能的兵種。在戰(zhàn)士天賦2級戰(zhàn)術(shù)和3級快速進攻的支持下能夠保證每個角色第一輪都能攻擊到對手。而3級混亂魔法也是很必要的,它帶給我們的群體加速(10mp,所有部隊速度+2)能夠保證第一輪的強力輸出。
缺點是往往高速度高主動的部隊HP較少,如何保證沖鋒隊員存貨需要慎重考慮。尤其是對方充滿高防高h(yuǎn)p部隊的時候。
部隊代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜更是可以在第一輪對密集陣型的3個目標(biāo)造成大量傷害。
遠(yuǎn)程壓制:強調(diào)強大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊繁多,但是考慮到某些魔法的配置反而選擇面較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級,20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較好的骷髏弓箭手就不適合,而容易累積數(shù)量優(yōu)勢的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)則是初期比較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類的弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好的發(fā)揮優(yōu)勢。同時你需要一個上前吸引火力的家伙,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好選擇。
這種戰(zhàn)術(shù)的缺點是如果在2輪集火后仍然有大量部隊沖到你的射手面前,自己的損失比較大。但是他在初期還是有很大的受用面。(一開始步兵和弓箭手就很充足,利用牧師帶來的免費祈禱會節(jié)約很多MP)。
魔法兵遠(yuǎn)程壓制的情況個人使用較少,畢竟他們自帶的主動技能往往在第一、二輪都要釋放,這樣就少了壓制的意義。不過相比之下德魯伊和Lich都是AOE殺傷。
強攻:類似于快攻的近戰(zhàn)壓制類型戰(zhàn)術(shù)。典型代表就是高攻擊高傷害部隊和帶有強力輸出機能的部隊。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機動力天賦配置(戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然在這種情況下,可以犧牲一定的主動來換取防御保證部隊推進過程中不減員。牧師、圣裁者在這種戰(zhàn)斗中輔助作用相當(dāng)好。
魔法方面,群體加速帶來突進速度,石皮帶來高防御(但是-1主動),這些都是很好的輔助。
缺點如同速攻(往往速攻失敗就成強攻了,呵呵),如何保證存活。但相比之下強力boss這個組合比速攻要好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能的把傷害集中在一個目標(biāo)身上最后給與集中復(fù)活)
代表部隊:重劍騎士(低主動,2速度,高防高血,11-18傷害,旋風(fēng)斬)、資深海盜(傷害三人)、蛇王(高主動,3速度,不受反擊,附毒隔空打人)、土狗(0行動點消耗的必然致命一擊技能能帶來很好的收益)、燈籠魚(高主動、3速度,高致命率)、幽靈和詛靈(越打越多不容易損失)等。
魔法壓制:這個就是法師職業(yè)的專長了(除非你另類或者mod)。這個戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識和MP支持,以及法師獨有天賦神鬼莫測來增加每回施法次數(shù)。憑借高超的知識帶來的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊選擇比較寬裕,可以用遠(yuǎn)程來補刀,也可以用肉盾來保證存活從而保證戰(zhàn)斗不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復(fù)量。
缺點也顯而易見,遇到高魔抗或者自己沒有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對MP需求非常的高。
魔法牽制:這種方式并非法師專有,任何職業(yè)只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高MP和高知識(帶來額外的持續(xù)回和)的情況下,有些時候可以做到相當(dāng)無賴。(確切說來這個也不能算作單獨的戰(zhàn)術(shù)。)
牽制方式可以通過額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對對方部隊的控制(各類精神法術(shù)、變羊)、對己方某一部隊的加持(屹立、潛行)等等來實現(xiàn)。通過這種手段,最終保證自己低損傷勝利。
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