您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《足球經(jīng)理2012》從比賽引擎的角度解讀球員屬性—理清新手迷思

時間:2012-01-31 14:48:57
  • 來源:神雷
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0
 

勇敢:當(dāng)球員面對受傷的可能性時是否還愿意去做出對球隊有利的動作。(主動技能)

在FM的比賽引擎中,一個勇敢和受傷傾向同時都很高的球員是很悲催的,他受傷的時間一定是比上場的時間多。

鎮(zhèn)靜:球員在壓力下是否可以做出正確的動作(主動技能)

這里的壓力不僅僅來自于對方球員,而且包括了在比如射門或者給出致命傳球的關(guān)鍵時刻。與決斷是緊密相關(guān)的。

集中:球員在球場上的時候可以保持多久的時間做出正確的決定。(被動技能)

當(dāng)一個球員擁有越高的集中屬性,他能在整場比賽中更長的去運用他的預(yù)判以及決斷屬性。相對的,當(dāng)一個集中比較低的球員是比較容易犯錯誤的(因為無法完全的運用預(yù)判與決斷)。

視野:球員可以發(fā)現(xiàn)機會的能力(輔助技能)

當(dāng)一個球員持球并且擁有良好的視野的時候,球員會更容易發(fā)現(xiàn)機會,從而做出更多的選擇。比如傳球的時候,可以發(fā)現(xiàn)更多的隊友,射門的時候,可以發(fā)現(xiàn)更多可能的角度。換句話來說,視野屬性會增加球員能看到的機會,而在此之上,能否利用到這些機會從而制造出殺機,需要涉及到其他屬性(比如決斷以及相關(guān)的技術(shù)屬性)。這個屬性對于進攻球員尤其重要!

決斷力:決定了你的球員所做出的選擇的質(zhì)量。(輔助屬性)

這個屬性與預(yù)判一樣可以說是整個FM比賽引擎中最重要的屬性之一。在場上的時候,每一個球員都不斷的面臨各種各樣的選擇,一個擁有很高的決斷力的球員可以做出在最佳的決策(是否是經(jīng)常性的做出,則要看這個球員的集中屬性)。決斷力這個屬性同時控制著在場上做出決斷的時機,方法,以及具體措施。

意志力 :球員是不是會在任何時候百分之百的投入到比賽當(dāng)中去。(被動技能)

一個球員意志力比較低的時候,比較容易更早的放棄例如可能發(fā)生的機會或者行為等等。而相對的,如果一個球員擁有較高的意志力,那么這個球員則是一個會頑強戰(zhàn)斗到底的斗士。

想象力:球員在進攻中會做出不可預(yù)測動作的頻率

想象力與防守隊員的預(yù)判其實是相對的。因此在FM的比賽引擎中,想象力只與進攻有關(guān)。

影響力:球員是否可以勝任隊長。

這個屬性在FM的比賽引擎中其實是比較簡單的一個屬性,僅僅與球員的意志力以及隱藏屬性所形成的性格掛鉤。比較高的影響力的球員可以在球員上激發(fā)隊友更好的發(fā)揮。

無球跑動:進攻球員在非持球狀態(tài)下對空擋的運用。(輔助技能)

這個屬性不僅僅對于球員接應(yīng)傳球起到作用,并且對于進攻隊員是否可以帶動防守球員的跑動從而為隊友拉出空檔也是有作用的。與決斷(我要往哪里,如何,什么時候跑動)。

防守站位:防守球員的站位精確度。(輔助技能)

這個屬性在FM的引擎中掌控了球員根據(jù)對方進攻球員(一個或者多余一個)的位置來選擇站位。與預(yù)判(其他球員,包括隊友在內(nèi),如何移動)以及決斷(我的最佳位置在哪里)緊密關(guān)聯(lián)。

團隊合作:球員的自我傾向 (被動技能)

當(dāng)一個球員擁有比較低的團隊合作的時候,他將更傾向于采取對自己而并非團隊有利的方式進行比賽。通俗的來說,就是比較獨。

工作效率:決定了球員的活躍度(被動技能)

一個工作效率比較低的球員在非持球的狀態(tài)下會更傾向于不做出過多的舉動,例如散步帝,這類球員比較傾向于等待機會而不是自己去創(chuàng)造機會。而相對來說,一個工作效率比較高的球員會盡可能的參與到無球的跑動以及防守中去。

一個比較值得注意的問題,其實工作效率高對于一個耐力不足的球員來說并不是太好的一件事,這個球員會過快的消耗體力從而不得不被換下場。

身體類屬性:

爆發(fā)力:球員可以多快到達他的最大速度

這個與速度其實是一對的屬性,很好理解。

敏捷:球員可以多容易的啟動,停止,改變方向,特別是在持球以及非持球跑動的時候。

在FM的比賽引擎中,持球球員過人的時候敏捷其實是非常重要的屬性,(看比較好的邊路球員都具有比較高的敏捷數(shù)值)。

平衡:球員在遇到阻力的情況下可以多久不跌到

在球員糾纏在一起的時候往往是和力量一起來判定,比如在遇到搶斷的時候。

彈跳:球員腳離地的高度。

在球員爭搶高空球的時候,身高也是一個重要的因素。

體質(zhì):球員受傷之后恢復(fù)到100%體能的速度以及在老化的時候身體衰弱的速度。

這個大家都比較好理解,更高的體質(zhì),在受傷以后恢復(fù)起來更快并且會擁有更長的職業(yè)生涯。

速度:球員的最大速度。

這里值得提到的一點是這點與決斷力與工作效率存在一定的聯(lián)系,因為球員不會在場上一直使用最大的速度。

體能:球員的體能在球場上消耗的速率。

這個與球員的比賽狀況(Match Fitness)其實是掛鉤的。

強壯:球員的強壯度

這個比較好理解,當(dāng)球員與多方球員對抗的時候起作用。需要注意的一點是強壯只會在與對方球員有身體接觸的時候才會起判定。

總結(jié):

被動技能決定了球場上的動作是否會發(fā)生

集中: 我是否察覺到場上的情況并且可以一直運用好我的預(yù)判與決斷力?

意志力:我是否愿意拼搏并且運用我的屬性,或者我已經(jīng)放棄了?

團隊合作: 我將要采取的行為是為了團隊還是我自己?

工作效率: 我是否自己去創(chuàng)造機會,還是等待隊友替我創(chuàng)造?

輔助技能決定了動作的成功率

技術(shù):我是否能夠做出我想做的動作?

預(yù)判:我能否預(yù)測到下一個動作?

視野:我有怎樣的選擇?

決斷力: 我將在何時,何處,怎樣去做出最合理的動作?

而其他的屬性則是隸屬于主動技能的范疇,決定了動作的精準度,以及應(yīng)對當(dāng)時特殊(勇敢,鎮(zhèn)靜等等)的情況。

我們回到最一開始的那個問題上,為什么我速度爆發(fā)力雙15的前鋒跑不過對方雙10的后衛(wèi)?

在FM的比賽引擎里,身體屬性屬于主動技能,判定最末位。首先判定的是被動技能以及輔助技能,你的攻擊球員發(fā)現(xiàn)前方有球,他的意志力決定了他會不會去追這個球,他的無球跑和預(yù)判決定了他的初始位置,然后會用多大的力去追這個球,與他的工作效率以及當(dāng)天的狀態(tài)還有位置熟悉度有關(guān),而球員當(dāng)時的體力百分比又決定了他可以把他的速度發(fā)揮到什么樣的程度,所以雙15跑不過10是非常有可能的。當(dāng)然,我們只是把這個建模盡可能的簡化一定程度之后得出的結(jié)論,其實決定了球員動作以及效率的判定還會受到類似于天氣一類變量的影響。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市,足球世嘉游戲

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+