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[無冬之夜2]背景:奇妙的D&D規(guī)則

時間:2006-12-19 17:58:11
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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由北京星空娛動舉辦,“迎接“王者”歸來《無冬之夜2》大規(guī)?;踊顒拥诙棧涸瓌?chuàng)神器征集活動”正如火如荼地進行著。伴隨著活動的進行,越來越多的朋友對《無冬之夜2》這款游戲充滿了期待與好奇。而作為游戲亮點之一的龍與地下城規(guī)則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑒于此,我們特地翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。

D&D規(guī)則所用的骰子

D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運作的規(guī)律”——這對于游戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關(guān)重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在七顆(六種)骰子所產(chǎn)生的隨機數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&D是以戰(zhàn)斗為主的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現(xiàn)了客觀世界的不確定性),把結(jié)果加上相關(guān)的調(diào)整值(這體現(xiàn)了可確知的能力,技術(shù),環(huán)境及其他因素),與目標數(shù)值(也就是難度及各種不利因素等導(dǎo)致可能失敗的幾率)相比較,若最終結(jié)果等于或大于目標數(shù)值,動作就成功完成;反之,若結(jié)果小于目標數(shù)值,則動作失敗。

這被稱為“D20系統(tǒng)”(D20 system),就是以D20骰子為核心的規(guī)則系統(tǒng)。D20系統(tǒng)包括D12、D10(各兩顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個D&D世界的所有事件。D20系統(tǒng)的特點還包括基于等級的HD(通過骰子來決定生命點)/HP系統(tǒng),以及線性增長的人物能力等等。

一個熟悉D&D系統(tǒng)的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套——譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不銹鋼防盜們,門鎖非常結(jié)實,必須通過極其巧妙的技術(shù)才能開鎖,那么難度就是20以上,只有受過專業(yè)訓(xùn)練的鎖匠才能搞定——這就是一個典型的“D20化”過程。

三十多年來,D&D作為定義游戲流派的規(guī)則,制定了奇幻類角色扮演游戲的統(tǒng)一標準。D&D是一個充滿奇幻經(jīng)歷的世界,這里有富有傳奇色彩的英雄,致命的怪物,以及復(fù)雜多變的設(shè)定,讓玩家有身臨其境的真實體驗。玩家們創(chuàng)造了無數(shù)英雄角色:或是彪悍勇猛的戰(zhàn)士,或是神出鬼沒的盜賊,又或是強大的法師……他們領(lǐng)著人們不斷探索冒險,合力擊敗怪物并挑戰(zhàn)更加強勁的敵人,繼而在力量、榮譽與成就中逐漸成長起來?!洱埮c地下城》始發(fā)于1974年,最初的《龍與地下城》是三本裝在一個盒子里的小冊子。1978年,采用較大開本的精裝版《高級龍與地下城》(AD&D)第一版正式發(fā)行(包括最初的玩家手冊、地下城主指南以及怪物手冊),第二版AD&D于1989年出版。2000年,《高級龍與地下城》游戲名中的“高級”二字被去掉,游戲名被恢復(fù)到最初游戲誕生時的“龍與地下城”。第三版《龍與地下城》(有時被稱為“3E”)在規(guī)則上作了較大改動,為規(guī)則系統(tǒng)提供了新生。2004年,Wizards of the Coast(簡稱WotC)在第三版《龍與地下城》規(guī)則的基礎(chǔ)上做了部分調(diào)整和改動,雖然這次更改不象第二版到第三版那樣的巨大,但對D&D規(guī)則游戲卻產(chǎn)生了巨大的影響,它就是目前《無冬之夜2》所采用的D&D 3.5版規(guī)則。

8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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