《文明6》哈拉爾德哈德拉達(dá)上手指南
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哈拉爾德哈德拉達(dá)是《文明6》中挪威的領(lǐng)袖,所有海軍近戰(zhàn)單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設(shè)施和區(qū)域,生產(chǎn)所有海軍近戰(zhàn)單位時(shí)+50%生產(chǎn)力,下邊就給大家?guī)?lái)“rION_thE_DP”分享的哈拉爾德哈德拉達(dá)上手指南,大家可以來(lái)看一看。
哈拉爾德哈德拉達(dá)上手指南
(挪威)哈拉爾德·哈德拉達(dá)
UL:北方驚雷:所有海軍近戰(zhàn)單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設(shè)施和區(qū)域,生產(chǎn)所有海軍近戰(zhàn)單位時(shí)+50%生產(chǎn)力
UU:長(zhǎng)船:取代槳帆船,戰(zhàn)斗力高5,其他參數(shù)一致??梢苑@周身6格陸地上的平民單位。回合開(kāi)始時(shí),如果長(zhǎng)船位于淺海中,則移動(dòng)力為4。
挪威:
UA:1.造船術(shù)科技即開(kāi)啟深海單元格;2.海軍近戰(zhàn)單位在中立領(lǐng)土上也可以執(zhí)行回復(fù);3.單位下海和上岸不額外消耗移動(dòng)力。
UU:狂暴武士:戰(zhàn)術(shù)科技開(kāi)啟,成本160錘10鐵。如果開(kāi)始回合的時(shí)候處于交戰(zhàn)中的文明的領(lǐng)土,則移動(dòng)力為4點(diǎn),攻擊時(shí)+10戰(zhàn)斗力,但防守時(shí)-5戰(zhàn)斗力。
UB:木板教堂:代替大廟,和大廟參數(shù)相同。使所處圣地區(qū)可以從周身6格的森林單元格獲得額外的1相鄰加成,城市中每種水產(chǎn)資源+1生產(chǎn)力。
運(yùn)營(yíng)方向的拐杖程度:-1
挪威是一個(gè)花式反人類(lèi)國(guó)家,首先挪威的城市造圣地和港口沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),其次挪威非要造這兩個(gè)區(qū)域,不然就是白板,最后挪威不僅加成不多,發(fā)力點(diǎn)晚,還要不砍樹(shù)??
運(yùn)營(yíng)方向的防臉黑程度:-1
關(guān)聯(lián)最糟糕的地塊,然后還沒(méi)有俄羅斯那樣強(qiáng)烈的加成。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和針對(duì)一下Ai喜歡出的長(zhǎng)槍兵都是非常好的作用,其實(shí)海掠配合掠奪卡也能彌補(bǔ)很大一部分收益,但總體戰(zhàn)爭(zhēng)路線太過(guò)于偏門(mén),而且作為偏門(mén)的補(bǔ)償收益并不充分,如果追加一個(gè)海岸掃蕩收益1.5-2倍就好了,畢竟即使島圖,很多時(shí)候也不太有很好的機(jī)會(huì)掃蕩。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的防臉黑程度:1
本身就十分偏門(mén)的玩法體系,海掠的科技線不僅拖節(jié)奏,可能還會(huì)需要多點(diǎn)宣戰(zhàn),國(guó)際關(guān)系搞不好最后只能成為最后的維京王。但是因?yàn)闂l件是大陸地圖,早期被壓制拼一槍造船,插卡爆小船去別的大陸打打秋風(fēng)也不失為一種破局方式。
補(bǔ)充內(nèi)容:其實(shí)偏門(mén)不是大問(wèn)題,主要是加成低,特別現(xiàn)在沒(méi)有溢出以后,錘小船的環(huán)境更加惡劣了……雖然小船卡還是100%就是了
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