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《足球經(jīng)理2019》前鋒回撤戰(zhàn)術分析

時間:2018-11-08 16:15:29
  • 來源:fm2019吧
  • 作者:利奧波德霍夫曼
  • 編輯:空房間的孤寂
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足球經(jīng)理2019》中可以自定義戰(zhàn)術的,玩家自定義的戰(zhàn)術也不一定比系統(tǒng)的戰(zhàn)術要弱,有些玩家自定義了一個前鋒回撤的戰(zhàn)術,那么這個前鋒回撤戰(zhàn)術怎么用呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇袄麏W波德霍夫曼”分享的前鋒回撤戰(zhàn)術分析,一起來看看吧。

《足球經(jīng)理2019》前鋒回撤戰(zhàn)術分析

前鋒回撤戰(zhàn)術分析

戰(zhàn)術示意圖就是上面的圖

前鋒回撤提高對方中衛(wèi)防線

AML內(nèi)鋒右腳內(nèi)收左側肋部形成策應點,重點是不可以點向前壓上,不能用有機會就前插的習慣球員。左側攻擊核心出球支援點。

DL啟用全能邊后衛(wèi)職責,強制抱邊增加寬度,大幅度頻繁套邊下底。

左邊的全能中場非常重要,不能用搶球機器,覆蓋面不夠。

右邊的偽邊鋒中場帶球/前插在右側肋部給縱深壓力吸引防守并且形成策應點緩解中場逼搶和支援右邊鋒

AMR至少是右腳 高爆16 中速14 球員,可以有雙側內(nèi)切,或者從右側內(nèi)切習慣,給右邊鋒提供更多跑位契機。

偽邊鋒短暫持球階段自己反越位下底接直塞或者穿插邊后衛(wèi)身后空檔

后腰這個位置,這個戰(zhàn)術里面HB最穩(wěn),防守型后腰會形成對方快速反擊時關鍵的屏障,并且能支援中場倒球尋找機會。壓迫強度減到最低。

對方有AMC的陣型堅決盯住,但是不啟用貼身盯防指令,并且保持最低壓迫程度。

由于DL大部分攻擊時間都會前插,左側巨大的防守漏洞由左邊中衛(wèi)補上,開啟抱緊邊路。

右邊的中衛(wèi)會自動往中路

DR不許前插堅守位置內(nèi)收與兩個DC形成偽3中衛(wèi)

允許DR位置靠前到后腰位置策應中場和右側前場受阻時回傳球

在高位丟球極端情況下會彌補右側偽邊鋒中場前插失位空檔。

守門員要SK,出擊 防守站位 攔截傳中 指控范圍都高的。由于戰(zhàn)術原因下半場體力下降后,后防線容易受到對面高位壓迫的持續(xù)壓力,所以開球給門將全部自由權

不設置任何開球方式和指定輸送位置。減少可能高壓失誤的概率。

戰(zhàn)術積極進取

整體高位壓迫

遭遇線不用最高,放進前壓線就可以開搶了。

防線前壓,在中圈稍后一點落位。

前壓是一定要用越位陷阱的。你兩個雙15速的中衛(wèi)都要開,對方反擊吊兩邊身后就爆炸了。中衛(wèi)防守站位要強就是越位線的高度需求,一條好的越位線能扼殺對面很多將軍旗。

戰(zhàn)術設置整體瘋狂逼搶開到最大

必須盯人

不需要開 廢了他們,整體戰(zhàn)術強度就不低,開了廢了他們邊際收益遞減而且風險極大。

轉換階段

立刻反擊

立刻反搶

門將不設置任何內(nèi)容,給全部自由權。

短傳出球核心點,戰(zhàn)術不強調(diào)整體垂直打擊,只強調(diào)盡可能的在禁區(qū)線垂直身后提供創(chuàng)造力。主體是左右轉移拉扯防線等待機會。

慢速節(jié)奏,對面丟球開始高位逼搶后調(diào)成普通或者更快的節(jié)奏。

防守區(qū)域短傳

左側套邊點上

右側肋部點上

左中右主攻路線不指定

一定多傳空檔必須點上,不存在什么主客場。這個戰(zhàn)術不是TIKI-TAKA不需要點對點。攻擊線的創(chuàng)造力來源就在敢不敢傳身后。

個人設置

AML內(nèi)鋒要拿住球 拉回中路 不可以前插

AMR點出前插

偽邊鋒要增加盤帶,如果沒有好的盤帶球員15以上就不點12以下別放在偽邊鋒這個位置,關鍵的中路推進和防守吸引。

兩個中場貼身防守點上,全能中場加強緊逼,偽邊鋒不需要 偽邊鋒不可以點寬度利用,不需要他利用寬度。戰(zhàn)術核心

后腰不貼身最低壓迫有AMC盯人固定依舊不貼身不壓迫

禁止任何針對性,老玩家無視。

進攻寬度和防守寬度都是積極進取心態(tài)下的標準

球做進禁區(qū)一定要點上

混合傳中一定要點上,因為戰(zhàn)術傳中位置多變,交給球員判斷你不用指定。

DLDR盯人減少逼搶,ca不高的話點不要搶斷太兇

差不多就是這樣

最后我來說一說我對戰(zhàn)術的看法。

FM圈有個老的論調(diào),就是戰(zhàn)術必須是中下游球隊好用才是好戰(zhàn)術,豪門的球員CA會掩蓋戰(zhàn)術問題,所以豪門實驗戰(zhàn)術不作數(shù)。

這個觀察十分準確,但是又完全錯了方向。下面分享一下自己的心得讓大家批判一下。

戰(zhàn)術在設計最開始的時候是不會考慮球員CA的

只是單純的戰(zhàn)術職責選擇

成型后你就知道

預想的位置需要哪種類型的球員

來做你需要他完全的戰(zhàn)術職責

但是球場只有11人

意味著你做不出完美的陣型,無論游戲還是現(xiàn)實

除非是18星爺?shù)匿撹F343吊打全球這種游戲漏洞

很多時候玩家下載戰(zhàn)術發(fā)現(xiàn)不好用,其實看的是結果自己沒有看全場,或者直接跳過比賽皮膚。

戰(zhàn)術其實執(zhí)行出來了,球員能力不高機會沒有出來容易被阻斷,壓迫容易失敗。

然后結果就會很慘,你不看全場得到的結果就是這個戰(zhàn)術垃圾,我要去換一個。

瓜迪奧拉在的控球在巴薩可以玩,拜仁勉勉強學個樣子,曼城改進一下關鍵位置買合適的人玩的更6

但是你讓水晶宮的球員來打一打試試,要被打爆的。

那么戰(zhàn)術垃圾嗎?不是。

很多強力的戰(zhàn)術吃CA的原因就在此。

攻守不可兼?zhèn)洌杏箾]有成績。

戰(zhàn)術永遠是找合適的人逐漸微調(diào)到最佳。

初期堅持看全場,有經(jīng)驗后甚至豪門虐菜你也能發(fā)現(xiàn)問題。找到戰(zhàn)術問題,并設法彌補適當平衡。

所以我認為,問題核心不是豪門驗證不了戰(zhàn)術。

是不開全場一場一場的看驗證不了戰(zhàn)術。

所以說了這么多,依舊不會有人看的,太累我懂。

我不提供戰(zhàn)術包,有意向看完的理解一下自己進去設置。

7.5
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-11-02
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球世嘉游戲

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