- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA,DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),對(duì)抗,XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
戰(zhàn)地2042隱形直升機(jī)怎么用比較好
- 來(lái)源:戰(zhàn)地2042吧
- 作者:Mon-Roy
- 編輯:空房間的孤寂
《戰(zhàn)地2042》中的隱形直升機(jī)是游戲里非常好玩的螺旋槳飛機(jī),而隱形直升機(jī)有兩種,分別是肖肖尼和漢尼拔,這倆長(zhǎng)得不一樣,能力基本一樣,這個(gè)直升機(jī)的能力眾多,基本上打任何單位都可以。
戰(zhàn)地2042隱形直升機(jī)怎么用比較好
隱直自從第一賽季出道即巔峰之后,在后續(xù)的更新中頻繁挨刀,以下是歷次削弱的變化
【1.2版本 】
30mm機(jī)炮過(guò)熱時(shí)間從10s→3s
【2.0版本】
1. 30mm機(jī)炮濺射傷害從24→16
2. 護(hù)甲從武直級(jí)別削弱為小鳥(niǎo)級(jí)別
3..快修回滿血的BUG被修復(fù)
【3.2版本】
1.隱直只能在熱誘和快修中二選一裝備
2.投彈環(huán)在距地400m以上的高空會(huì)消失
3.翻滾,俯仰機(jī)動(dòng)變得非常遲鈍(和其他旋翼一樣),后在4.0版本更新前后臺(tái)熱修回調(diào)
但即便如此,只要攻擊-熱誘-隱身的這個(gè)戰(zhàn)斗策略不削,隱直依然具有相當(dāng)高的可玩性和強(qiáng)度,只不過(guò)個(gè)性變得更加鮮明——脆皮但攻擊性很強(qiáng)
2042隱直的定位
1.反地載(主職)
2.反空載(主職)
3.反步兵(主職)
4.防守?fù)?jù)點(diǎn)(主職)
5.掩護(hù)攻點(diǎn)(主職)
只能說(shuō)是全能
2042隱直與其他飛行器的對(duì)比
1、機(jī)動(dòng)性
翻滾和俯仰比小鳥(niǎo)差,比武直和運(yùn)直好,最高前進(jìn)速度和啟動(dòng)加速度都是上乘,綜合來(lái)看是機(jī)動(dòng)性不錯(cuò)的飛行器
2、火力
即便機(jī)炮的火力被削了兩次,但是只要還有投彈這個(gè)功能作為補(bǔ)償,隱直的對(duì)地火力就是載具的滿配。而.50重機(jī)槍則是可以單殺雌鹿的存在,近距離狗斗也擁有著恐怖的DPS
3、護(hù)甲
皮薄陷大的代表,飛的速度比固定翼慢,體積又比小鳥(niǎo)大,是最脆的飛行器。大部分情況駕駛都會(huì)攜帶熱誘而非快修,這使得面對(duì)隱直在狗斗或者進(jìn)攻小野貓時(shí),容錯(cuò)大減
隱直的火力搭配
我一直推薦兩種搭配
【一】30mm炮+AA彈
這個(gè)配置的主要目標(biāo)是地面,空戰(zhàn)需要AA彈作為補(bǔ)償。且只能先敵發(fā)現(xiàn)并攻擊,單人被打先手的話比較難反殺。
【二】50重機(jī)槍+TOW/AGM
舍棄攻擊步兵的效率換來(lái)狗斗的上限。副武器則換成了處理地載的導(dǎo)彈。網(wǎng)上很多人一直在爭(zhēng)TOW和AGM哪個(gè)更好。我的結(jié)論就是完全看個(gè)人風(fēng)格——TOW可以無(wú)視熱煙,但是單發(fā)傷害低,補(bǔ)給的很慢;AGM需要鎖定,但是2發(fā)總傷害高且補(bǔ)給的快。我的兩個(gè)隱直都玩到了萬(wàn)殺,配置二一直帶的AGM,絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題,當(dāng)然我也不反對(duì)你們?nèi)W(xué)習(xí)使用TOW
隱直針對(duì)不同目標(biāo)的對(duì)抗強(qiáng)度,分30炮配置和.50配置
1.空載
30炮配置
★★★☆☆
.50配置
★★★★☆
滿星留給.50+AA彈..喪心病狂的純空優(yōu)配置
2.地載
30炮配置
★★★★★
.50配置
★★★★★
3.步兵
30炮配置
★★★★★
.50配置
★★★☆☆
隱直對(duì)付各種載具的思路
1、空載
30炮空戰(zhàn)狠拉跨,唯一的優(yōu)勢(shì)是可以濺射死雌鹿的修理工。對(duì)付菜鳥(niǎo)飛機(jī)可以控溫慢慢打。對(duì)付老手則要依賴AA彈進(jìn)行遠(yuǎn)距離先手攻擊。隱直的脆皮屬性,不存在先手被打,還能拉開(kāi)距離AA彈反殺的情況,這種貼臉時(shí)刻,30炮就顯得很尷尬了
.50配置打空載需要抵近,近距離的爆發(fā)力很強(qiáng)。過(guò)熱慢,冷卻快,一波最多兩波就能帶走對(duì)方。但是要注意,單人.50對(duì)位7.62小鳥(niǎo)并不存在優(yōu)勢(shì),畢竟對(duì)方秒你的速度可能更快,攻擊PRO小鳥(niǎo)最好攜帶二號(hào)位一同輸出
2、打地載
投彈是很重要的一環(huán)輸出。打蹲家載具,就是繞后,投彈起手偷襲。這個(gè)過(guò)程如果被其他防空火力發(fā)現(xiàn)就馬上撤出,等待下一波投彈。沒(méi)有防空壓力,則迅速解除至攻擊模式,用AGM/TOW/30炮來(lái)補(bǔ)傷害,確保擊殺。
打前線地載則反過(guò)來(lái),AGM/TOW/30炮率先攻擊,將對(duì)方血量磨至投彈斬殺線后,可以切換成隱身模式,一波帶走,然后瀟灑離開(kāi)
3、打步兵
這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,30炮雖然傷害被削,但是濺射范圍比較大??販乩@點(diǎn)慢慢打,擴(kuò)大自己的輸出窗口期,過(guò)熱了就迅速切換投彈,炸完一波撤出,尋找下一個(gè)目標(biāo)。
.50舔步兵就比較難受了,雖然單發(fā)傷害很高,3發(fā)即可致死。但.50的子彈密度遠(yuǎn)不如7小鳥(niǎo)的.62,命中率堪憂,只能靠各位在描邊中慢慢摸索了
肖肖尼和漢尼拔的區(qū)別
雖說(shuō)兩者的性能相當(dāng),駕駛的手感還是有微妙不同的。漢尼拔的機(jī)體比肖肖尼要長(zhǎng)一些,轉(zhuǎn)向時(shí)能明顯感覺(jué)到力矩需求更大。幾個(gè)急轉(zhuǎn)彎下來(lái)手很容易酸。肖肖尼的轉(zhuǎn)向就舒服多了,感覺(jué)漢尼拔像條帶魚(yú),而肖肖尼是只曲腿的青蛙
隱直的游玩感受
不管哪種配置,隱直的可玩性和強(qiáng)度都不錯(cuò)。脆是脆了點(diǎn),但是上限并不低。它一直是我處理老手地載和放松撈薯?xiàng)l的重要工具(雖然最近在坐牢打阿帕奇萬(wàn)殺,很久沒(méi)玩了)。雖然單人隱直甚至雙人隱直不一定斗得過(guò)PRO小鳥(niǎo),但是在路人局,它依然具有成為對(duì)方玩家眼中釘?shù)膶?shí)力
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