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蔚藍(lán)Celeste怎么樣 蔚藍(lán)Celeste玩家通關(guān)心得

時(shí)間:2018-02-27 16:07:16
  • 來(lái)源:rjdimo
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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蔚藍(lán)Celeste怎么樣 蔚藍(lán)Celeste玩家通關(guān)心得

1、難度

Celeste能滿足從手殘玩家直至超級(jí)大神的不同需求。

我感覺(jué)Celeste的難度曲線已經(jīng)很平緩了,手殘多花點(diǎn)時(shí)間就能通關(guān),不會(huì)有很強(qiáng)的挫敗感。如果玩家還覺(jué)得難的話,游戲內(nèi)置了“協(xié)助模式”,有多個(gè)降低游戲難度的選項(xiàng)——無(wú)敵、無(wú)限體力、多一次沖刺/無(wú)限沖刺、游戲速度減慢10%/20%/30%/40%/50%。通關(guān)后感到意猶未盡的玩家可以繼續(xù)收集草莓、挑戰(zhàn)B面C面。

此外,Celeste對(duì)硬核玩家也是一場(chǎng)盛宴,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)與進(jìn)階操作是為速通量身定做的。速通之外,還有金草莓的收集(即各章節(jié)的一命通關(guān))。我全成就花了20小時(shí),剩下的全部時(shí)間都花在收集那25顆金草莓上。

2、收集要素與關(guān)卡設(shè)計(jì)

每一章有若干草莓、一張B面磁帶和一顆藍(lán)心,內(nèi)容豐富。

不查攻略收集全部草莓是一種享受。每顆隱藏草莓在地圖上都有明確提示,不像某些游戲,找隱藏全靠蹭墻。在主菜單,每一章被分成了幾段,每一段都記錄了草莓的收集情況,按順序進(jìn)行排列,因此我可以利用這一點(diǎn)去找草莓。譬如說(shuō),我之前在第七章1500米處漏了兩顆草莓,通過(guò)前后草莓所在位置進(jìn)行排查,最終把目光鎖定在唯一的一張圖上。雖然Celeste給玩家的印象是墜落即死亡,但我還是向地面的缺口縱身一躍,底下果然有隱藏房間!有人可能會(huì)疑惑,這TM也是好的設(shè)計(jì)?其他的坑跳下去就死,偏偏這個(gè)坑底下有隱藏房間?是的,游戲已經(jīng)通過(guò)草莓的排序給了足夠的提示,我也不是每見(jiàn)一個(gè)坑都跳下去試試。第七章2500米處最后一顆草莓也有異曲同工之妙,因?yàn)榈箶?shù)第二顆草莓已經(jīng)在關(guān)底,搜索范圍非常小,所以這顆草莓我是靠蹭墻找到的。

藍(lán)心的收集也蠻有意思的。第二章夢(mèng)醒后我登上塔頂,看到藍(lán)心被封印,旁邊有一則詩(shī),提示玩家要在夢(mèng)中到達(dá)這里。而在夢(mèng)中試圖登上塔頂?shù)倪^(guò)程中,玩家進(jìn)一步加深了對(duì)游戲機(jī)制的理解,因?yàn)橐玫礁呒?jí)技巧:切換場(chǎng)景時(shí)刷新沖刺。第四章的藍(lán)心玩的是超級(jí)瑪麗3的梗,在白色方塊上蹲5秒即可進(jìn)入游戲背景。

第三章打掃旅館那一段,總共有三條岔路,每條岔路結(jié)尾處有“洗衣機(jī)”,激活后便會(huì)將同顏色的臟被單清理干凈。然而,沿途中的臟被單卻是平臺(tái)跳躍的落腳點(diǎn),每清理一批被單,關(guān)卡的難度也隨之提高。三條岔路選擇的順序不同,會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)。第三章的藍(lán)心則是被臟被單封在房間里,需要玩家清理完被單后原路返回,在開(kāi)頭處取得藍(lán)心。

Celeste在B面C面的關(guān)卡中逐漸教會(huì)玩家一些高級(jí)技巧:蹭墻跳、下蹲向前沖刺、沖出虛空的一瞬間可接跳躍等。還有一些則靠玩家自己領(lǐng)悟:墻角跳、不耗體力爬墻、斜向下沖刺接跳躍等。帶著豐富的知識(shí)儲(chǔ)備再去看A面的關(guān)卡,能找到許多“意想不到”的捷徑。

拋開(kāi)高級(jí)技巧不談,Celeste對(duì)游戲機(jī)制的發(fā)掘也很深透。彈簧、虛空、泡泡和彈力球,在為玩家提供助推力之外還有一個(gè)很重要的功能,那就是刷新沖刺。在第六章中,彈力球還作為用羽毛飛行時(shí)的障礙出現(xiàn)。在所有章節(jié)ABC面中,我最喜歡的是5B,首先音樂(lè)就好聽(tīng)到?jīng)]話說(shuō),其次它是唯一一個(gè)非線性結(jié)構(gòu)的B面。最重要的是,5B踩怪獸和扔水晶那一段太讓人驚艷了,讓我產(chǎn)生了“還能這樣玩?”的感覺(jué),以下幾種深挖的游戲機(jī)制相互交融著——懸空狀態(tài)下踩怪獸刷新沖刺、勾引怪物撞開(kāi)紅磚墻、利用怪物復(fù)活時(shí)的沖擊波震碎紅磚墻/獲得向前的動(dòng)能、舉起水晶時(shí)人物會(huì)保持之前的動(dòng)能(可以扔出水晶,然后向前沖刺接住再扔出去,這樣能把水晶扔得很遠(yuǎn);抑或是扔出水晶再斜向沖刺接住,能爬上扛著水晶時(shí)上不去的墻)

3、一些吐槽

C面讓我十分失望。我個(gè)人覺(jué)得C面可長(zhǎng)可短也可以很難,但必須有趣。本可用我前面所說(shuō)的高級(jí)技巧和深層的游戲機(jī)制,創(chuàng)造出精妙同時(shí)具有難度的關(guān)卡,然而C面則是通過(guò)拼湊片段強(qiáng)行延長(zhǎng)關(guān)卡長(zhǎng)度、增加死亡與試錯(cuò)成本、增加操作難度降低容錯(cuò)性這種把戲?yàn)橛螒虍?huà)上了句號(hào)。5C是最?lèi)盒牡模c最精彩的踩怪獸扔水晶沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系。好在我繼C面之后還挑戰(zhàn)了金草莓收集,不然會(huì)有種虎頭蛇尾的感覺(jué)。

為什么OST不在steam商店賣(mài)啊?反正我是跑到bandcamp去買(mǎi)了。第八章冰與火的背景音樂(lè)不一樣,由基本旋律分別加上幽寂的風(fēng)聲、熾熱的巖漿聲齒輪聲組成。如果能像節(jié)奏地牢那樣就更好了,分別為冰與火寫(xiě)兩套更具特色的音樂(lè),比如說(shuō)冰用Chiptune火用搖滾。

7.5
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Matt Makes Games Inc.
  • 發(fā)售:2018-01-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Matt Makes Games Inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:獨(dú)立,XGP游戲列表

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