- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2019-02-05(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),合作,角色自定義
《Apex英雄》機(jī)器人超實(shí)用全鉤爪技巧整理
- 來(lái)源:apex英雄吧
- 作者:冷眼看World君
- 編輯:宅黑真的騷
兩個(gè)鉤爪的小細(xì)節(jié)
另外關(guān)于鉤爪還有兩個(gè)小細(xì)節(jié),我個(gè)人認(rèn)為不算是技巧,但是有人提到了我就補(bǔ)充一下
第一個(gè)是使用鉤爪的時(shí)候人物會(huì)往視角正對(duì)著的方向有一個(gè)前進(jìn)的力,所以使用鉤爪的時(shí)候也需要稍微控制一下自己的視角,這樣可以達(dá)到更好的鉤爪使用效果
下面給大家做一個(gè)對(duì)比
在這張圖里我使用鉤爪的時(shí)候視角是正對(duì)著上面的橫杠,所以人物是直直的往橫杠上撞
而在這張圖里我使用鉤爪時(shí)視角往下拉了一些,人物就從橫杠的下方蕩了過(guò)去
第二個(gè)是人物在使用鉤爪的時(shí)候如果按下方向鍵,會(huì)朝著所按的方向移動(dòng),同樣給大家看一組對(duì)比
這張圖里我使用超級(jí)跳的時(shí)候只按了W鍵,角色是筆直的朝前移動(dòng)
而在這張圖里我使用超級(jí)跳的時(shí)候只按了A鍵,視角沒(méi)有做變動(dòng),角色是朝著左前方移動(dòng)的
所以大家在使用鉤爪的時(shí)候需要考慮到視角和方向鍵的影響因素,根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整,從而達(dá)到最佳的鉤爪效果
下面給大家演示一下不同的鉤爪操作產(chǎn)生的效果對(duì)比
在這張圖里我使用超級(jí)跳時(shí)只按了W鍵,可以看到人物差不多移動(dòng)了三個(gè)平臺(tái)的距離
而在這張圖里我使用超級(jí)跳時(shí)按住了W和D鍵,同時(shí)視角偏向了右邊,人物移動(dòng)了三個(gè)半平臺(tái)的距離,比原來(lái)多出了半個(gè)平臺(tái)的距離
因?yàn)樵诘诙垐D里我的操作使得人物額外多了一個(gè)朝右前方的力,所以人物受到的慣性更大,也就被甩的更遠(yuǎn)了
那么教學(xué)到這里算是真的結(jié)束了,希望可以有幫到大家。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論