《國王的恩賜:傳奇》關(guān)于整體游戲感覺和闖關(guān)實(shí)用心得
- 來源:baiduren
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
可能是魔法部分寫得比較多,大家誤會(huì)我對戰(zhàn)士系不感興趣了=。=赫赫 我其實(shí)是一個(gè)戰(zhàn)士忠
繼續(xù)前面的,補(bǔ)充心得:
每一個(gè)兵種都可以查詢技能、特殊屬性。而熟悉每一個(gè)兵種技能和傷害方式則是好的指揮官的取勝關(guān)鍵。
比如火龍蠅的火焰?zhèn)?,對初期很好的?qiáng)力肉盾步兵造成的威脅還是很大的。
戰(zhàn)場上右鍵查詢可以看到本回合還未行動(dòng)的部隊(duì)的行動(dòng)順序,看準(zhǔn)順序進(jìn)行有目的的打擊這一點(diǎn)我想H系列磨煉出來的大家應(yīng)該都做得很好。
KB和H系列傳統(tǒng)的行動(dòng)模式不同,且不說即時(shí)的大地圖行動(dòng),小戰(zhàn)場上的行動(dòng)規(guī)范類似于Fallout、鐵血聯(lián)盟這一類計(jì)算行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的策略游戲。每個(gè)部隊(duì)的速度相當(dāng)于他的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(ap),移動(dòng)一格需要1ap,做出一個(gè)動(dòng)作(如開箱、攻擊、一些施法動(dòng)作)需要余下的所有ap,這樣就比較好理解一點(diǎn)了。
這是和H系列戰(zhàn)斗部分最大的區(qū)別,而帶來的除了需要適應(yīng)之外就是戰(zhàn)術(shù)的變化。
首先戰(zhàn)術(shù)方面加速技能更為重要,雖然地圖很短,但是肉盾、炮灰及時(shí)到位還是需要一定回合的。
其次,如何壓制遠(yuǎn)程職業(yè)也是一個(gè)問題了。應(yīng)為一個(gè)遠(yuǎn)程至少也有2點(diǎn)ap,它可以后退或者躲開壓制者1步,用剩下的1ap射擊。
再則近戰(zhàn)職業(yè)如何跑位才能更有效率也是一個(gè)需要主要的問題,畢竟如重劍武士這種只有2ap的短腿來說,如何發(fā)揮旋風(fēng)斬很關(guān)鍵。
所以我前面說混亂魔法需要沖3,3混亂帶來的是+2移動(dòng)的全體加速。尤其對于攻城、虛空戰(zhàn)(類似升級(jí)寶物、魔法塔)這一類地圖復(fù)雜的戰(zhàn)斗非常關(guān)鍵。
因?yàn)镵B不同于H系列的種族兵種觀念,所以在搭配兵力的時(shí)候主要需要考慮的就是你的作戰(zhàn)方針。是利用強(qiáng)力的遠(yuǎn)程火力壓制還是使用完全暴力的近戰(zhàn)制裁一定要首先確定好。有了明確目標(biāo)就好明確你的天賦加點(diǎn)和魔法學(xué)習(xí)。雖然整個(gè)游戲出現(xiàn)的可雇傭部隊(duì)是隨機(jī)的,但是有些東西出現(xiàn)的地方還是相對固定的,比如開始的豆芽、狼、強(qiáng)盜一類中立生物。
至于各類兵種搭配,也是各有愛好拉,我想大家心中都有一套完美的戰(zhàn)術(shù)的。
歡迎大家把自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法都發(fā)出來噢。
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謝謝斑竹幫忙編輯:0
剛從游戲出來,隨便再來碎叨幾句。
前面說過KB傷害是分類型的,察看游戲文件的時(shí)候發(fā)現(xiàn)大概有:物力、火焰、毒、自然、神圣幾種。對應(yīng)的某些生物具有獨(dú)特的保護(hù)性。比如步兵的被動(dòng)技能“盔甲”就是對物理傷害增加抗性。
相對的,魔法也是有傷害屬性的。很明顯火焰箭對于高火抗的獨(dú)眼巨人這類就不能造成完全的字面?zhèn)Α?/p>
這里最需要注意的就是“魔法飛斧”了。他是物理傷害,雖然靠高知識(shí)支撐,字面?zhèn)υ诔跗谀Хㄖ邢喈?dāng)高,可是因?yàn)橐?jì)算對方防御能力,對于某些兵種傷害極其有限。而對于高血卻幾乎無防御的魔法塔(攻城戰(zhàn)、虛空站里面那種)卻能做到很好傷害。于是他被我用來作為拆房子的主力......
有些容易被忽視的魔法在特定情況下卻能帶來很好的收效。比較明顯的就是那個(gè)燃燒油。雖然初始傷害很低,但是附加的火弱點(diǎn)在初期卻非常好用。配合弓箭手的火箭或者第2輪釋放火傷害的魔法,能夠打出1.5~2倍左右的傷害。
另外如果你的MP非常充足,在有紅袍僧的情況下可以復(fù)制多組紅袍僧,然后在戰(zhàn)斗快結(jié)束之前死命的復(fù)活你的部下=。=而且KB里面復(fù)制出來的幻影不會(huì)受到額外傷害....IMBA.......
最可愛的是里面的變羊,羊掉對面最討厭的家伙.......更無恥的是羊掉對面最后的部隊(duì),然后紅袍僧在后面復(fù)活自己卦掉的部隊(duì).......
因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)能力的限制,開始就算低等級(jí)兵種也不能成為兵害。而且領(lǐng)導(dǎo)需求低的低等級(jí)兵種往往生命值低下。所以初期兵力貴精不貴多。
而除了表面數(shù)值和主動(dòng)技能之外,被動(dòng)技能也是衡量這個(gè)兵種潛力的重要方面。
某些部隊(duì)雖然在傷害值上面很一般,但是卻有一些額外的驚喜。典型代表之一是燈籠魚。我在去海盜區(qū)的時(shí)候突發(fā)奇想作了一組水生生物的搭配,其中炮灰就是燈籠魚。結(jié)果他的輸出能力估計(jì)在同級(jí)兵種中無人能級(jí)。雖然最低傷害只有1,但是上限很高為4,受到祈禱之后戰(zhàn)斗力相當(dāng)可觀。而5主動(dòng)3速度出手機(jī)會(huì)很大。最重要的是被動(dòng)的致命傷害加成。致命率接近50%。
而在1號(hào)大陸游蕩時(shí)我一直使用的黃毛土狗也因?yàn)?回合一次的必然致命傷害,輸出方面遠(yuǎn)好于其他同類兵種。
至于開始某些人奇怪骷髏為什么很能抗,原因也是因?yàn)槠浔粍?dòng)技能“骨架”。這一技能在對抗物理弓箭時(shí)相當(dāng)NB。這一點(diǎn)和DND對骷髏類生物的設(shè)計(jì)規(guī)則如出一轍。所以主攻亡靈的法師們,大可以選擇骷髏弓箭手這種DD和對方對射。
個(gè)人覺得開了外交技能之后,可以適當(dāng)帶一些當(dāng)?shù)爻3霈F(xiàn)的兵在身上(有待命配合最好,來回?fù)Q),可以騙回來很多傻蛋 。話說我60個(gè)炮灰白衣海盜在西月隨便轉(zhuǎn)了一圈....變成了160多個(gè).....
另,不要忽視了MP值。這個(gè)東西不管什么職業(yè)最好都要夠高。zs至少要60+(一個(gè)群體加速就是10mp,群體祈禱20)。而憤怒在剛開怒靈的時(shí)候只需要注意滿怒能夠連放2次aoe就成,或者第一回合能夠攢夠第二回合需要的怒。然后我們親愛的怒靈就睡覺了....1~2個(gè)回合(根據(jù)所使用的怒靈魔法技能決定)才睡醒,怒應(yīng)該早都攢夠了吧?要么就是戰(zhàn)斗結(jié)束了.....
最后睡覺前在絮叨一句,適當(dāng)游戲,注意身體:)
祝大家游戲愉快。
(暫時(shí)不會(huì)更新了。準(zhǔn)備在收集一點(diǎn)資料開一貼關(guān)于部隊(duì)組成和技能的新貼。仔細(xì)品味一下,因?yàn)镵B比H系列兵力搭配更加自由,所以他的樂趣也是很多的:))
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