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《國家的崛起》大量心得匯集

時間:2004-05-20 18:36:00
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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目前初步研究發(fā)現(xiàn),RON強調(diào)的各國特殊之力在游戲初期都能各自發(fā)揮長處,

擅長打RUSH的國家、擅長貿(mào)易的國家、擅長開疆?dāng)U土的國家、擅長研發(fā)科技的國家、擅長種田的國家都有其發(fā)揮之處。

不過初試一下要RUSH似乎沒那么容易,幾騎騎兵、幾個弓箭手根本是去對手家送禮,在自國疆界打防衛(wèi)戰(zhàn)很有利,而經(jīng)濟(jì)強國如埃及,很快就能升上古典時代蓋金字塔,然后沖上中古時代蓋兵馬俑,有了這兩個奇觀幾乎可以保證直升工業(yè)時代,然后出動戰(zhàn)車大炮壓制對手的血肉長城。

RON還有一個嶄新設(shè)計,部隊價錢會越來越貴,隨你生產(chǎn)數(shù)越多,其價格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學(xué)者、商隊、建筑也會越來越貴,想猛龜經(jīng)濟(jì)沖升級也是需要好好分配經(jīng)濟(jì)資源。

反觀科技研發(fā)是玩家越晚按就越便宜,這又對RUSH玩家較弱的經(jīng)濟(jì)有彌補作用,所以如何從生產(chǎn)、軍事、住民、科研、商業(yè)等各面權(quán)衡自己的手上資源,采取最適當(dāng)?shù)牟呗?,就是RON的醍醐味了。

想了解民族的崛起?

作者:cmliu(真武士)

民族的崛起的特色

-橫跨人類6000年的歷史.也是目前唯一即時戰(zhàn)略再加上策略的游戲.

-32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度.-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設(shè)定.

-資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領(lǐng)土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰(zhàn)性.

-人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰(zhàn)略方向.

-超過50種的技術(shù)研發(fā),游戲深度很大.-網(wǎng)上多人對戰(zhàn)功能.

-設(shè)有6個玩家學(xué)習(xí)的游戲,讓使用者邊玩邊學(xué).-更深入的軍事戰(zhàn)略像事國家邊界的變化,像敵側(cè)攻擊,將軍領(lǐng)軍的戰(zhàn)術(shù),間諜的運用等.

-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.

-征服全世界大戰(zhàn)役,使玩家成為比成吉思汗還強的統(tǒng)治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.

民族的崛起試玩心得

作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

我只玩過兩次英國,可以規(guī)納出一些心得:

1.人口數(shù)最大似乎可以到250

2.多了勢力范圍這個設(shè)計,所有軍事建筑都只能蓋在勢力范圍內(nèi)(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了)而建設(shè)經(jīng)濟(jì)和人文建筑的地點又另有限制.

3.要在圖書館研發(fā)市民科技后才可以蓋額外的城鎮(zhèn)中心,每個時代皆可研發(fā)一次就可以多蓋一個城鎮(zhèn)中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了

2.經(jīng)濟(jì)建筑必須蓋在城鎮(zhèn)中心周圍,而城鎮(zhèn)中心附近的建筑物越多,城鎮(zhèn)中心會自動升級成中等城鎮(zhèn)中心甚至大型城鎮(zhèn),當(dāng)然也會多出一些功能(但沒仔細(xì)注意,只知道村民采集食物和木材量會增加)

3.資源多了知識和石油,知識是建設(shè)學(xué)院后生產(chǎn)學(xué)者后會自動增加,石油是在工業(yè)時代才出現(xiàn)的資源

4.黃金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是從地圖上的稀有資源和貿(mào)易車隊所獲得,貿(mào)易車隊是在各城鎮(zhèn)之間來回行走獲得黃金,而車隊數(shù)量的限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量

5.稀有資源分布在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去資源處采集,所以別國看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源采集量,也有可能可以減低科技研發(fā)成本,或是一些獨特功能

6.地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺跡的建筑物,派人過去探索則可得到資源

7.地圖上資源沒有數(shù)量限制,就是木頭砍不完,山里的鐵礦無限采,石油也是,農(nóng)田也不會耗竭

8.兵種的走向..步兵系最后都會演變成拿機槍的遠(yuǎn)距攻擊兵種,騎兵最后都會變成坦克..裝甲車部隊....弓兵到后來就廢掉了的樣子,但多出一種噴火兵

9.海軍和空軍/飛彈方面倒是沒有去玩,等待玩過的人補完

10.敵方建筑物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以占領(lǐng)而變成我方建筑物

11.城堡可生產(chǎn)間諜和將軍,但是沒用過,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用.

12.兵的數(shù)量太多如果要再生產(chǎn)似乎會變貴,而各科技是越晚研發(fā)越便宜,但是如果跨下一時代研發(fā)的話則會比較貴吧.

13.騎兵部隊是一個單位一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊占一單位(就是你生一次步兵會跑出3只,那3只占一個人口數(shù),而你控兵的時候也是3只一起行動)

14.一個資源采集場通常都有采集人數(shù)限制

15.神殿的作用沒注意到,也沒有單位可以生產(chǎn),只有科技能研發(fā)(有一些醫(yī)療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以駐守部隊來回血

16.一些特殊建筑物蓋了以后通常都會有加快資源產(chǎn)量的功能,有些建筑是會自動生兵免資源的

以上是個人小心得有錯或漏失歡迎指正和補遺

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9.3
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史XGP游戲列表,RTS

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