- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫實(shí),足球,對抗,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2019》新增內(nèi)容詳解+系統(tǒng)及操作+生涯模式+聯(lián)賽指南
- 來源:3DM-Meteor
- 作者:3DM-Meteor
- 編輯:速攻組
玩法指引:
我們首先需要知道的是難度設(shè)定對比賽的影響是非常大的,這里舉個(gè)例子。
新手難度:新手級AI攻防非常差,電腦球員會愣著站在旁邊,玩家甚至不動(dòng)都可以讓球不被帶走。
這就會導(dǎo)致一種可想而知的狀況,大比分獲勝。
標(biāo)準(zhǔn)難度:標(biāo)準(zhǔn)難度起,AI的防守比較積極,玩家控制的球員在不玩任何花樣的情況下基本很難帶球走長距離。
電腦AI也會不斷組織搶斷,這點(diǎn)在任何模式都是一致的,ML模式中的模擬比賽也是如此。
這也會導(dǎo)致比分差距變小,所以筆者建議新手可以從易到難,熟練操作后可從標(biāo)準(zhǔn)難度開始往上提。
以原創(chuàng)球員開局,筆者這里選擇巴塞羅那執(zhí)教,開始生涯后俱樂部擁有者(即玩家上級)會安排任務(wù)目標(biāo)。
這里的任務(wù)是拿下ICC北美洲季前賽冠軍,任務(wù)一般都是根據(jù)球隊(duì)最近表現(xiàn)來制定目標(biāo)。
在進(jìn)行下一步之前,我們可以先了解下球隊(duì)狀況,這里有明星球員梅西以及蘇牙,他們的綜合評分都位居隊(duì)伍前列。
球隊(duì)目前執(zhí)行的是4-3-3控球戰(zhàn)術(shù),依靠邊路傳中以及短傳組織進(jìn)攻,這里暫不做調(diào)整。
接下來看下訓(xùn)練部分,普通訓(xùn)練保持現(xiàn)有狀態(tài),在技巧訓(xùn)練中可以先給隊(duì)員進(jìn)行訓(xùn)練。
這里筆者主打進(jìn)攻方式,在前鋒上多下點(diǎn)功夫,將可執(zhí)行技巧訓(xùn)練的前鋒先安排上,提升射門成功率。
技巧訓(xùn)練只能訓(xùn)練一個(gè)人,這里就用上登貝萊提升踏球技巧操控。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)會窗口剛開啟,我們可以在談判面板中利用進(jìn)階搜索看下玩家自己喜歡的球員價(jià)值多少,如C羅為例。
這個(gè)談判不可能完成,不過我們可以慢慢來。
可以先派出三個(gè)球探物色下自己想要的球員,等待結(jié)果。
準(zhǔn)備的差不多后可以先存檔,繼續(xù)下一個(gè)比賽。
第一場比賽的話,我們可以先看下隊(duì)伍實(shí)力如何,用教練模式進(jìn)行比賽。
球隊(duì)打的不錯(cuò),在這個(gè)球隊(duì)中的邊傳中戰(zhàn)術(shù)上效果良好,跟比賽計(jì)劃的一致。
即使是標(biāo)準(zhǔn)難度也能以大比分獲勝,不過在反攻推進(jìn)效果上還差點(diǎn),按V打開比賽計(jì)劃面板調(diào)整下進(jìn)攻風(fēng)格再試試。
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