《Outriders》屬性系統(tǒng)及配裝解析
- 來源:outriders吧
- 作者:Drake-H
- 編輯:小鉆風
《Outriders》作為一款FPS游戲,對于熟悉這類游戲的玩家來說上手難度不大,主要是裝備,技能和槍法等方面。一款大型FPS游戲的進階之路:從身法卡位到槍法準度,這款游戲不僅僅只要這些方面,還包含職業(yè)屬性等等,新意足夠,下面來詳細講解一下玩法和配裝思路。
《Outriders》屬性系統(tǒng)及配裝解析:
基礎四維:
火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關天賦,技能的加成。
異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯)
生命值:世界等級會提供大量的基礎生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關系。(30級世界15有9600的生命值加成)
護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續(xù)減傷。
武器傷害:
職業(yè)點數提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據百分比轉換為額外火力顯示在面板上。
遠,近距離武器傷害不會轉換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。
技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。
對XX異常狀態(tài)敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。
護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。
暴擊關系:
爆頭,射擊弱點時必定暴擊。
射擊非弱點部位時,根據暴擊幾率,有幾率暴擊。
射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。
易傷子彈提升約30%左右。
主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據火力提升傷害。
敵人處于狀態(tài)免疫時,免疫打斷和狀態(tài)效果(出血著火易傷減速)。
紫裝(史詩)
第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值
三者比例約1:1:0.5
剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態(tài)效果強度中隨機出現。
防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。
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