- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《全境封鎖2》零甲狂戰(zhàn)流打法分享
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:DogchanJo
- 編輯:莫倫曉
《全境封鎖2》的開(kāi)放性玩法,涌現(xiàn)出了大量的有創(chuàng)新玩法的玩家,非常的實(shí)用且有效,也給全境封鎖這款游戲提供了大量的發(fā)展思路。這里分享玩家“DogchanJo”分享的零甲狂戰(zhàn)流打法,大概的思路如下:
1、主堆生命值、輔堆護(hù)甲,卡五火(安全護(hù)衛(wèi)要求五火以下),火怎么堆看你自己用什么,如果是微沖那就優(yōu)先堆武器傷害,如果是別的或者暴擊率不夠60%,優(yōu)先暴擊率。
2、必要的天賦:狂戰(zhàn)士(背心)、猛抓者(手套)、安全護(hù)衛(wèi)(背包)、壓力使然(槍械)
可選天賦:8%暴擊幾率(槍套)、20%生命值、擊殺時(shí)回復(fù)10%生命值、龜殼...
3、專精看武器,微沖/機(jī)槍就爆破,步槍走狙擊。原因如下,爆破有破甲的瞬間回滿武器彈夾的被動(dòng),每破一次甲觸發(fā)一次,無(wú)cd,對(duì)于微沖和機(jī)槍來(lái)說(shuō)犧牲一些傷害(尤其是微沖和機(jī)槍爆頭收益相較其他種類來(lái)說(shuō)不是很高的情況下)換取更強(qiáng)大的持續(xù),用著會(huì)很爽。
實(shí)際上體驗(yàn)之后,大概總結(jié)如下:
優(yōu)點(diǎn):
面板的確不好看(pvp標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)+血一共20-23w)但實(shí)際效果真的很好,筆者在pvp對(duì)槍一般不虛純火套,傷害在狂戰(zhàn)士+壓力使然加持之下會(huì)很高。
血量越高,越恐怖。
大概需要同時(shí)有兩個(gè)人來(lái)打共計(jì)40-50w傷害,同時(shí)你手上的武器沒(méi)有子彈的時(shí)候才會(huì)down。
筆者最多試過(guò)三個(gè)人差不多打我60w傷害
如果不死基本上都是血是滿的,甲沒(méi)多少,處于最大化狂戰(zhàn)士+壓力使然收益的時(shí)候,同時(shí)擊殺會(huì)觸發(fā)安全護(hù)衛(wèi)150%治療效果(注:帶了奶槍或者龜殼你會(huì)發(fā)現(xiàn)加血速度差不多趕上你打包了)別人會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)槍越發(fā)打不死你了。
缺點(diǎn):
1.沒(méi)有壓力使然(如筆者的配裝)的話,輸出會(huì)少一大截,1v1不落下風(fēng)但多一個(gè)人就很容易翻車(chē)。
2.天敵是守衛(wèi)無(wú)人機(jī)/狙擊手,免疫傷害你就出不了暴擊,微沖近戰(zhàn)打人很快但是很難打中z字抖動(dòng)的無(wú)人機(jī)。狙擊手基本不用解釋了,一槍倒回個(gè)雞兒
3.這套配裝一定需要你長(zhǎng)時(shí)間保持在對(duì)槍狀態(tài),正如原作者widdz說(shuō)的,不對(duì)槍者這配裝就廢了。
4.配裝上局限性很大,由于這作改成存在暴擊距離這個(gè)概念,猛抓者三種武器只有微沖是0開(kāi)始算,其他都是10公尺,也就是說(shuō)除非你用微沖,不然其他武器都需要你一直保持一定的距離才能生效(不然不暴擊你也廢了)。
5.對(duì)于使用者也有一定要求,這套是后手發(fā)揮的。除非打背身不然不推薦先手開(kāi)槍。但是太慢起手也會(huì)被秒。
備注:
1.當(dāng)前版本猛抓者存在 bug,突擊步槍等武器只要能暴擊也能觸發(fā)回血。筆者已經(jīng)測(cè)試過(guò)的了。
2.也算是填坑了,4.5開(kāi)世界五,新的裝備筆者也很期待,吸血生物這個(gè)坑就看情況填了
最后附上筆者的配裝+60w傷害截圖,希望大家游戲愉快。
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