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[最高指揮官]中對于全局的柔性控制

時間:2007-04-11 13:58:53
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個地圖......無縫拉伸讓我們很好的

觀察到整個游戲的進行..在這個基礎(chǔ)上...簡化的操作性也是必不可少的...

今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....

SupremeCommander中就使用這樣的一個全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建筑.....有人會說了

這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...

他把這個概念更加強化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建筑混合預(yù)排

或者對一個建筑進行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

基于次功能我們可以實現(xiàn)..預(yù)定多個不同的建筑..并指定建造完成后移動到指定地點..或者移動完成后繼續(xù)進行新的預(yù)定任務(wù).....

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9.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2007-04-30
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻

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