《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來源:3dm論壇
- 作者:ravezl
- 編輯:月色如畫
《全面戰(zhàn)爭:三國》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很出色,各種斗將,甚至斬殺都做了不同的效果,還有配兵、追擊、攻城等等,下邊就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,大家可以來看一看。
全面戰(zhàn)爭三國戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
1.配兵:推薦將領木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎么帶,一定要帶水將,下面我來一一分析。木系將領加成主要是持矛步兵,前中期的持矛親衛(wèi)就是最好的抗線,如果沒錢出先加2隊戟民兵和2隊弓箭民兵。木將6級后能出重裝持矛親衛(wèi)并且是可以用到底的?;鹣祵㈩I的加成在于沖擊騎兵,也就是槍騎,前期自帶2隊就不用補了,有錢再加4隊弓箭民兵或者2隊弓箭民兵+2隊劍盾民兵,中后期有錢了全換槍騎兵,或者4隊槍騎兵,2隊任意兵種。水系軍師的加成全在遠程上,前面人才里說過,要找?guī)サ模?級就可以出火箭,最快3級投石車就可砸火球。而投石車是核心,砸鍋賣鐵也要先起1隊投石車,2隊是最低標準,有錢了3-6隊也不嫌多。因為這代投石車太IMBA了,拆墻速度僅次于中2里的火炮,而準度和殺傷比拿破侖里的野戰(zhàn)炮還猛。特別是軍師升級了燃火投矢后,火球不但殺傷巨大還降士氣。還有個好處就是有了投石車后原本很多進攻的戰(zhàn)斗或是沒城墻的攻城戰(zhàn)AI都會直接出來攻你,你可以擺好陣型看煙火表演,難度低的話一般AI部隊走到半路就給砸白了。還有就是投石車升級超快,很快能到10級后又超級準,呂布累死累活操作半天殺個千人斬,投石車你雙手離開鍵盤磕著瓜子就能輕松打出。不過由于太破壞平衡以后可能會被削,所以建議只帶2隊投石車,前期外加4隊弓箭民兵,等有錢后換2隊弩兵,弩兵的好處是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不過彈藥少并且不能射火箭。所以一般留2隊位置給弓箭手或者改革解鎖的黑龍軍。金系將領加成可走劍盾步兵,也可走弓箭手。如果走劍盾步兵加成的話,定位就是多出劍盾抗線,但是由于此代劍盾步兵攻防中庸不占優(yōu)勢,抗線又不如木系的帶盾矛兵,殺傷不及弓兵,比較雞肋,可作為候補武將使用。不過金系武將對于弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武將可以全帶弓兵,配合木系步兵抗線,加水系全投石車,玩遠程射爆流。土系的武將除了堅土這個技能好用,其他不管技能加成還是帶的兵種都很中庸,一般不用,只有玩全騎兵流可以帶2火武將加1土武將,土系的劍盾騎兵可以先沖鋒吸引對面弓箭火力,然后火系的沖擊騎兵再跟上,可以有效減少傷亡。
前期最實用的步兵是弓箭民兵,這代遠程超級強,并且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵帶的多,所以你多點弓箭民兵準沒錯,先射戟再射對面弓箭,這樣一場戰(zhàn)斗1對弓輕輕松松射死1-200人,弓箭射完了還能當近戰(zhàn)用。
這代弓騎并不弱,首先中等護甲,射程和弓兵一樣200,人數(shù)雖少,不過箭多且可以射火箭,而像馬騰派系的羌族獵手和公孫瓚派系的白馬義從射程更是有250,并且擅長近戰(zhàn),可以當作騎兵用。一般野戰(zhàn)配合游擊部署的話可以偷對面的投石車或遠程部隊。而攻城戰(zhàn)可以開散陣去燒箭塔,這比用弓箭兵點塔受到的傷亡要小很多。最后一個用途是,如果你部隊質量不行玩武將無雙的話,可以用1隊弓騎帶著對面遛彎,或者直接藏在樹林里,因為如果部隊全退的話武將即使?jié)M血士氣也會狂掉甚至崩潰。所以一定要保留一隊部隊在戰(zhàn)場上。
連弩兵射程短且只有普通傷害,不破甲,而且要排在前線,不能有其他部隊阻擋才能開火,所以新手就不要用了,浪費操作。非要用的話排在2翼等敵軍和你前排交戰(zhàn)后從2翼走到敵人背后爆菊,另外諸葛亮那把扇子配合技能祈風,傷害爆炸。
再說下幾條龍,青龍軍和黑龍軍最好用,前者可以開陣射箭,反騎加射箭2不耽誤,并且高護甲可抗線,除了沒盾怕射外基本沒有弱點,另外改革里最容易點出。其次是黑龍軍,終極弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺點就是甲低,不過由于是遠程只要射程遠就可以。而白龍軍和黃龍軍最大問題是改革要求太多,另外就是甲低,作為砍刀隊護甲是第一位的,要不然傷敵1000自損800,就和錘2里矮人屠夫一樣,并且有很多部隊都能取代他們。如果分個高下的話,白龍軍比黃龍軍要好點,近戰(zhàn)閃避超高,所以想玩的話優(yōu)先出白龍軍。而重騎玉龍軍整體還不錯,缺點就是沒有抗疲勞,沖幾次就沖不動了,比起定位相同的重裝虎豹騎和重裝西涼騎兵還是差了一個檔次。
乾天和坤地,作為稱帝后才能招募的頂級兵種確實物有所值,乾天衛(wèi)軍高護甲高格擋可以抗線也可以殺傷,而坤地護軍這射的那是弓箭啊,就是小導彈嘛,區(qū)域傷害不說并且無視護甲和盾牌。另外還是近戰(zhàn)能手,可遠可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病來。
最后說下武將陣亡或者老死可換其他武將代替并且能保留原部曲,這樣就能做到不是一個系的武將帶其他系特有的部曲,當然武將技能加成只能對應特定的部曲而不能享受。
2.斗將:本作最關鍵的地方,只要把對面武將全斬了,哪怕你部隊再劣勢也有機會翻盤。一般用騎兵配合武將去抓對面的武將,順序按先火后金再土,然后木最后水。原因就是火將血少閃避低,對于我方士兵殺傷大,所以優(yōu)先集火。而金將有鋼韌被動,越打越厲害,閃避還高,也要先打掉。而土將對于敵人的士氣加成高,要盡早處理。木將本省甲高血厚但是閃避低,而且對于我方士兵殺傷較慢,所以放后面處理。而水將本身血少很弱,你開始去打多半會跑很遠,從而浪費你很多輸出,放在最后處理。另外你武將如果帶弓箭的話,可以按快捷鍵F關閉近戰(zhàn)攻擊,然后右鍵點擊對方武將,順序從水、金、土、火、木來依次點擊,火木2將一般都是高護甲,弓箭傷害會降低很多,所以一般不點或者最后點。這招打AI特別好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1員武將,運氣好還能射殘另一員武將。如果你沒騎兵的話,可以在后排弓箭堆里安排一隊高破甲的戟兵,因為AI武將一般會沖破你的前排去切你的后排,你就用你的武將加這隊戟兵去圍攻,另外注意把弓兵拉遠別站著給對面武將砍。
單挑是本作的創(chuàng)新,而單挑和你的等級和武器關系最大。如果你不想單挑,直接在命令欄你把拒絕所有單挑給點上,對面就不能找你單挑了。相反你可以點單挑找對面的武將。單挑提示出現(xiàn)后你看右側的箭頭,如果是2個朝上紅箭頭的就代表AI判斷他有優(yōu)勢你會失敗,所以一般不要接。如果是2個朝下綠箭頭就代表你有優(yōu)勢單挑會勝利,大部分都可以接。不過面對金系武將要注意,因為有被動會越打越猛,你的武將攻擊不夠的話有可能會被翻。單挑開始后,雙方會先開始馬戰(zhàn),一般1-2回合就有一方被砍掉下馬,這時候另一方下馬開始步戰(zhàn)。有幾率雙方馬戰(zhàn)會打很久都不下馬,這種情況我只見過2次,也不知道為什么。步戰(zhàn)后你就可以用技能了,不過注意那些減少士氣的技能沒用,而直接傷害的技能這時候就非常有用,比如木系的聚怒,斷筋等。而金系的防守技能不屈就趕緊放,配合來攢鋼韌被動。這就是趙云為什么單挑強的原因,閃避高別人打不到他,等他被動攢起來后攻防都超高。這里有個小技巧,單挑雖然不受控制,不過雙方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,這時候軍師就非常有用了,你可以讓軍師跑去圍觀單挑,有洪波被動的話可以讓對面武將放不出技能,有水圣技能的話可以施放來降低對方防御。最后實在打不過就跑,沒什么丟人的。逃跑在右上角或者你點個武將右鍵點擊單挑中的對方武將,這時候會出現(xiàn)個中止按鈕,點了就可以結束單挑。如果是對面打不過跑的話,你單挑的武將又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。
3.野戰(zhàn)和夜戰(zhàn):一般遇到最多的就是野戰(zhàn),如果你隊里有人會夜戰(zhàn)的就點上,注意只有攻擊時候可以點,防守你不能點。夜戰(zhàn)最直接的好處是對面-15士氣,并且如果對面2隊兵,不會夜戰(zhàn)的是無法獲得援軍的,也就是從1V2變成1V1。戰(zhàn)斗有很多種情況,這里只說一種也就是我方木火水武將有投石車的情況。開始后把持矛親衛(wèi)排中間,有陣就開陣,水將帶的弓箭開火箭放持矛親衛(wèi)后面,里面夾一隊戟兵,防止對面武將切后排,后面放2隊弩兵,弩兵射程遠,這樣可以和前排弓箭的火箭同時射到對面部隊,最后2個投石車。2個側翼各放2隊弓箭加一隊戟兵或者劍盾?;鹉疚鋵?隊騎兵全放左邊或者右邊。軍師放中間弩兵旁,注意所有遠程兵的近戰(zhàn)規(guī)避都關掉。開始投石車就砸對面高價值近戰(zhàn)兵,有火球就開。敵人沒有投石車的話一定會來進攻。你的武將帶騎兵跟著對面的武將位置而移動,注意騎兵別先進對面弓箭射程,讓武將先進,敵人弓箭就會射你武將,用武將借箭,這代弓箭對武將的傷害幾乎可以忽略,可以白消耗對面的彈藥,而站定射擊的弓箭又是投石車的好靶子。如果對面沒騎兵,你的騎兵這時候可以往敵人后方繞,準備偷弓兵,有騎兵的話就等著準備和武將一起吃對面騎兵和武將,而正面步兵不用動就等對方來沖不用操作,由于你武將吸引了部分敵人弓箭,對方步兵會先進你弓兵射程,可用弩兵點對面的戟兵,或者操作不過來的就不管,讓弓兵自由發(fā)揮,主要操作你的武將和騎兵集火對面的武將,順序我上面說過了。等分出勝負后,殘存的騎兵先去吃對面遠程,武將回援正面的步兵陣。之前布置在2翼的弓箭可往敵人側翼或背后拉,包圍后進行射擊,弩兵旁的軍師可拉上前放水圣,一般缺少武將的敵人士氣是撐不了多久的。
如果沒騎兵或者武將不占優(yōu)勢就別上去等敵人來攻,武將放中間步兵陣前面,早點上去借箭,等敵人沖過來可先擋住敵人的部隊,這有2個好處,敵人弓箭射你武將會誤傷自己人,還有就是敵人扎堆打你武將你可以用投機車或者遠程集火。不過注意武將的血量,早點拉回來,先配合部隊解決對方武將。等敵人近身后投石車就注意打對面的遠程,別點近戰(zhàn)小心誤傷。
騎兵沖鋒有個小技巧,只要你武將或者騎兵點AI的戟兵或者矛兵,他會向你首個點擊他的這個部隊的方向停下來列陣等待,所以你先用武將點擊他,而騎兵繞到側面,再點擊沖鋒,等武將快沖到的時候剎住或回頭,這樣你武將不會掉血同時騎兵也可以側面沖到敵人。
戰(zhàn)后會有選項,1是要錢2是補給3是補員,如果你傷亡過大或者還有敵人就點補員可回血,等待下場戰(zhàn)斗。另外戰(zhàn)后如果抓到敵人武將,如果不投降建議直接斬了,這樣有寶物的可得到,并且高等級的武將連同他的高級部隊都沒了,要是放回去等于放虎歸山。
3.伏擊戰(zhàn):開始伏擊后你的部隊都是分散在敵人兩側的。如果是傳奇難度不能暫停的話,我建議直接把所有步兵和弓箭手、投石車排在敵人撤退點里,武將配合騎兵先吃掉最前面的那個武將和4隊兵,然后就等后面的敵人來攻擊你即可。有一點要注意,伏擊戰(zhàn)所有的遠程都是默認關閉射擊的,就算你戰(zhàn)前打開,戰(zhàn)斗里也不會自動射擊,必須要手動一個個點。這很浪費操作,希望以后補丁能改。如果非傳奇難度可暫停的話或者你是RTS高手又手速超快的話,可以四處伏兵,多線操作。
4.攻城戰(zhàn):只要有投射車就超級簡單,沒有的話火箭是必須的,如果都沒有要慎重攻城以圍城為主。先說有投石車的情況,只要沒有城墻的城市或者資源點鄉(xiāng)村,一般敵人都會沖出來,這樣遠程射爆就可以,你都不用操作,經(jīng)??梢?傷亡拿下城鎮(zhèn)。如果沒投石車不過有火箭的話,你先用2隊弓兵開散陣,然后去點箭塔,一般只要點2個就可以。這里巧用SHIFT,可以按住SHIFT加鼠標右鍵點2個箭塔+你部隊后面的空地,這樣你不用看是不是100%點燃再換目標,弓箭點完1個塔后會自動點第2個再退回來不用你操作。等塔燒完后你的遠程部隊先去白嫖,等弓箭射完近戰(zhàn)再上,一般傷亡可以到最小,如果還打不下來我下面會介紹個BUG方法。在這之前先說下你沒投石車和火箭的話,只能硬沖箭塔,這樣會非常傷,非常不推薦,你就圍城斷糧,等到糧食耗盡,守城兵會開始掉血,一般這個回合就會攻出來和你打野戰(zhàn),沒有箭塔的防御,野戰(zhàn)這點兵就是送的。打退后記得追逃,首先可多殺逃兵升級快,其次是殺的越多下回合守城的兵力就越少,殺光的話下回合這城就直接算攻陷了。
一回合反復攻城,如果敵人城里有軍隊加駐軍,這種情況敵人一般都不會沖出來,而是按兵不動等你來攻。這時候你強沖的話損失會非常大。不過有個非常無恥的方法,我覺得是BUG,以后可能會給修復。不過打AI也無所謂,這里就說下,你投石車或者弓箭彈藥射光后,選擇所有部隊點擊命令行里的撤退按鈕(左下最左邊的那個旗幟按鈕),等你部隊撤完后會顯示平局,不過你殺的人是算的,而你0傷亡。這時候再點擊攻城,可以再次進攻,并且遠程彈藥都滿了,再次射完后再撤退,可以反復消耗AI,等耗的差不多后輕松拿下。另外注意你反復攻城砸掉的箭塔和門樓是會自動修復的,而城墻不會,所以你最后攻擊前不要浪費彈藥射箭塔,而是主砸敵人的士兵和城墻。
投石車的彈藥和目標選擇,普通彈藥砸城墻和門樓最快,另外砸門樓有很大幾率直接砸穿城門,從而省掉破墻的彈藥。而城墻上箭塔目標小不容易砸到,可以開火球砸或者留給弓兵燒。把投石車的彈藥留給對面部隊。砸遠處可以直接右鍵點對面部隊,砸近處或者對面部隊亂動的話可以按住ALT鍵強制攻擊地面。等箭塔燒光后你的弓箭兵就可以上了,如果敵人跑開,你就選擇你武將來到城墻缺口下假裝要進城,這時候敵人就會跑回來堵截,你弓兵就可以白嫖了。優(yōu)先射白對面的高價值單位,而對面弓兵可以讓投石車砸。最后有的城墻是帶投石車的,你要用投石車優(yōu)先集火掉。
圍城打援,有的城市旁邊會有敵人援軍,這時候就優(yōu)先打援軍。在援軍出來的地方展開列陣,騎兵和投石弓箭都各放左右2邊,步兵中間,形成一個口袋陣加交叉火力射,敵人吃不消的。最后吐槽下洛陽這個城,站在黃河北岸的敵人居然能直接援助到黃河南面的洛陽,不用過河就能援助。這個設定不知道是BUG還是什么,很不合理。
5.防御戰(zhàn):有攻必有守,此代防御戰(zhàn)特別是守城戰(zhàn)異常簡單。先說野戰(zhàn)防御的話如果你處于劣勢,推薦守角或者烏龜流。守角這個是在錘2里最有名的固守戰(zhàn)術,由于太過無恥,任何比賽禁用。不過打AI是無所謂的,方法就是找地圖左下或者右下依靠地圖邊界排陣,這樣的好處只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武將即可。不過投石車的移動速度很慢,如果沒有游擊部署投石車很難走到位,所以你可以點放棄攻城武器選項,讓人員撤回你的防守圈里,這樣還有個好處就是在你步兵前面多了幾個投石車當障礙物,防止對面沖鋒并破壞陣形。如果不想放棄投射車的話就占個高地擺龜甲陣,以投射車為中心,遠程按取消近戰(zhàn)規(guī)避排在周圍,4面用步兵環(huán)繞,武將帶騎兵躲森林或者放陣里。如果騎兵實在沖不出去的話就全部下馬當步兵用。
守城戰(zhàn)由于箭塔的加入,為全系列最簡單。為什么這么說,首先免費的駐軍多,而防守方有箭塔這種穿越的武器,射速快精度高,射程遠傷害足,簡直是全自動加帶跟蹤的98K,并且被敵人占領后也不會攻擊己方,相反你奪回來后又可以繼續(xù)射擊敵軍。所以守城的重點就是守塔。注意看塔下的那個半圓,這里是爭奪點,一開始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一時間射擊敵人,也可以當炮灰吸引敵人弓箭火力,注意敵人軍師的弓兵有火箭的話是你遠程優(yōu)先集火的目標。而箭塔先點對面的武將,等敵人快攻過來后,你弓箭后退,近戰(zhàn)壓上,注意必須在圈里死戰(zhàn),敵人武將沖進來后,箭塔射不到就射對面沒盾牌的部隊如戟兵,射白后再換有盾牌的部隊。你的遠程還是主射對面的遠程,弓箭射完后當近戰(zhàn)用,沖進圈里填坑,如果有騎兵的話就盯住對面的武將點,沒有就分一隊戟兵點。箭塔繼續(xù)射部隊。直到把敵人部隊全部打白或者斬掉武將后,就成功防守住了,另外有的城市有2層箭塔防御如果第一層箭塔被燒就退回去第2層防守,所有城市都是易守難攻的,畢竟對面AI沒人那樣會卡奇葩位。另外防守前最好先召一個武將穩(wěn)定軍心,這樣士氣不容易潰,另外上面我也說了很多空降的方法,也可以幫你防守。
6.修養(yǎng)生息,重新出發(fā):不管你什么難度,只要你掌握一套戰(zhàn)法后基本可以用到最后,這也是全戰(zhàn)系列一直以來的問題,后期主要就是流程化的戰(zhàn)斗,且重復性太高,并且隨著你武將和部隊的增多,培養(yǎng)人物的樂趣也會逐漸消失,而且光調(diào)配部隊和分配裝備、任務等都會占據(jù)很多時間,統(tǒng)一全圖也沒有什么特別獎勵,所以等到大局已定,你就可以重新開檔,去體會下新的派系不同的武將培養(yǎng)和破局過程,這游戲最好玩的地方就在于如何破局,千萬不要因為統(tǒng)一而去做重復的事情,久而久之喪失了游戲興趣,沒有必要。這是給所有新玩家的忠告。
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土/指揮 | |||||
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劉表 | |||||
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