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《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧

時間:2024-07-31 10:52:00
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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2、武器

每件武器都被歸類為近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器。近戰(zhàn)武器melee weapon可以用來攻擊身邊5尺范圍內(nèi)的目標(biāo),而遠(yuǎn)程武器ranged weapon則可以用來攻擊特定距離范圍的目標(biāo)。某些對非魔法武器具有免疫或抗性的怪物會易受到銀質(zhì)武器的損害,因此某些謹(jǐn)慎的冒險(xiǎn)者會投資額外的錢財(cái)以在其武器上進(jìn)行鍍銀加工。

①武器熟練項(xiàng)Weapon Proficiency

你的種族,職業(yè)和專長都能給予你特定武器或特定類別武器的熟練項(xiàng)。其中,兩種武器類別為簡易武器simple和軍用武器martial,而大多數(shù)人都可能擁有簡易武器的熟練項(xiàng)。簡易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長柄武器等,需要特殊訓(xùn)練才能有效使用的武器。大多數(shù)武士會選使軍用武器,以便于發(fā)揮自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及充分發(fā)揮其專業(yè)訓(xùn)練的成果。擁有相應(yīng)武器熟練項(xiàng)時,你可以把熟練加值加在持用該武器進(jìn)行攻擊的攻擊檢定中。不具有相應(yīng)武器的熟練項(xiàng)時,則你不能將熟練加值加在持用該武器攻擊的攻擊檢定中。

②武器屬性Weapon Properties

許多武器在使用時具有某些特別的屬性,并在“武器表”中有所記錄。

③彈藥Ammunition。你可以使用具有彈藥屬性的武器發(fā)動一次遠(yuǎn)程攻擊,前提是你必須先擁有與該武器相對應(yīng)的彈藥。每次使用該武器攻擊時,你都必須花費(fèi)一枚彈藥。你從箭袋、矢匣或其它容器中取出彈藥的行為將作為攻擊的一部分(你需要一只空閑的手來為一把單手武器裝填彈藥)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你可以花費(fèi)一分鐘搜索戰(zhàn)場,以回收一半所消耗的彈藥。如果以具有彈藥屬性的武器發(fā)動一次近戰(zhàn)攻擊,則該武器被視為等同于一把臨時武器(詳見后文的“臨時武器”條目)。另外,一根投石索以該方式使用時必須處于已裝填狀態(tài)。

④靈巧Finesse。使用一把靈巧武器發(fā)動攻擊時,你可以自由選擇力量或敏捷調(diào)整值,作為攻擊檢定和傷害擲骰的加值。而且兩個擲骰的加值必須為同一個調(diào)整值。

⑤重型Heavy。小型體型生物在使用重型武器時的攻擊檢定具有劣勢。一把重型武器的重量和尺寸對于一個小型生物而言,有點(diǎn)難以駕馭。

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本文導(dǎo)航
9.6
已有721人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情,暗黑

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