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《文明6》哈拉爾德哈德拉達上手指南

時間:2020-05-26 19:27:49
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:rION_thE_DP
  • 編輯:月色如畫
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哈拉爾德哈德拉達是《文明6》中挪威的領袖,所有海軍近戰(zhàn)單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區(qū)域,生產所有海軍近戰(zhàn)單位時+50%生產力,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的哈拉爾德哈德拉達上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》哈拉爾德哈德拉達上手指南

哈拉爾德哈德拉達上手指南

《文明6》哈拉爾德哈德拉達上手指南

(挪威)哈拉爾德·哈德拉達

UL:北方驚雷:所有海軍近戰(zhàn)單位都能劫掠周身6格的陸地單元格的改良設施和區(qū)域,生產所有海軍近戰(zhàn)單位時+50%生產力

UU:長船:取代槳帆船,戰(zhàn)斗力高5,其他參數(shù)一致??梢苑@周身6格陸地上的平民單位?;睾祥_始時,如果長船位于淺海中,則移動力為4。

挪威:

UA:1.造船術科技即開啟深海單元格;2.海軍近戰(zhàn)單位在中立領土上也可以執(zhí)行回復;3.單位下海和上岸不額外消耗移動力。

UU:狂暴武士:戰(zhàn)術科技開啟,成本160錘10鐵。如果開始回合的時候處于交戰(zhàn)中的文明的領土,則移動力為4點,攻擊時+10戰(zhàn)斗力,但防守時-5戰(zhàn)斗力。

UB:木板教堂:代替大廟,和大廟參數(shù)相同。使所處圣地區(qū)可以從周身6格的森林單元格獲得額外的1相鄰加成,城市中每種水產資源+1生產力。

運營方向的拐杖程度:-1

挪威是一個花式反人類國家,首先挪威的城市造圣地和港口沒有任何優(yōu)勢,其次挪威非要造這兩個區(qū)域,不然就是白板,最后挪威不僅加成不多,發(fā)力點晚,還要不砍樹??

運營方向的防臉黑程度:-1

關聯(lián)最糟糕的地塊,然后還沒有俄羅斯那樣強烈的加成。

戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:1

狂暴武士不算很弱,劫掠和針對一下Ai喜歡出的長槍兵都是非常好的作用,其實海掠配合掠奪卡也能彌補很大一部分收益,但總體戰(zhàn)爭路線太過于偏門,而且作為偏門的補償收益并不充分,如果追加一個海岸掃蕩收益1.5-2倍就好了,畢竟即使島圖,很多時候也不太有很好的機會掃蕩。

戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:1

本身就十分偏門的玩法體系,海掠的科技線不僅拖節(jié)奏,可能還會需要多點宣戰(zhàn),國際關系搞不好最后只能成為最后的維京王。但是因為條件是大陸地圖,早期被壓制拼一槍造船,插卡爆小船去別的大陸打打秋風也不失為一種破局方式。

補充內容:其實偏門不是大問題,主要是加成低,特別現(xiàn)在沒有溢出以后,錘小船的環(huán)境更加惡劣了……雖然小船卡還是100%就是了

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經典

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