- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《全境封鎖2》裝備屬性分配的ESA
- 來(lái)源:reddit
- 作者:Passeri_
- 編輯:莫倫曉
《全境封鎖2》中的武器搭配是非??季康?,沒(méi)有那種非常全面的單一武器,任何的傷害堆積都是玩家一磚一瓦多慢慢堆積的,這里就離不開(kāi)玩家對(duì)武器、裝備各方面屬性的研究,這里給大家?guī)?lái)新玩意——ESA,來(lái)自玩家“l(fā)ynnharry”的搬運(yùn)和分享,具體分析如下:
物品 | ESA | 護(hù)甲 | 性能(屬性,插槽,天賦) |
手套 | 116 | 67-83 | 33 - 49 |
防毒面具 | 128 | 67-83 | 45 - 61 |
護(hù)膝 | 128 | 85 - 104 | 24 - 43 |
槍套 | 174 | 95 - 114 | 60 - 79 |
背包 | 226 | 121 - 152 | 74 - 105 |
胸甲 | 268 | 133 - 164 | 104 - 135 |
總計(jì) | 1040 | 570 - 700 | 340 - 470 |
何為ESA?你可以想象為游戲在隨機(jī)生成一個(gè)裝備時(shí),要把一個(gè)固定的資源分配給這個(gè)裝備的各個(gè)屬性,獲得資源多的屬性數(shù)值就大。這個(gè)固定資源池就是ESA,有效屬性配額。
見(jiàn)表格,在裝等固定的情況下,每個(gè)部位的裝備的ESA是一定的。這個(gè)ESA會(huì)分配給護(hù)甲值和性能,然后分配給性能的ESA再分配給裝備的屬性、天賦、插槽。也就是說(shuō),同一部位同等裝等情況下,護(hù)甲更低、天賦越少的裝備,屬性數(shù)值越高。而屬性A越低,那么屬性B越高。
個(gè)人認(rèn)為在ESA固定的情況下,每個(gè)裝備之間的差距減小了很多,玩家之間差距減小,更加依賴天賦搭配而不是刷裝備的時(shí)間。當(dāng)然裝備搭配也限制比較大了,花樣和超強(qiáng)搭配都少了。
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