- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:角川GAMES
- 發(fā)售:2019-04-18(PS4)
- 開發(fā):Chara-ani
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4
- 標簽:奇幻,日系,戰(zhàn)棋,經(jīng)典,夢幻模擬戰(zhàn)系列
《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》重制版與原版區(qū)別介紹
- 來源:夢幻模擬戰(zhàn)吧
- 作者:diablo2exp
- 編輯:星馬烈
《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》是經(jīng)典游戲夢幻模擬戰(zhàn)的重制版,此次重置并不是簡單的內(nèi)容移植,在原作的基礎(chǔ)上進行了一些改變,交互界面和職業(yè)技能都有改動,下面小編就為大家?guī)硪黄癲iablo2exp”分享的重制版與原版區(qū)別介紹。
重制版與原版區(qū)別介紹
首先是重置版終于有關(guān)卡分支圖了,圖上還標明了Flag取得條件和分支條件,各個分支一目了然,在分支圖上可以自由選關(guān)。
以前需要記選關(guān)秘技,而且選關(guān)時只能看到一個總的關(guān)數(shù),不知道這是哪條路線的第幾關(guān)。
相比之下,重置版實在是太貼心了。
此外個人也挺喜歡新版的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
以前的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是利用魔島石的無限循環(huán)轉(zhuǎn)職,錯過一個職業(yè)以后,要轉(zhuǎn)一圈才能回來
而重置版則是通過升級和MVP賺取CP,消費CP取得職業(yè)。每一關(guān)都可以選擇轉(zhuǎn)職成已取得過的任意職業(yè),自由度非常高。
下面是一些“中性”的變化
1、數(shù)值范圍變大,種類變多。第一關(guān)HP就有兩三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等數(shù)值。計算公式也變復(fù)雜了。
感覺還是以前的有特色,HP和攻防每一點都很重要了。
2、增加了職業(yè)被動技能,取得以后可以自由裝備所有已學(xué)會技能中的兩個(還是三個?)。
職業(yè)被動技能和數(shù)值種類的變多可能也有關(guān)系。只有攻防的話,弄不出太多職業(yè)被動技能。
問題是,玩家真的需要這些數(shù)值嗎?
另外有玩家發(fā)現(xiàn)某些高位職業(yè)的圖像完全一樣,毫無特點,所以我懷疑被動技能還有一個用處是區(qū)分職業(yè)。
3、重置版轉(zhuǎn)職后等級不會變回1,這樣的話可能無法像以前那樣無限循環(huán)練級。
不過其實無限循環(huán)練級也有問題,人物太強以后敵人不主動攻擊,打起來非常耗時。
4、戰(zhàn)斗動畫的變化
站樁式戰(zhàn)斗的評價好像不高,但我倒覺得重置版對激烈戰(zhàn)斗的氣氛營造比以前強。
可能是在負面的站樁和正面的氣氛營造中,制作人選擇了后者?
5、人設(shè)的變化
個人喜歡漆原的風(fēng)格,當然凪良的風(fēng)格可能更符合現(xiàn)在的審美觀。
好在官方很明智地提供了“經(jīng)典DLC”可以設(shè)成漆原風(fēng)格,否則估計很多老玩家就不會掏錢包了。
不過,“經(jīng)典DLC”中看起來好像不包含PS/SS版中的動畫,比較遺憾。
6、配音全面重配,且好像大幅增加
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