《三位一體4:夢(mèng)魘王子》新舊作變動(dòng)分析
- 來(lái)源:steam
- 作者:激動(dòng)的青蛙
- 編輯:空房間的孤寂
《三位一體4:夢(mèng)魘王子》是一個(gè)系列游戲的最新作,很多玩家都不太清楚新作和前作相比有什么變動(dòng),今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“激動(dòng)的青蛙”分享的新舊作變動(dòng)分析,一起來(lái)看看吧。
新舊作變動(dòng)分析
首先就是這一代游戲極大提升了騎士的存在感,在前兩代中騎士基本只會(huì)在打怪或者需要用錘子砸石頭時(shí)才會(huì)出場(chǎng),但是這一代騎士多了不少的設(shè)定,首先是和法師一樣多了一個(gè)瞬移技能,而且騎士位移對(duì)怪物能起到擊退效果,而盜賊的位移技能則是翻滾,而且在空中只能原地翻滾,相比于另外兩個(gè)角色少了很多的操作空間(快速拉弓也和翻滾技能相綁定,設(shè)定為翻滾后直接滿(mǎn)蓄力)
其次騎士多了一個(gè)很萬(wàn)金油的技能,那就是磁力夢(mèng)之盾,簡(jiǎn)而言之騎士可以在自己能夠站定的任何地方放置一個(gè)具有磁力的盾牌復(fù)制,而法師的召喚物可以吸附在上面,而且這一帶的磁力吸附上過(guò)后無(wú)論你在上面怎么蹦蹦跳跳被吸附物都不會(huì)動(dòng),所以利用磁力盾可以憑空搭起一座天橋,讓很多的障礙都變的無(wú)比簡(jiǎn)單。
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