《榮耀戰(zhàn)魂》荒武者進(jìn)階攻略
- 來源:NGA
- 作者:csking0860
- 編輯:楓小痕
育碧在近些日子可謂對《榮耀戰(zhàn)魂》煞費(fèi)苦心。不僅免費(fèi)送“肝帝”版,而且其余版本也一直在促銷。免費(fèi)版不僅送三個(gè)起始角色,而且可以免費(fèi)使用一個(gè)陣營DLC角色。武士因?yàn)槠鋷洑怙h逸的動作成為玩家首選。的下面小編將介紹《榮耀戰(zhàn)魂》武士陣營DLC角色荒武者進(jìn)階攻略。
荒武者也被大多數(shù)玩家稱為浪人,是武士陣營dlc的混合型角色也是我非常喜歡玩的人物之一(指被打爆)浪人擅長以眼花繚亂的攻擊撕開對手的防線 被架爆和敏捷的身法憑借400ms閃避硬直來躲避對手的攻擊,已經(jīng)被削弱,之前可以躲高地人踢轉(zhuǎn)抓我會亂說?
優(yōu)點(diǎn)
1、優(yōu)秀的取消手感,不管是取消重?fù)舭l(fā)動招架或是佯攻變招手感都非常優(yōu)秀,同時(shí)簡單直白的出招方式便于新人理解、學(xué)習(xí)。
2、不錯(cuò)的招架收益,招架重?fù)艨梢越由蟼?cè)重?fù)舳屑茌p擊可以打側(cè)重+上輕。在對手空體的情況下招架倒地可以打側(cè)重+側(cè)重終結(jié)技,傷害爆炸。
3、全游戲最快發(fā)生速度的全防(鍵盤默認(rèn)c鍵),熟練后使用可以作為一個(gè)強(qiáng)力的應(yīng)急措施。
4、優(yōu)秀的攻擊速度(重?fù)舴浅ky被抓起手導(dǎo)致被破防)及追擊能力,在與刺客型角色對戰(zhàn)時(shí)略有優(yōu)勢(爺新忍者再蟑螂一個(gè)康康啊) 。
5、在爭權(quán)中不錯(cuò)的機(jī)動性以及技能,不俗的清兵能力以及角色特性在萌新局(8個(gè)人4個(gè)大蛇這種)中非常容易取得優(yōu)勢。
缺點(diǎn)
1、精力條對于尬舞型角色來說偏少,幾次取消后體力就快見底(連段中體力消耗少)。
2、角色的特色招式暴風(fēng)雨方向固定,佯攻變招方向固定,如果對手熟悉浪人的招式表非常難打開攻勢,佯攻輕被架就要吃個(gè)重?fù)簟?
3、缺少主動發(fā)生的火刀或體術(shù),僅有大量耗精的范圍可以打出火刀但是第一段實(shí)在是非常容易被架,如果對手偏龜則非常難以破龜,在爭權(quán)中非常容易送對手復(fù)仇。這點(diǎn)也是浪人最大的短板同時(shí)也是影響角色強(qiáng)度最嚴(yán)重的問題。
正篇
由于最近非常多的萌新涌入,作為一個(gè)喜愛這款游戲的玩家自然非常欣喜。群里非常多萌新苦于尋找練習(xí)基本功的方法,所以在此也是逆大環(huán)境所說玩看守劍圣突襲起步,推薦給各位剛?cè)肟拥呐笥淹胬巳诉@樣一個(gè)角色
為什么不推薦新手玩看守劍圣突襲,是因?yàn)榭词赜幸粋€(gè)超強(qiáng)體術(shù):肩撞??词刂刈龊筝p擊命中后仍然可以接入肩撞作為一個(gè)強(qiáng)擇來使用,非蓄力撞命中可以打兩個(gè)側(cè)輕,而抓閃避的蓄力撞發(fā)生時(shí)不僅有霸體而且命中還可以接上重打出大量傷害同時(shí)繼續(xù)火刀擇。過于依賴體術(shù)帶來的心理博弈后果就是基本功的不扎實(shí),我已經(jīng)見過太多太多只會扇巴掌4連肩撞基本功非常不扎實(shí)的看守
而劍圣存在著大量復(fù)雜的變招,優(yōu)秀的連擊,以及游戲中數(shù)一數(shù)二的角色性能在面對各種角色各種環(huán)境下都有一戰(zhàn)之力,新手在不熟悉游戲的情況下較難發(fā)揮該角色實(shí)力。當(dāng)然新手玩劍圣對基本功也有一定的幫助
突襲在多人混戰(zhàn)中有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但單挑卻是三個(gè)先鋒中墊底甚至弱于大部分角色。原因就在于極度依賴招架能力和尬舞能力,如果沒有好的基本功不可能成為優(yōu)秀的突襲
基本功包含了尬舞,格擋,招架,閃避以及正確地接收益這幾部分。由于不依賴體術(shù)和火刀,浪人十分適合新手練習(xí)招架以及尬舞來打出收益,為日后其他角色打下扎實(shí)的基礎(chǔ)
角色特性說明
浪人游戲中的出招表看起來有點(diǎn)長但實(shí)際操作起來招式非常少(都怪那個(gè)破全防占了接近一半)
主要的進(jìn)攻手段為暴風(fēng)雨的取消與連段應(yīng)用,所以先來解釋下暴風(fēng)雨的機(jī)制。
1、暴風(fēng)雨可以由任意方向起手,無限連遵循規(guī)律 側(cè)→上→側(cè)→上→側(cè)…… 只要遵循這個(gè)規(guī)律無限連段中輕重?fù)艨梢噪S意。
2、暴風(fēng)雨終結(jié)是指側(cè)向的第二次重?fù)?如果第一次為左側(cè)既使第二次重?fù)魹橛覀?cè)也會轉(zhuǎn)為終結(jié))或是上段的第二次重?fù)?,暴風(fēng)雨佯攻指的就是終結(jié)技轉(zhuǎn)非同向的輕擊如左側(cè)重終結(jié)轉(zhuǎn)右側(cè)或上側(cè)輕擊、上側(cè)終結(jié)轉(zhuǎn)左或右輕擊同時(shí)輕擊命中是可以繼續(xù)連段的。需要注意的是如果對手非空體狀態(tài),輕擊被格擋會被彈開而重?fù)舨粫粡楅_同時(shí)重?fù)暨€會造成輕微傷害;在對手空體狀態(tài)下輕擊重?fù)舳疾粫粡楅_同時(shí)輕擊也可以造成輕微傷。一言蔽之,只要不被彈開都能連下去。需要記住的一點(diǎn)是,終結(jié)轉(zhuǎn)上輕擊為400毫秒而轉(zhuǎn)側(cè)輕為500毫秒,對于反應(yīng)快的對手來說轉(zhuǎn)側(cè)輕非常致命需要謹(jǐn)慎使用。靈活運(yùn)用暴風(fēng)雨連段進(jìn)行壓制或是尬舞是浪人進(jìn)攻的基本。
3、浪人的起手核心前沖重?fù)艉痛蠖鄶?shù)角色不同是可以自己選擇攻擊方向的并且命中/格擋后可以繼續(xù)連段,其中前沖上段重為跳劈附帶霸體能在空中取消算是浪人不錯(cuò)的起手缺點(diǎn)是不能快速進(jìn)入側(cè)重終結(jié)技。如果對手喜歡招架,則跳劈→取消→抓破防→(破防成功)上重→暴風(fēng)雨連段也不失為一套好的基本思路。需要注意的是,浪人在前沖過程中換手是看不到白色光標(biāo)的,利用這個(gè)特性在連段中取消加入前沖可以讓對手進(jìn)入自己的節(jié)奏。
4、浪人最難練習(xí)的一點(diǎn)就是全防補(bǔ)救招架失誤。由于浪人的C鍵發(fā)生速度為全游戲最快100毫秒,所以可以做到無縫重?fù)羧∠D(zhuǎn)全防故不推薦日后的練習(xí)裸出全防。這個(gè)技巧在對戰(zhàn)喜歡變招的角色如狂戰(zhàn)士、大蛇非常好用但是有容易被二次取消騙抓破防的危險(xiǎn)。全防被吐槽最重要的一點(diǎn)是收益不穩(wěn)定,在對戰(zhàn)中如果全防到了側(cè)向的攻擊則可以接個(gè)最速上重不然會被格擋;如果全防到了上側(cè)攻擊,建議打非刺客類角色接個(gè)輕擊變成敲鐘(刺客型角色被全防上重仍然會格擋但由于反射防御的存在可以賭一下)因?yàn)樯现氐呐卸ǚ浅5拿远掖翱诜浅iL,所有待更進(jìn)一步測試。全防還有一點(diǎn)是如果對手背墻,全防后請按破防鍵施展腳踢用來上墻造成巨大硬直(如果踢到了其他玩家身上,不管敵方還是友方都會給互相碰撞的兩人造成等同于上墻的硬直,在一打多中需要活用);至于全防后的側(cè)重為火刀,可以轉(zhuǎn)為其他方向的輕擊。這個(gè)火刀看著嚇人其實(shí)非常的慢,在求穩(wěn)定收益的情況下全防中后請按情況敲鐘或上重。
5、由于浪人連招速度快所以暴風(fēng)雨攻擊是抓閃避的,比如對面高地人只閃避,浪人的第三下輕擊一定會命中。
對局
浪人由于缺少火刀或主動體術(shù),所以進(jìn)攻就是靠重?fù)羧∠テ品阑蛘呖炻p重刀變速突破防御。其中佯攻轉(zhuǎn)上輕是個(gè)好招,400毫秒的啟動和白嫖大蛇、狂戰(zhàn)連段輕速度不相上下。主要還是以實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn)為主,摸清對手習(xí)慣也非常重要(招架癌還是烏龜或是一架一個(gè)準(zhǔn)的高手)會影響到自己出招的選擇。
如果真的碰到死活不招架的老烏龜了,請往死里暴風(fēng)雨重?fù)魺o限連。你會發(fā)現(xiàn)在連續(xù)重?fù)粼斐傻妮p微傷害下,對手的血條在不斷減少。和浪人這種進(jìn)攻手段迅速的角色維持一個(gè)健康血量是必須的,所以對手最終還是會忍不住招架。在給對手“培養(yǎng)”出招架意識后剩下的就是利用尬舞突破防線。
在防守上純粹是依靠個(gè)人的基本功,看清楚真假攻擊招架全防給予反擊。
如何練習(xí)招架
請去訓(xùn)練場找萌新最好的導(dǎo)師3級ai尋找最中意的導(dǎo)師吧!(3級ai薩滿慎選)3級ai在防守上可以說是完美,所以能做的就是只打后手練習(xí)招架。關(guān)不關(guān)指示器按自己的習(xí)慣來,我個(gè)人是結(jié)合紅標(biāo)和動作一起觀察來做出判斷。請牢記:先熟悉格擋后練習(xí)招架!
許多角色的輕擊重?fù)魟幼鞫加蟹浅4蟮膮^(qū)別,比如大蛇重?fù)羰请p手持刀而輕擊為單手,同時(shí)上輕第一段有向前踏出的動作,所以建議多花時(shí)間去觀察每個(gè)人物的動作。不過就算是頂級玩家在高壓環(huán)境下仍然有看錯(cuò)動作的情況發(fā)生故經(jīng)驗(yàn)也是重要的一環(huán),可以多找和自己水平差不多的小伙伴切磋技藝。(由于育碧式平衡,對決環(huán)境偏功利,想磨煉的請做好產(chǎn)生心理落差的準(zhǔn)備)
各角色對戰(zhàn)簡單分析
看守,由于體術(shù)強(qiáng)擇的存在請小心斟酌每一次進(jìn)攻。騙威反是個(gè)不錯(cuò)的思路。比較看兩邊機(jī)師猜拳水平。略微困難的對手
征服者, 請按esc返回世界地圖 熟悉對手盾撞的時(shí)機(jī),可以抓前沖的空檔或是預(yù)判輕擊打斷盾撞,盡管如此也是非常難纏的對手
仲裁,由于擋推的存在故為浪人的天敵,在某種情況下甚至比征服者難纏,爸爸級對手
和平行者,浪人打刺客具有略微優(yōu)勢,請把手常駐右側(cè)以防范圍。這版本和平尬舞能力優(yōu)秀,切勿隨意招架。發(fā)現(xiàn)對手重轉(zhuǎn)輕用的多如果反應(yīng)不自信請(貪逼)全防/(龜逼)格擋,反應(yīng)自信的話完全可以用招架→取消→全防的技巧,如果為真情重?fù)魟t招架,變招則全防,轉(zhuǎn)破防直接砍下去(對反應(yīng)要求極高),普通偏簡單對手、
百夫長,請不要隨意架重因?yàn)榘俜蜷L的軟取消轉(zhuǎn)破防是可以抓浪人起手的。主要看兩邊機(jī)師水平。教萌新如何對戰(zhàn)百夫長感覺可以另開一貼 咕咕咕 ,旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?淚目)
角斗士,性能非常出眾的角色,廉價(jià)的火刀保證了每一次對局會有多次火刀擇,無責(zé)任范圍以及插腳終結(jié)技現(xiàn)版本浪人非常難處理,是個(gè)難纏的對手
突襲,互相尬舞,互相拼基本功。如果運(yùn)用得當(dāng)重?fù)羧∠绖俾矢鼊僖环謫?,普通難度的對手。
督軍,非常難纏的對手,光是頭槌擇夠吃一壺。注意自身空體后督軍的開火車也是個(gè)擇。較難的對手
狂戰(zhàn)士,寫著刺客讀作猛男,同樣是尬舞選手性能比浪人強(qiáng)太多,打狂戰(zhàn)第一要?jiǎng)?wù)就是看懂對手的思路。有點(diǎn)難纏的對手
女武神,重做之后光榮晉升為女征服,和對決征服同理預(yù)判哪次是真盾撞
高地人,十分考驗(yàn)雙方水平的對決,總體而言浪人憑借優(yōu)秀的追擊能力可以不斷壓縮高地人的進(jìn)攻姿態(tài)空間。一般難度的對手
薩滿,維京陣營雖然都寫著刺客但是實(shí)際上一個(gè)霸體戰(zhàn)神一個(gè)亂取消瘋狗,對戰(zhàn)薩滿請熟悉各個(gè)動作的亂取消,訓(xùn)練模式下可以免費(fèi)試玩哦。完美的角色性能,非常難纏的對手。
劍圣,敲頭擇的存在浪人沒有應(yīng)對手法,大膽的猜吧!多用前沖跳劈取消混戰(zhàn)可以有效打斷劍圣節(jié)奏。困難的對手
守護(hù)鬼,胖胖需要注意的是對面見紅就出輕擊然后頭槌壓制,多尬舞騙出輕擊招架之,請注意由于胖胖有霸體架輕后除非霸體已破請勿出第二段輕接收益。旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧?
大蛇,重做后臭名昭著的白嫖皮皮蛇,對機(jī)師格擋能力的考驗(yàn),值得一提的是全防可以在大蛇第一段完了以后的連段中發(fā)動。簡單的對手(下水道里一起走,誰先加強(qiáng)誰是狗)
野武士,由于浪人追擊性能以及快速的連段,野武士的隱藏姿態(tài)機(jī)會大大減少。普通難度的對手。
忍者,需要對忍者有一定程度的了解,熟悉忍者并且有一定架輕能力之后會發(fā)現(xiàn)非常好打。簡單的對手
浪人,來吧!真男人就是要暴風(fēng)雨到空體!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論