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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試

時(shí)間:2019-07-12 13:50:32
  • 來源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:C憂傷或快樂C
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中傳奇武將很多,有著不少的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的武將,屬性界面和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)其實(shí)不一定相符的,這里帶來的是控制戰(zhàn)場(chǎng)變量的情況下的戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試

鄭姜,裝備,加點(diǎn),面板看下圖:

測(cè)試視頻:

戰(zhàn)績(jī)圖:

結(jié)論:

姜姜有點(diǎn)菜,就殺了382,不知道換她自己的武器會(huì)不會(huì)好點(diǎn),關(guān)于姜姜的毒鏢我要說一下,真的不好用,我嘗試過N次用毒鏢丟水將都失敗了,射程太近前搖太長(zhǎng)不管從哪個(gè)角度切入沒到距離前都會(huì)被木將跟小兵圍住打斷,哪怕是用毒鏢丟帶頭沖鋒的木將韓馥成功率也不足5成,經(jīng)常會(huì)在抬手階段被騎兵跟韓馥沖過來直接打斷,順便說一下姜姜是唯一一個(gè)可以無限聚怒的武將,但奈何聚怒這技能實(shí)在太垃圾了用來清兵還不如半下平A殺的多,用來斬將打不中是一個(gè)問題,再一個(gè)問題是傷害跟高破甲武器平A一下差不多并且還有前搖,因?yàn)榫叟耆莻€(gè)拖后腿的技能你放的越多戰(zhàn)績(jī)就越差,姜姜用無限聚怒殺100個(gè)都難所以測(cè)試?yán)锞筒环啪叟?,我估?jì)一會(huì)兒可能會(huì)有人問我姜姜下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)會(huì)不會(huì)更好?這我肯定測(cè)試過的,答案是下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)更差

測(cè)試相關(guān):

所有武將10級(jí)同等裝備,難度是雙極難,由于弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒有意義因此禁止打弓箭手,其實(shí)武將所謂的操作不過就是避開戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊(duì)或追殺潰逃敗,但這樣投機(jī)取巧搞出來的殺敵數(shù)毫無含金量可言一點(diǎn)都不能反映武將的真實(shí)戰(zhàn)斗力,所以本貼的武將單兵戰(zhàn)斗力測(cè)試不玩投機(jī)取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個(gè)原因是操作起來變量太大有運(yùn)氣因素,總之硬剛強(qiáng)的武將投機(jī)取巧照樣強(qiáng),而投機(jī)取巧強(qiáng)的武將硬剛不一定強(qiáng),并且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!

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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制三國(guó),世嘉游戲

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