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命運(yùn)2全職業(yè)技能推薦 命運(yùn)2人物設(shè)定分析

時(shí)間:2017-11-07 10:25:10
  • 來(lái)源:NGA-cymez
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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職業(yè)

命運(yùn)2與前作一樣,有泰坦、獵人、術(shù)士三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有電弧、灼燒、虛空三個(gè)副職業(yè),每個(gè)副職業(yè)又有兩套天賦可選,一般情況下,副職業(yè)和天賦可以隨意切換,戰(zhàn)斗中也是,但切換分支天賦和副職業(yè)會(huì)使所有技能進(jìn)入cd并使超能充能歸零。

泰坦

泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結(jié)屏障,屏障可被摧毀,PVE時(shí)耐久較高,PVP時(shí)耐久不高,出招硬直較長(zhǎng)。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個(gè)防御面積大,集結(jié)之盾俗稱小盾,防御面積只有一面矮墻大小,人物蹲在小盾后可立即裝填手中武器,無(wú)需上彈動(dòng)作。小盾相較于大盾防御力可以完全無(wú)視,屬于傷害爆發(fā)技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發(fā)時(shí)非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點(diǎn)位有奇效。護(hù)盾是雙向的即兩側(cè)都不能使飛行道具穿透并且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內(nèi)丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動(dòng)作,其時(shí)間一致。另外,敵對(duì)單位穿過(guò)屏障時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時(shí)候見到紅色的盾千萬(wàn)別撞上去了。

泰坦的二段跳技能為躍升,分為高跳躍升、專注躍升和爆發(fā)躍升,具體而言是類似噴氣背包的效果,高跳躍升上升速度快,專注躍升有額外的方向控制(并沒(méi)有什么卵用),彈射躍升初始上升極快,持續(xù)時(shí)間短。躍升可以在空中重復(fù)觸發(fā),但總共只能持續(xù)一定的時(shí)間且有高限。使用武器與技能立即取消躍升效果。躍升無(wú)法立刻重置下落速度,所以這游戲里經(jīng)常看到泰坦摔死[大概只有我吧。

虛空副職業(yè)哨衛(wèi)

哨衛(wèi)超能力哨兵圣盾為變身美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)[x

開啟超能后主機(jī)版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無(wú)耗能,傷害高,命中敵人或墻體、地面可彈射,彈射帶自動(dòng)追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護(hù)盾時(shí)可緩慢移動(dòng),但加快超能消耗。護(hù)盾抵擋傷害后產(chǎn)生額外光球。

然后是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,范圍中等、傷害中等,對(duì)自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會(huì)跟隨被黏附的目標(biāo)。

虛空之墻手雷,在著彈位置產(chǎn)生一道橫向的火焰持續(xù)一段時(shí)間,傷害較低,對(duì)自身無(wú)傷害。抑制手雷,爆炸時(shí)靜默范圍內(nèi)的所有單位,使其無(wú)法使用技能,對(duì)boss無(wú)效,范圍中等,傷害中等,對(duì)自身有中等傷害。抑制手雷也會(huì)對(duì)自己產(chǎn)生效果,但對(duì)隊(duì)友無(wú)效。

分支天賦

首先是保護(hù)者法則。

近戰(zhàn)技能為防御打擊,使用近戰(zhàn)技能造成擊殺時(shí)可為所有附近友方單位附加一整條藍(lán)血,持續(xù)時(shí)間中等,cd較長(zhǎng),無(wú)附加屬性傷害。只在造成擊殺時(shí)觸發(fā)并進(jìn)入cd,對(duì)當(dāng)前近戰(zhàn)傷害無(wú)提高。續(xù)命神技。

凝聚力量,近戰(zhàn)擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,并立即觸發(fā)護(hù)盾及血量的自動(dòng)回復(fù),無(wú)cd,對(duì)遠(yuǎn)距離隊(duì)友無(wú)效。瘋狗泰坦核心,團(tuán)隊(duì)治療十分可觀。

逆轉(zhuǎn)潮流,延長(zhǎng)近戰(zhàn)技能提供的藍(lán)血持續(xù)時(shí)間至20s,附加一個(gè)20s的buff提高近戰(zhàn)傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍(lán)血被打掉時(shí)會(huì)提前消失。整體表現(xiàn)雞肋。

黎明護(hù)盾,替換超能力,超能就緒后釋放在自己周圍張開一個(gè)球形護(hù)罩,類似強(qiáng)化版屏障,飛行道具無(wú)法穿透,抵御爆炸傷害,但無(wú)法被摧毀,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后消失,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),抵擋傷害后產(chǎn)生光球。保護(hù)者法則最雞肋的天賦,大多數(shù)情況下為負(fù)增益,建議一直不點(diǎn)。

侵略者法則

近戰(zhàn)技能為圣盾強(qiáng)襲,沖刺一段時(shí)候后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使用盾牌猛沖,擊中敵人產(chǎn)生范圍虛空屬性傷害并對(duì)敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時(shí)效果一般。

高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一??瓷先ズ苊?,但考慮到虛空泰坦三種手雷強(qiáng)度都不高,此天賦效果一般。

身處戰(zhàn)壕,被圍攻時(shí)造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時(shí)你的境地會(huì)非常危險(xiǎn),不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。

第二圣盾,釋放超能時(shí)投遞盾牌額外的充能。大幅強(qiáng)化了虛空泰坦開大時(shí)的AOE能力,但對(duì)單體輸出沒(méi)有提升。

三種手雷中規(guī)中矩,總體來(lái)說(shuō)保護(hù)者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰(zhàn)技能及天賦苛刻的觸發(fā)條件和貧乏的回血能力相沖突限制了該天賦下泰坦的發(fā)揮。

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8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2020-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,槍戰(zhàn),太空

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