《全境封鎖2》槍械輸出思路分享
- 來源:全境封鎖2吧
- 作者:菊花大男子
- 編輯:莫倫曉
在《全境封鎖 2》游戲中,當玩家到達 30 級的時候,玩家能夠在任務中、開放世界活動以及任意玩法中獲得天賦專精點數(shù)。《全境封鎖2》豐富的玩法能夠讓大部分玩家都能夠找到最適合自己的打法。這里來分析一些實際輸出和屬性的選擇與放棄,來自玩家“菊花大男子”的心得。
槍械傷害中,有些屬性看著好,實際上一點p用沒有,比如說武器傷,精英傷和爆頭傷,組裝備時候的取舍,我個人的一點思路,我個人走的是爆傷步槍流派,面板一般般,但是貴在實際輸出高,這個思路到了世界5同樣適用!
首先很多人問的最多的屬性的優(yōu)先級,暴擊率>爆傷>武器傷>精英傷>爆頭傷。
先上裝備,這件沒什么好說的,42的精傷,精傷,爆頭傷主要在游戲中起到貨幣的作用,用來置換你需要的屬性,多多益善,你頭多了,你其他部件就不需要了,或者在你選擇配件的時候,你就有了更多的空間可以選擇不影響穩(wěn)定性或者精準性的配件來增傷,這是最為核心的一個點!
舉個例子,這個護膝,正常是上15%精傷的,你精傷已經(jīng)過剩了,那就可以換成至關重要的25%控制力,來保證你能打中怪,很多人面板虛高,實際上可笑的很,一輪連射有一半打不中,那你浪費了多少輸出?通過這個護膝,我們就實現(xiàn)了屬性的置換。
再來看手套,正常是上精傷的或者有爆頭傷的,那按照實際輸出角度來說,你根本就打不中幾次頭,打中頭的概率連暴擊率都三分之一都達不到,那你要爆頭傷做什么?那你就沒得選,只能上武器傷,所以我們得出一個結論,爆頭傷是最沒用價值的一個傷害,能壓就壓,爆傷你打頭也一樣會暴擊不是嗎?
最厲害的就是槍套了,這件裝備很極端,你可以選擇爆傷+暴擊率,也可以選擇極限爆傷或者暴擊率,具體根據(jù)你的背包和胸甲調整,總體思路就是暴擊率不溢出,最大化爆傷,同理胸甲和背包,這樣你就會發(fā)現(xiàn),實際上屬性的調整空間很簡單也很有限。
再說一個關鍵點,也是二代核心,武器配件,怎么調整,我個人建議在你未成型之前,起到彌補缺陷作用,在你成型之后溢出的屬性作為貨幣置換掉,你像我剛好一身爆傷,就配了兩個暴擊配件,其中一個暴擊配件還吃掉了最沒用的爆頭傷,豈不是美滋滋,最關鍵因為我精英傷高,所以可以在護膝犧置換掉精英傷,有了25%的武器控制,那我就可以隨心所欲的補齊我的缺口,并且不影響穩(wěn)定性和精準,實現(xiàn),實際輸出最大化
再看彈道分布,不壓槍,左邊是快速連射,右邊是滿速連射,可以看出穩(wěn)定性表現(xiàn)極佳,步槍是很吃精準的,同時一定要過關的穩(wěn)定性,還不能犧牲半點的射程,怪大部分是在移動中陣亡的,你不可能槍槍頭,也引出了神射手只是花架子這一說,傷害高,但打不中,或者沒打幾槍就殘血,所以神射手的實際輸出最低沒有之一,比突擊步槍還要低一截,沒有討論價值,同理,精準不高彈道散了,那你打移動中的怪,就會丟失一半的輸出,那基本就廢了,穩(wěn)定性不過關,稍遠一些的怪,你根本就壓不住,壓不住就是打不中,打不中就是輸出為0,那你也廢了,所以如果你只堆面板,我只能說一句,你走遠了。
實際游戲情況很復雜,不是靠你一個面板能撐住場面的,一定不要留短板,屬性可以分出優(yōu)先級,打不中就是0輸出,極限的只有傷害和面板,輸出沒有極限,極限的面板只能代表極低的傷害,因為短板太明顯。
裝備的優(yōu)化就是性價比了,那肯定要有參考坐標的,我給出兩個比較好的參考坐標,第一是配件參考,你10%的爆頭傷能買12%的暴擊率一類的,第二個就是溢出參考,你現(xiàn)在還差5%暴擊率就滿60%了,那你一件裝備+4%還有一件+6%,怎么選,如果其他屬性一致則選4%的,優(yōu)先是不溢出,但如果其中有一個詞條是+武器傷或者爆頭傷的,那就果斷放棄這一件,因為總體收益太低了。
參考我上面提到的屬性價值排序,精英武器和爆頭,這三個屬性唯一的作用就是貨幣,不能用這三個數(shù)據(jù)來替代爆傷爆率,因為很不劃算,武器傷可以置換彈夾容量,精英傷來換各種屬性,爆頭傷最辣雞,最多就換個暴擊,為什么我會說這三個屬性不行,因為有些時候不是你想不堆就不堆的,成型以后的精英傷,爆頭傷和武器傷,都還是有的,也不是說你一定打不中頭,你打中了也還是有增益的,我說的是一個門檻之后的屬性價值排列,你只要全火,你這些屬性沒有一個是不夠用的,那我說的就是在這之后的取舍。
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