空洞騎士競(jìng)技場(chǎng)3怎么打 競(jìng)技場(chǎng)3流程心得體會(huì)
- 來(lái)源:童話之森丿
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨
徽章及裝備搭配:
螳螂徽章(3費(fèi)加攻擊距離):螳螂村擊敗三螳螂后右面貼墻跳到洞中獲得
荊棘(1費(fèi)被擊反傷):蒼綠之徑有電蚊子的考驗(yàn)跳功的地方獲得
迅斬(2費(fèi)快攻):王國(guó)邊境右下角大坑左面偏上獲得
不動(dòng)如山(1費(fèi)無(wú)后坐力):遺忘十字路口右下方商人購(gòu)買
骨釘大師(1費(fèi)加快蓄力斬):習(xí)得3劍技后在塵嘴商人領(lǐng)取
硬殼(2費(fèi)延長(zhǎng)受傷后的無(wú)敵時(shí)間):塵嘴商人購(gòu)買,共10個(gè)符文槽。
我一共有8條生命,能量多兩個(gè)小球(還有一個(gè)生命碎片和能量碎片沒(méi)有齊,不知道后面還有沒(méi)有,地圖基本都開(kāi)完了,可能漏掉什么地方了)。
我的刀是4級(jí)滿級(jí),能量波和砸地和沖刺是黑暗的,咆哮還是白的,不知道有沒(méi)有黑的,競(jìng)技場(chǎng)1和2我是3級(jí)刀打的,競(jìng)技場(chǎng)3我4級(jí)刀都?jí)騿?。?mèng)劍剛領(lǐng)完1300獎(jiǎng)勵(lì)。
一般我都是空能量去打的,前期沒(méi)什么壓力,可以硬拼,拼接受傷無(wú)敵后那幾秒,通過(guò)迅斬和長(zhǎng)手可以迅速清場(chǎng),前期一般來(lái)說(shuō)雖然會(huì)受傷但不致命。如果想要滿能量打的話也容易,向左水晶沖刺就好,在通道里撞墻掉落后向左直達(dá)(泡溫泉),右邊的臨時(shí)藍(lán)血太遠(yuǎn)不推薦。
然后我就在斗獸場(chǎng)休息的椅子右邊發(fā)現(xiàn),墻可以打破,里面就有溫泉,不用跑了。
PS:a.在有些情況下多記記后面會(huì)出什么怪,可以先蓄力斬等待;
b.夢(mèng)之劍不要忘了,陸地戰(zhàn)的時(shí)候,某些沒(méi)什么壓力的怪可以用夢(mèng)之劍回能量,控制好距離,對(duì)會(huì)突進(jìn)的怪不推薦這樣做,一般那個(gè)拿盾的可以;
c.水晶沖刺可以拿來(lái)跑位,用法是吸墻到高處然后等陸地怪過(guò)來(lái)時(shí)沖到另一端,等待時(shí)機(jī)或回血,碰到空中怪會(huì)受傷并停止沖刺,自己把握,水晶沖刺上下兩側(cè)碰到怪是有傷害的,正面碰到自己也會(huì)扣血(我感覺(jué)是這樣的,有看到怪黃色閃了下)。
流程及打法詳解
1、1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng))+1強(qiáng)壯愚人(扔飛鏢的胖子);
2、2重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng));
3、1原始阿司匹德(吐3顆黏液的飛蟲(chóng))+2帶盾愚人(盾+劍,有點(diǎn)ZZ)【有帶盾愚人建議殺完其他怪后剩一只這個(gè),用于夢(mèng)之劍回血和攢滿能量】
4、2尖刺巴德?tīng)?紫紅色攢成球滾的蟲(chóng))+2有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng),和它對(duì)A就好,對(duì)A它一般打不到你):跑到屏幕邊上鎮(zhèn)守就好,因?yàn)榘偷聽(tīng)柺菐酌牒蟪鰜?lái)的,出場(chǎng)可能來(lái)不及反應(yīng)。
5、【刺】2強(qiáng)壯愚人(扔飛鏢的胖子)+1原始阿司匹德(吐3顆黏液的飛蟲(chóng)),幾秒后地上突刺,優(yōu)先擊殺飛蟲(chóng),地上會(huì)自己刺死,建議NO.4之后直接蓄力斬,出來(lái)后跳起來(lái)秒飛蟲(chóng)。
6、【刺】3戰(zhàn)斗奧波(斜四角發(fā)射粘液的飛蟲(chóng))+1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng)),先殺有翼愚人,剩下坐等,不來(lái)就自己回血(注意奧波在斜上方不要回血)。
7、【刺】2憤怒復(fù)仇蠅(腐化的蒼蠅死后爆炸),來(lái)不及蓄力,快速攻擊可以干掉一只,另一只暫時(shí)不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。
8、【刺消失】2重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng)),幾秒后出現(xiàn)7只爆肚蝠(自爆鳥(niǎo)),建議直接貼墻跳,爆肚蝠應(yīng)該會(huì)秒了重裝愚人(貼墻跳建議左面墻,因?yàn)橛颐鎵Ω咛幱惺^蛋無(wú)法吸附,會(huì)滑落一定距離,容易疏忽掉落)。
9、3死亡魯多(彈跳的頭盔蟲(chóng)):基本打不到你,它們跳是沒(méi)目的的,靠近后有略微指向性。
10、5死亡魯多(彈跳的頭盔蟲(chóng)),站中間擋板下面基本穩(wěn),偶爾被打到,可以考慮剩一兩只夢(mèng)之劍回狀態(tài),不過(guò)這個(gè)比較費(fèi)力,有時(shí)間求穩(wěn)的可以這么干……不過(guò)我覺(jué)得沒(méi)意義。
11、3死亡魯多(彈跳的頭盔蟲(chóng))。
12、【刺】2重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)),中間升起4層垂直短平臺(tái),盡量去最高處,提升容錯(cuò)率,跳不會(huì)被擋,掉下來(lái)還能去下層站。
13、【刺】1原始阿司匹德(吐3顆粘液的飛蟲(chóng))+1重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)),優(yōu)先解決阿司匹德(死一只后會(huì)先觸發(fā)NO.14的1只阿司匹德):站最高層阿司匹德有時(shí)候打不到你,靠近平臺(tái)后蓄力斬可以解決它。
14、【刺】1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+2原始阿司匹德(吐3顆粘液的飛蟲(chóng)),優(yōu)先解決1只原始阿司匹德:阿司匹德左右?jiàn)A擊的,你在最高層如果它們和你一樣高的話拼血也要解決一只先,但他們?cè)谀阏镜钠脚_(tái)的斜下方的話基本無(wú)威脅。
15、【刺】第一、三層從左到右出現(xiàn)加皮德(鋼鐵蜈蚣),第二、四層從右向左出現(xiàn)加皮德(鋼鐵蜈蚣),躲就好無(wú)法攻擊。
16、【刺】1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+2重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng))。
17、【刺消失】,左1帶盾愚人(盾+劍,有點(diǎn)ZZ)+右1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng))+中天上1原始阿司匹德(吐3顆黏液的飛蟲(chóng)),解決死重裝和飛蟲(chóng)后會(huì)出現(xiàn)1螳螂叛徒(沖鋒螳螂),解決死螳螂叛徒后會(huì)出現(xiàn)1螳螂佩特拉(扔飛鏢的飛天螳螂):先解決空中的和重裝愚人,然后解決螳螂叛徒(有點(diǎn)靈活),再解決飛螳螂,剩下帶盾愚人用夢(mèng)之劍回滿狀態(tài)再解決。
18、1螳螂叛徒(沖鋒螳螂)+2螳螂佩特拉(扔飛鏢的飛天螳螂)。
19、1螳螂佩特拉(扔飛鏢的飛天螳螂)+1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng)),打完后觀眾會(huì)歡呼,趕緊回血,后面苦戰(zhàn)!
20、【觀眾歡呼】,回血(不要太久),2靈魂扭曲者(發(fā)跟蹤能量彈的瞬移蟲(chóng))+2錯(cuò)誤(爬行鼻涕蟲(chóng))。
21、1靈魂戰(zhàn)士(瞬移持劍戰(zhàn)士)+2愚蠢(飛行鼻涕蟲(chóng))。
22、【刺】1閃電扭曲者(瞬移放跟蹤電蚊子蟬,看似難打,很脆,跑的時(shí)候蓄力斬準(zhǔn)備,2個(gè)蓄力解決)。
23、【刺】1靈魂扭曲者(發(fā)跟蹤能量彈的瞬移蟲(chóng))。
24、【刺】1閃電扭曲者(瞬移放跟蹤電蚊子蟬)。
25、【刺】1靈魂扭曲者(發(fā)跟蹤能量彈的瞬移蟲(chóng))+11閃電扭曲者(瞬移放跟蹤電蚊子蟬)。
26、【刺消失】1靈魂戰(zhàn)士(瞬移持劍戰(zhàn)士)+1靈魂扭曲者(發(fā)跟蹤能量彈的瞬移蟲(chóng)):先解決扭曲者,NO.25后蓄力,準(zhǔn)備沖刺,因?yàn)殪`魂戰(zhàn)士先出現(xiàn),而且是從頭上下斬的姿勢(shì)出現(xiàn)的,用沖刺躲避避免扣血和蓄力斬被破。
27、【觀眾歡呼,左右墻縮進(jìn)半屏】趕緊回血,1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+1強(qiáng)壯愚人(扔飛鏢的胖子)。
28、2小型毛魯克(拋物線投擲毒液的爬行蜘蛛):毒液殘留碰到扣血?jiǎng)e忘了。
29、2小型毛魯克(拋物線投擲毒液的爬行蜘蛛)+1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng)):建議去一邊一起懟,攻擊密度中,但脆。
30、孵卵的毛魯克(投擲大面積毒液的爬行蜘蛛小BOSS):拋擲毒液后可以跳+沖刺去另一邊躲避,抓緊時(shí)間輸出(但一邊時(shí)間不要太久,不要讓它靠墻)。
31、【墻縮進(jìn)至只有1個(gè)身位】從上至下出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),快靠近你的時(shí)候墻左右分別拉開(kāi)1個(gè)身位,要往邊上走;
然后靠左出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),出現(xiàn)一半的時(shí)候中間出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),靠右躲;
然后緊接著靠左和右各出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),只有一小部分時(shí)間往中間躲;
然后正中間出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),同樣是緊接著的所以要快;
然后兩邊各出現(xiàn)1加皮德(鋼鐵蜈蚣),往中間躲。
32、【刺】【墻拉遠(yuǎn)至半屏】,1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+2重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)):一開(kāi)始容易慌,建議先蓄力,出來(lái)秒,活用二段跳和沖刺吸墻防止墜落。
33、【刺】1原始阿司匹德(吐3顆黏液的飛蟲(chóng))+1重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)):優(yōu)先解決阿司匹德,養(yǎng)成每波結(jié)束立馬蓄力的習(xí)慣(阿司匹德在上面生成,斯奎特在下面生成)。
34、1螳螂佩特拉(扔飛鏢的飛天螳螂)+1重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)):先蓄力解決螳螂佩特拉(螳螂佩特拉在上面生成,斯奎特在下面生成)。
35、4戰(zhàn)斗奧波(斜四角發(fā)射粘液的飛蟲(chóng)):這個(gè)主要靠躲,它們沒(méi)有目的性,蓄力斬一擊也解決不了,不過(guò)盡量先弄死幾只【解決死3只奧波會(huì)觸發(fā)NO.36】。
36、2有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))。
37、【天花板壓至半屏】1重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng)):蓄力解決,這里威脅很大,也可以跳至它上方向下兩刀再?zèng)_刺吸墻。
38、同樣1重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng))。
39【升起3平臺(tái)】【墻和天花板擴(kuò)至最大】13死亡魯多(彈跳的頭盔蟲(chóng)):1秒出現(xiàn)1只,無(wú)規(guī)則亂跳,建議立馬先回血,一開(kāi)始基本打不到你,解決它們看時(shí)機(jī),但不要留太多還是麻煩的,被擊中的話趁無(wú)敵多弄幾只(它們也會(huì)自己跳刺跳死,所以壓力還是不大的)。
40、【刺消失】【平臺(tái)消失】1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng))+1強(qiáng)壯愚人(扔飛鏢的胖子)。
【接下來(lái)要炸,所以NO.40的強(qiáng)壯愚人可以先留著回狀態(tài),雖然有一點(diǎn)點(diǎn)小危險(xiǎn),不過(guò)和后面比起來(lái)不算什么……】
41、1螳螂佩特拉(扔飛鏢的飛天螳螂)+1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+1螳螂叛徒(沖鋒螳螂)+1帶盾愚人(盾+劍,有點(diǎn)ZZ)【時(shí)間久了會(huì)觸發(fā)NO.42全部,所以最后留帶盾愚人比較好,正好其它最具威脅性的先解決,解決完能回多少是多少】
42、1靈魂扭曲者(發(fā)跟蹤能量彈的瞬移蟲(chóng))+1帶盾愚人(盾+劍,有點(diǎn)ZZ):先解決靈魂扭曲者,太煩【如果NO.41超時(shí),死靈魂扭曲者后觸發(fā)NO.43全部】
43、1閃電扭曲者(瞬移放跟蹤電蚊子蟬)+1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng)):這其中先解決一個(gè),剩一個(gè)威脅都不大,一陸一空威脅很高。
44、2重裝斯奎特(沖刺飛蟲(chóng))+2尖刺巴德?tīng)?紫紅色攢成球滾的蟲(chóng)):無(wú)威脅。
45、1有翼愚人(拿刀的飛蟲(chóng))+1帶盾愚人(盾+劍,有點(diǎn)ZZ)+1重裝愚人(拿一把劍的沖鋒蟲(chóng))+1強(qiáng)壯愚人(扔飛鏢的胖子):用帶盾愚人回全滿狀態(tài),準(zhǔn)備打BOSS。
BOSS戰(zhàn):【右邊門開(kāi),走出BOSS】1上帝馴獸師(1騎手+1坐騎):騎手會(huì)高跳落地?cái)負(fù)簦婚_(kāi)始一般會(huì)放,所以不要開(kāi)BOSS時(shí)貼臉?!咀T死了騎手就投降了,可以用無(wú)敵+迅斬這類套路強(qiáng)解決坐騎,很快就死了】
騎手:高跳落地?cái)?
坐騎:拋物吐出3顆有間隔的中型毒液;滾球沖刺(撞墻還會(huì)彈起來(lái));
【獎(jiǎng)勵(lì)大概是2600吉?dú)W+1成就】
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