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合金裝備幸存職業(yè)推薦及技能加點

時間:2018-03-05 13:59:25
  • 來源:德懷特華德
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

開啟了職業(yè)系統(tǒng)后,每個職業(yè)的前10級是很容易升的,而10級后就開始經(jīng)驗暴增,所以我推薦下每個職業(yè)的加點,加錯了很難熬。

每個職業(yè)只能選擇一個主動技能和四個被動技能,第四個被動技能要職業(yè)20級開啟,而每個職業(yè)都有四個基礎被動技能,就是增加四圍,每個職業(yè)能增加的最大值都不同。

偵察兵:

最推薦的第一個職業(yè)就是偵察兵,它有最關(guān)鍵也最性價比的技能 。

超級快手:以前是一個一個道具拿,現(xiàn)在是一拿一大片,爽快度與實用度極高,也是聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵職業(yè),畢竟準備時間有限,能快速大面積搜刮素材,就等于節(jié)約了時間 。

設備性能強化:它的第二個核心技能,自己設置的設備性能強化,無論是攻擊力還是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目測) 還要解釋么!

機槍塔會回復子彈:第三個核心技能,這意義其實很大。首先自己設置的機槍塔本身攻擊力就得到提升了,即便是最高難度也可以兩三槍干一個僵尸,而有時候開槍還回子彈,四個偵察兵,八座機槍塔,最高難度都很輕松。

主動技能:兩個主動技能,修復設備和隱身,修復設備目前比較一般,因為他不能修復子彈數(shù),只能修復耐久度,而大部分設備的耐久度都很低,沒什么修的意義,因為主動技能是有冷卻的。一次只能修一個 修了一個要等一分鐘才能修第二個,反而隱身在一些特殊時候有奇效 比如爆破兵...

突擊兵:

這是第二個推薦的職業(yè),喜歡肉搏的非常推薦。因為是純?nèi)獠?,所以職業(yè)里的STR基礎屬性被動技能可能需要點滿增加傷害,因為STR帶來的傷害增加是非常明顯的,當然其他技能也很重要。

攻擊姿態(tài)與防御姿態(tài):這是兩個被動核心技能,一個是增加攻擊減少防御;一個是增加防御減少攻擊。因為突擊兵有嘲諷,所以防御姿態(tài)配合另外一個被動技能自動防御就成了MT... 恩... 然后偵察兵一發(fā)榴彈,玩法是挺多的。

節(jié)奏攻擊增加暴擊:有節(jié)奏的按鍵配合暴擊3的武器,可以幾乎每一刀都暴擊,適合能有節(jié)奏的肉搏的玩家,習慣亂按的這技能基本沒啥用了...

其他技能簡單介紹下

鬼步:繞著一個怪轉(zhuǎn)圈,只有在單機挑戰(zhàn)魔王時有用,但單機戰(zhàn)魔王誰用突擊兵呢 。

自動防御:可以降低極大的傷害,甚至可以幾乎說沒什么傷害,但缺點是你不能攻擊。

不會僵直:挨打不會僵直,但受傷會增加。

主動技能:增加范圍內(nèi)近戰(zhàn)傷害以及嘲諷周圍僵尸,看自己定位使用,突擊兵的玩法基本是帶拒馬,設置在一個路點后,拿片手隔著拒馬砍,基本一個突擊兵可以擋住所有僵尸了。

醫(yī)務兵:

目前我還沒發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)的強大之處,他是個可以提供光環(huán)的職業(yè),高血量時增加周圍同伴的回血速度,低血量時增加周圍同伴的攻擊力,同時主動技能可以給同伴回血和傷害僵尸,或者讓同伴耐力不減,是個單兵作戰(zhàn)沒啥意義的職業(yè),但配合突擊兵有奇效,只是目前游戲難度較低,回血量也很少,意義不明。

射擊兵:

單機打魔王的首選職業(yè),主要是被動技能里的三連射以及增加弓箭傷害,但聯(lián)網(wǎng)模式里,弓箭實在是不太夠用,而一些特殊弓箭(不是重型箭與火焰箭) 需要的素材非常BT 不適合聯(lián)網(wǎng)模式這種潮水般的進攻,更適合對付魔王這種超級BOSS,可樂米日后會在聯(lián)網(wǎng)模式里更新有魔王的關(guān)卡,射擊兵應該會有用武之地。

6.1
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