《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解
時(shí)間:2012-04-01 18:37:47
- 來(lái)源:fredom123
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
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游戲心得系統(tǒng)詳解
雖說(shuō)《雷曼:起源》是橫板過(guò)關(guān)類2D游戲,但是游戲的系統(tǒng)要素和模式==有很多很多,使得這款游戲格外的有趣耐玩。
下面我來(lái)一一列出詳解:
PS:如果只是獎(jiǎng)杯飯 不要糾結(jié)每關(guān)350分的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)?300就夠收集齊笑臉來(lái)解鎖所需要的所有關(guān)卡和隱藏要素了
(那個(gè)獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)?wù)录儗俳o完美收集追求高玩的。。。)
一.豐富的動(dòng)作.操作.系統(tǒng):
場(chǎng)景不斷地變換,關(guān)卡設(shè)計(jì)也越來(lái)越復(fù)雜,
騎蜜蜂打飛機(jī)啊,攻擊、滑翔、沖刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑墻.動(dòng)作非常豐富
并且都在考驗(yàn)著玩家左右手指按鍵的靈活度
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