《戰(zhàn)國無雙2》一些心得兼談斗氣武將
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
偶ps2上z52的存檔只有150小時,比某大大的300小時……汗,所以只能說說一點很簡單的
z52玩到現(xiàn)在,個人感覺有3點十分重要或者說需要很長時間才會培養(yǎng)出的意識:
1)小心敵將遠(yuǎn)距離跑過來的沖砍。這招非常牛比而且陰險,很多時候被會被砍成傻子。這時需要我們的經(jīng)驗,看下敵將是不是跑了很長的路——只要你帶了他跑了1w米,ok,那他過來肯定是個沖砍。而且我總覺得這個時候敵將是剛體(可能錯覺),因此我一般就是直接用無雙打斷他(個人很不喜歡防守,這是個壞習(xí)慣……)
2)搶招。所謂搶招,就是當(dāng)你進入敵人的攻擊范圍時,敵人肯定會主動攻擊,這時只要你搶在他之前出手,那么……ok,一套連招上去吧。其實我一直把搶招看成z52最變態(tài)的地方,因為很長一段時間我經(jīng)常搶不過npc……。
搶招怎么成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器長度,武器短沒關(guān)系,只要速度快(比如風(fēng)魔);速度慢沒關(guān)系,只要武器長(比如幸村……別抽我,在我眼里幸村出招真的不快……);至于島津爺爺?shù)拇笊进Q動,請先注意自己是不是滿血……。
然后,要更熟悉對方的招式,或者說要熟悉對方普攻第一下的出招速度(如果NPC出c1……那肯定是個大慢招,我們必勝),當(dāng)然對于剛體無硬直的斗氣變態(tài)搶招=找抽……(關(guān)于怎么搶招我會在下面的“斗氣武將”繼續(xù)說)。
3)記得用R2的翻滾。NPC為什么那么牛比,就是因為他的死防+翻滾到了出神入化的猥瑣極端……好吧,我們不要求自己的翻滾用到像npc那么帥,但至少用一下翻滾,不要無視R2可不可以。偶在ps2包機房里經(jīng)??吹接信笥岩娭硕雅缘囊粋€饅頭或者一把攻擊力X2,就直接跑路過去吃……其結(jié)果往往是在路上就被敵人捅啊戳啊踢啊……z52不是354,敵人的攻擊意識非常強烈。所以這時候最安全的方式就是——翻滾,滾過去吃,只要有敵人,一定要滾過去吃。
另外翻滾還有兩個用處,一是在被敵人攻擊時,滾出他的攻擊范圍,比如滾到他的背后,然后反過來砍他吧。二是當(dāng)自己出招后有硬直時,雖然并不是所有人都像風(fēng)魔那樣有“行云流水”這招能在C技過程中就滾,但要記得:等你出招后的硬直消失時,如果你想接著出下一招,那往往會是敵人早已出招在你之前,所以你搶招失敗,挨打。
ok,接下來我就以地獄難度的斗氣武將,也包括無限城高層數(shù)上的那些變態(tài)來繼續(xù)談?wù)勑牡?,只希望對玩其他難度的戰(zhàn)國新人有所幫助。
請注意,z52不是大蛇,不要總想著秒將,要有耐心,要懂得磨血(這似乎和日本的武學(xué)很不同,看日本武打片,往往是一招分勝負(fù)……汗)什么?你用虎亂3?……那你沒有看我帖子的必要了……其實有了虎亂3也不一定牛比,因為可能小兵被清完了,你無法積蓄無雙。什么?你用紅血大法?……要知道猥瑣往往是和危險直接掛鉤的……
扭轉(zhuǎn)了想秒將的心態(tài)后,也需要調(diào)整一下畏難的情緒,斗氣武將也就是血多點、攻擊力大點,AI高那么一點點……只要他沒有自加攻擊力X2,就不是可以一刀秒你的神。然后我們來看下斗氣武將的類型:一般斗氣武將,一堆斗氣武將,無硬直斗氣武將
一般斗氣武將:這種是最簡單的,其實就是讓我們操練對斗氣武將的基礎(chǔ)。這個時就是磨練我們搶招技術(shù)的時候了,因為敵將還是有硬直的嘛。
1)你武器比他長,出招又比他快。沒好說的,只要你反應(yīng)不是慢的像恐龍,隨便搞他吧
2)你武器比他長,出招速度又差不多。算好提前量,在他攻擊范圍之外出手。萬一被防,兩條路:翻滾開再來,搶到為之;或者用破防招式逼他翻滾——不要看到敵將翻滾就覺得無奈,因為這時他通常是對著你滾來的,而不是向后滾,這時你需要做的只是一件事:放無雙。放無雙時的那下小光圈是有破防作用的,哪怕敵將是用滾的,也是打的中他的,之后看你能連多少是多少下,這需要經(jīng)驗與手感。其實我向來不怕島津、本多、慶次這三個攻擊力最高的人,因為他們出手總是會比你慢一點點……而且本多和慶次又喜歡出C1,只要你別在他們c1出了一半有剛體的時候上就行了。
2)如果你武器比他短,但出招速度比他快。只要他到了你攻擊范圍內(nèi),立刻出手。打中的話不用說了。被放的話呢?嗯,請你只出2方或者3方就停下,之后再立刻出手。因為對方的出招速度沒有你快,所以接下去還是你比他先出手,如此往復(fù),你肯定能打中他——我沒有見過NPC會死防到底的,最多4、5輪就被你打中了。這也是我最喜愛用風(fēng)魔與服部的原因——搶死他~!
3)你武器比他短,出招又比他慢。該死的猴子,又要面對該死的猴子了……偶對他真的是無語,那根棍子還特別飄,根本看不清他的出手。實話我到現(xiàn)在還沒想處對付他的好辦法,除了用一些人的R1技能……。不過能搶出手還是要搶的,反正他沒剛體,大不了紅血無雙伺候……
4)你和他是同樣的人。這種情況太好啦,知己知彼,偶不相信npc用的比人腦好……。這時就是看你的反應(yīng)、經(jīng)驗、應(yīng)變的綜合素質(zhì)了。嗯,基本上,等你練到用慶次搶過慶次,那搶招與對付一般斗氣武將的技術(shù)就過關(guān)啦~
一堆斗氣武將:這個很不好說,非常不好說……。傳統(tǒng)遇到這種情況,會有兩種方法:頂住落單的先干掉,或者用大范圍招數(shù)群毆。但偶又要說這兩種方法都有弊端。
單干:你盯住一個人干時,其他的敵將在干嗎?對,他們在你身后張牙舞爪。而且通常此時你又看不見他們,于是……一命換一命,偉大的npc~他們勝利了~(我當(dāng)初在風(fēng)魔外傳最后的2大眾臉+慶次+猴子處死過7次……)
大范圍招數(shù):你總是想招數(shù)能打到更多的人吧,于是你就要正面對著他們來提高準(zhǔn)確率吧,好了,我在猛將傳前田利家外傳的7本槍處就想用這個戰(zhàn)術(shù)——NPC基本不會讓你把那大范圍的招式使出來,直接就把你推倒在地XXOO一萬遍了……
綜上所述,個人建議還是采用游動的方式,不要頂住某一個人,也不要妄想一騎當(dāng)N(你又不會爆衣,你又沒有搖乳……)見好就收,對著眼前的某人打幾下,逃一下,雖然狼狽點,但生存還是硬道理……而如果你說你打簡單、普通或者困難難度反正損血少,那請無視我吧……
無硬直武將:好了,變態(tài)來了,菜鳥終結(jié)者來了……你還記得353虎牢關(guān)前的呂布嗎?嗯嗯,沒泡上貂禪前他就是這么生猛的……。而在z52里,無硬直的武將基本有(地獄難度下,其他難度我沒注意):某些人外傳里的本多高達,服部外傳里的杏花村,無限城高層上的慶次(有其他的請各位朋友補充)。這種情況下,搶招就沒意義了。于是,請貫徹一個思路:用能浮空或者暈眩技能把對方打飄起來,之后用3方4方5方連吧(這個方法最實用,偶在無限城的比武大會的最后一層對著連續(xù)7個斗氣武將就用這招)。這種情況下有些人的R1技能就特別好用,比如服部的R1+方(謝謝某斑竹的提醒),上衫的R1+方出小天使…… 其實我一直沒搞明白有人說用C2或者C3,這在我看來很不可思議——你怎么保證致暈或者浮空的那下正好能打到對方?不過高手的能力是不可揣摩的吧……(這里大家可以說說每個角色的實用浮空暈眩技,準(zhǔn)則就是:安全)
一堆無硬直武將:施主自求多福吧……
羅里羅嗦說了這么多,其實每個角色有每個角色的特點,每個玩家又有每個玩家適合的打法,只要擺脫354或者大蛇(我總覺得這兩個無雙系列非常容易把玩家搞得懶惰或者不用腦)的慣有思路,你會發(fā)現(xiàn),z52可能不是最好的無雙,但絕對是技術(shù)與意識結(jié)合度很高的一代無雙
就讓我們期待z53吧~^_^
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