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[榮譽(yù)勛章:空降兵]試玩感受

時(shí)間:2007-11-22 03:54:30
  • 來(lái)源:winner7788
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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昨天下了一晚,上午上班,下午才有時(shí)間通了一遍,總體感覺(jué)不錯(cuò),7300GT不但進(jìn)了游戲而且流暢度相當(dāng)好,就是游戲啟動(dòng)很慢。

我的配置:ADM3000+(顯示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內(nèi)存,驅(qū)動(dòng)程序94.24,分辨率1440x900,前兩項(xiàng)開(kāi)中,彈痕低,預(yù)處理關(guān)。

本代榮譽(yù)勛章的亮點(diǎn)就是“空降”,可以控制空降位置,作戰(zhàn)前可以選擇武器,從而帶來(lái)較大的自由度和耐玩度。綠色區(qū)域是比較安全的,紅色區(qū)域是敵人比較集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我沒(méi)控制好,直接降落在屋頂上了,結(jié)果在槍?xiě)?zhàn)中處于劣勢(shì),一會(huì)就掛掉了。第二次注意控制落點(diǎn),降落在綠色區(qū)域和隊(duì)友一起行動(dòng)。

MOHA的游戲性還是不錯(cuò)的,有人說(shuō)射擊感不太好,其實(shí)如果你玩過(guò)兄弟連,會(huì)發(fā)現(xiàn)射擊還是比較貼近真實(shí),COD系列的音效比較脆一些。一開(kāi)始你的湯普森后座力是比較高的,但是可以升級(jí)槍托。當(dāng)子彈擊中敵人的時(shí)候準(zhǔn)心會(huì)變成紅色的叉。敵人總是會(huì)不停的變化位置,感覺(jué)比COD更難擊中,有時(shí)候你看見(jiàn)敵人的頭盔但是卻無(wú)法爆頭,這點(diǎn)根兄弟連有點(diǎn)類(lèi)似。還好我在兄弟連中練就了準(zhǔn)確的槍法,因此用M1獲得了marksman的升級(jí)。

關(guān)于尸體:可能是我開(kāi)的效果低,一轉(zhuǎn)身尸體就沒(méi)了,還好槍支不會(huì)消失,地上丟棄的槍支和彈藥包都可以補(bǔ)充彈藥。

關(guān)于血槽(生命值)設(shè)定:一共四格,類(lèi)似COD2,但是更經(jīng)打,每次如果持續(xù)的遭遇攻擊沒(méi)有隱蔽,就會(huì)掉一格血,如果你在一格血掉完之前隱蔽好恢復(fù)一下,會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿(mǎn)。此外地上也有很多醫(yī)療包。我打的簡(jiǎn)單難度,不知道其他難度是不是也這樣。

總體對(duì)MOHA比較滿(mǎn)意。不足的地方就是準(zhǔn)星過(guò)大、手榴彈爆炸效果太假,而且由于是對(duì)意軍作戰(zhàn),往往看不太清敵我區(qū)別。

6.8
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