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榮耀戰(zhàn)魂攻擊變快原因 榮耀戰(zhàn)魂計(jì)時(shí)器計(jì)算方法介紹

時(shí)間:2017-08-02 16:41:02
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
0

我直接跟你們大致解釋一下吧。

原本有計(jì)時(shí)器的情況下。

這個(gè)游戲是以100ms為單位進(jìn)行的。

游戲開始,計(jì)時(shí)器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在非0.1的整數(shù)倍時(shí)間,按下了攻擊命令,你的人物會(huì)等到下一個(gè)0.1秒的整數(shù)倍時(shí)間,才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

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雙方延遲是120ms(0.12秒),

你用的攻擊,攻擊速度是500ms

游戲開始,計(jì)時(shí)器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在0.05秒的時(shí)候,發(fā)出了攻擊命令。

而你的人物,實(shí)際出手時(shí)間,是0.1秒。

需要注意的是,發(fā)動(dòng)攻擊信號(hào),是直接在你按下攻擊命令的時(shí)候,就發(fā)給對(duì)方了。

而不需要等到0.1秒整數(shù)倍的時(shí)間。

所以你在0.05秒時(shí)候發(fā)出的攻擊命令,對(duì)方經(jīng)過0.12秒延遲,在0.17秒的時(shí)候就收到了。

于是,在對(duì)方的時(shí)間看來,你這次的攻擊,攻擊時(shí)間,是圖里,藍(lán)色條的結(jié)尾~紅色條的結(jié)尾。

500ms - (120ms-50ms) =430ms。

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而刪除計(jì)時(shí)器之后。

你按下的瞬間,就是你人物實(shí)際出手的瞬間。

于是你的攻擊需要的時(shí)間,

就是 500ms - 120ms =380ms 了。

6.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核,XGP游戲列表

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