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如龍極2新連技系統(tǒng)講解 如龍極2怎么連招

時間:2017-12-07 14:42:15
  • 來源:心亮
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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進行分析前,可先看這段視頻

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分析講解如下

首先是基礎(chǔ):

□:輕攻擊,可連擊

△:重攻擊,可與□組合形成連續(xù)攻擊,比如C1-C5

蓮家閃氣連擊:□蓄力松開→□蓄力→□蓄力

△蓄力松開:分為站蓄、走蓄、跑蓄3種

重點說一下本作的蓄力系統(tǒng),是獨立于攻擊系統(tǒng)之外的!也就是說,你在任何時候都可以蓄力,蓄力時也可以做任何事情,比如防御、爆氣、挑釁、跑動、甚至進行攻擊,而蓄力鍵什么時候松開什么時候打。

到這里很多人應(yīng)該能看出些端倪了

在此基礎(chǔ)之上,更為重要的是:本作有□蓄力和△蓄力兩套蓄力系統(tǒng),并且這兩套系統(tǒng)是相互獨立的。并且蓄力攻擊和各種普通攻擊可以無縫相互取消,比如最簡單的□取消□蓄力

就是這一點,可能會給ACT游戲的操作帶來革新式的進化。

體驗版中的能力受限,正式版中全能力狀態(tài)下應(yīng)該會有千變?nèi)f化的組合效果。

我知道可能有人可能會想到DMC(可以說DMC4和如龍極有很多共通的戰(zhàn)斗技巧和打法概念,非常相似)。DMC的主要攻擊方式為△,需要蓄力的地方可能有手槍和變魔人鍵,手槍屬于副武器,基本單發(fā),和△沒有組合招式,可以把它設(shè)定在L2上保持蓄力;變魔人鍵就更不用說了,按住了適時放開崩一下就行了??梢哉f這是過去的傳統(tǒng)方式,操作也不復(fù)雜,和組合按鍵的蓄力有著本質(zhì)的不同。

再說說忍龍。忍龍也是□和△按鍵組合形成不同連擊,并且有很多△最后一下的hold衍生招式。試想一下,忍龍中如果□也加入hold技(不限最后一下),并且□hold和△hold可以同時施展互不影響,并且各種hold技和普通攻擊可以相互無縫取消,會是一種什么景象?

答案就在《如龍極2》

最后說一下我個人想到的一些連技建議,由簡入深,當(dāng)然后面復(fù)雜的在操作上也會是史無前例的難:

一般不特別說明的話,前提條件都是要全程按住R1保持戰(zhàn)斗架勢(可適時松開調(diào)整)。

□和△按住→松開□再按住→松開□→松開△

□1到4次(最后一下按住)→△(按住)→松開□(也可選擇再按住打一下)→松開△

這些比較簡單都可以在體驗版中打出來。

正式版能力學(xué)全后,會有很多超乎想象的連擊,自由組合隨心所欲千變?nèi)f化。

例如對鐵棍哥之類霸體且會堅毅反擊的強力敵人:

□按住→松開□再按住→松開□(大硬直)→閃避取消→閃身擊/捌討(第二個大硬直,會觸發(fā)堅毅反擊)→看準時機虎落/打虎(此時按住□和△,松開R1)→(R2爆氣,可替代3連擊后面的接極)→跑向敵人松開△3連擊(壓起身必中)→boss會被破防或短暫暈厥(不到0.3秒)后側(cè)閃→按住R1對準方向松開□再按住→松開□(大硬直)→loop

注意第一個大硬直時就已經(jīng)可以觸發(fā)堅毅反擊,但是□蓄力有收招應(yīng)該來不及虎落,但是受流+極是來的及的,可惜體驗版還沒有這個技能。另外大硬直時也可接抓投或壁極。

對無霸體敵人:

□1到4次(最后一下按住)→△→松開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→松開R1沖向敵人并按x使用跳躍技能迅速拉近)→按住R1松開□→□連打→△→松開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→loop

當(dāng)然這些只是初步設(shè)想。

如龍極2新連技系統(tǒng)講解 如龍極2怎么連招

8.3
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-09(PC)
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:劇情,經(jīng)典,暴力,XGP游戲列表

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