榮耀戰(zhàn)魂1.07版本更新內(nèi)容 榮耀戰(zhàn)魂1.07更新了什么
- 來源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
角色改動部分
1.突襲者
所有重?fù)艄舳寄苻D(zhuǎn)成敲頭
范圍攻擊,現(xiàn)在也可以轉(zhuǎn)敲頭了
現(xiàn)在敲頭可以連范圍攻擊了
攻擊打空了,也可以接敲頭。
增加了新的動畫以適應(yīng)新的敲頭連段動作
范圍攻擊
修復(fù)了非鎖定模式時范圍攻擊不能假動作的BUG
耗氣從60減少到40
抱抱+壁咚
扣氣量最低為36、最高為66。
被壁咚人在被壁咚后2.7秒后才會開始回氣(原本是1.8秒)
壁咚傷害從0提升為15
壁咚后,突襲者自身收招硬直縮短100ms
修復(fù)了在抱著人跑的時候,被抱著的人就開始回氣了的BUG
修復(fù)了在把人往后丟的時候,在丟的過程中已經(jīng)開始回氣的BUG
所有輕擊(包括連段中的),都提升到了15點(原本多少點可以看貼吧精品,有版本的傷害數(shù)據(jù))
氣槽從120點提升到130點
2.和平
捅腎三連
第一刀流血部分傷害從15—>8
第二刀流血部分傷害從12—>8
第三到流血部分傷害從9—>16
(基礎(chǔ)傷害沒提到,應(yīng)該都還是3點)
總的來說,三刀捅滿的差距非常小,基本沒差多少
但是捅兩刀推墻,接咸魚突刺。 或者捅兩刀推倒地,接重再接輕。傷害明顯要下降了
3.仲裁
更新出招表。招架+輕擊有眩暈圖標(biāo)。 招架+范圍攻擊有霸體圖標(biāo)。
復(fù)仇推人不再推倒地
修復(fù)了沒被打都能用帶火重?fù)舻腂UG
修復(fù)了長臂拋投后打攻擊倒地的敵人時動畫存在的BUG
4.守護(hù)鬼、野武士
現(xiàn)在解鎖狀態(tài)下的攻擊和鎖定狀態(tài)下的攻擊是一致的了
5.看守
現(xiàn)在肩撞發(fā)動的時候,可以轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)再撞了。
6.劍圣
盲殺處決動作,致死的時間從1200ms改成1300ms。
7.督軍
更新出招表,刪了出招表上全防+頭槌這列。
技能相關(guān)
征服者(是技能,不是征服這個角色)
修改了BUG,現(xiàn)在這個技能在沖突模式和淘汰模式中能正常生效了(就是延長50%BUFF時間)
假如無法被復(fù)活的時候,保持死亡按鈕就不會出現(xiàn)。
修復(fù)玩家在梯子上攻擊別人同時松開下滑按鍵時自己會掉下梯子的BUG
修復(fù)了選人的時候,選了其他角色后,但是角色顯示還是一開始那個角色的BUG
3V1和4V1的懲罰調(diào)成,不再會獲得負(fù)面聲望。
(什么意思?難道以前3V1,4V1反而會扣聲望嗎?我沒留意過,誰解釋一下……)
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