- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《全境封鎖2》槍支校準(zhǔn)系統(tǒng)詳細(xì)解析
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:日天君糾紛調(diào)解中心
- 編輯:莫倫曉
《全境封鎖2》作為一款熱門(mén)的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,槍支的種類和瞄準(zhǔn)系統(tǒng)就是玩家經(jīng)常接觸的,這里給大家?guī)?lái)全境封鎖2的校準(zhǔn)系統(tǒng)的介紹,方便玩家更好的理解這個(gè)游戲,成為資深的玩家。
校準(zhǔn)機(jī)制
校準(zhǔn)屬性即為在底子的原屬性基礎(chǔ)上,根據(jù)屬性的類別和裝備部位固定量(非百分比)提升一些屬性數(shù)值的系統(tǒng)。
提升的上限多少只與裝備部位、屬性種類、裝等還有裝備的詞條數(shù)有關(guān),和狗糧數(shù)值毫無(wú)關(guān)系(請(qǐng)注意這里指的是提升的上限,你想校準(zhǔn)達(dá)到提升的上限必須要狗糧數(shù)值高于上限數(shù)值),只要狗糧數(shù)值超過(guò)底子原本屬性再加上校準(zhǔn)提升上限即可達(dá)到最終上限,再多無(wú)用。
裝備根據(jù)部位分為大中小三部分。
大件:胸;
中件:槍套、背包;
小件:頭、手、護(hù)膝。
使用暴擊幾率作為參考屬性得出,不排除對(duì)不同屬性大中小件位置不一樣的可能性。
舉例:暴擊幾率這個(gè)詞條,在450裝等中校準(zhǔn)上限為大件1.5%、中件1%、小件0.5%。
如果你為一個(gè)450胸甲底子校準(zhǔn)暴擊幾率,底子原暴擊幾率為3%,那么由于是大件,最終上限為3%(底子原數(shù)值)+1.5%(部位:大件 種類:暴擊幾率 裝等:450)=4.5%。
也就是這個(gè)底子提升后的上限為4.5%暴擊幾率,你用10%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果是4.5%,你用20%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果還是4.5%,你用4.5%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果仍然是4.5%,所以多留底子無(wú)用。
校準(zhǔn)天賦即為同位置天賦更換,主動(dòng)更換主動(dòng),被動(dòng)更換被動(dòng),這里要注意很多天賦都是部位獨(dú)有的。
如何校準(zhǔn)
提到校準(zhǔn),我們就會(huì)不可避免的涉及到Build的搭建以及裝備的選擇,在這里我們只說(shuō)明校準(zhǔn)方式的結(jié)論 默認(rèn)一件裝備符合Build的搭建需求,并且屬性相差不大。
即:優(yōu)先把不需要的常見(jiàn)天賦校準(zhǔn)成需要的此同名裝備的非常見(jiàn)天賦,甚至是非刷新天賦,其次把不需要的詞條屬性校準(zhǔn)成需要的,再以上兩個(gè)都達(dá)標(biāo)以后在進(jìn)行數(shù)值的優(yōu)化。
舉例:比如我是一個(gè)炸逼純法強(qiáng)靠技能擊殺刷新CD的Build 拿到一件符合炸逼的Build以及整體相差不大的裝備(符合套裝,屬性和天賦與預(yù)想相差不大)。
那么我們先要了解這個(gè)同名裝的常見(jiàn)刷新是什么,是不是我們需要的天賦(比如爆炸物傷害)很稀有(否則我們可以繼續(xù)刷)。
如果比較稀有 那么我們就要先洗天賦,最高優(yōu)先級(jí)。
如果不稀有或者我們這件底子天賦正確,那我們?cè)傧磳傩苑N類,由于我們是刷新流,不需要CDR,那么我們把這件裝備上的CDR跨屬性洗成技能強(qiáng)度,第二優(yōu)先級(jí)。
如果天賦是炸逼需要的,屬性也是技能強(qiáng)度,那我們?cè)僬乙粋€(gè)技能強(qiáng)度數(shù)值更高的狗糧,把數(shù)值強(qiáng)化上去,第三優(yōu)先級(jí)。
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