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《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展思路分享

時間:2019-05-27 09:57:50
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:蠃蠃1234
  • 編輯:空房間的孤寂
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全面戰(zhàn)爭:三國》中城市城鎮(zhèn)的發(fā)展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城鎮(zhèn)應該怎么發(fā)展,今天小編就給大家?guī)硗婕摇百?234”分享的城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展思路分享

城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路分享

初期城市發(fā)展應該以糧食為基礎,然后考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農業(yè)收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看)

有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農業(yè)。

我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。

綠色建筑一般為農業(yè)建筑,藍色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。

城市等級高了以后空地足夠多,農業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區(qū)別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。

真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。

漁港糧食產量有限,反而是商業(yè)產值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。

有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。

鼠標放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎產值很高但是由于加成低所以收入并不高。

農業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據情況點建筑科技。

分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

最后說下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)??讖R是最后考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制,三國,世嘉游戲

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