榮耀戰(zhàn)魂1.05更新了什么 榮耀戰(zhàn)魂1.05更新內(nèi)容一覽
- 來源:steam
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
【平衡性調(diào)整】
裝備屬性
修正:
•“攻擊力”和“防御力”屬性將不會再對復(fù)仇模式提供加成?,F(xiàn)在只有“復(fù)仇模式攻擊力”和“復(fù)仇模式防御力”會在啟動復(fù)仇模式的情況下提供加成。
•“負(fù)面效果抗性”將不再縮短反破防的反應(yīng)時間。
•“防御時獲得復(fù)仇值”的加成現(xiàn)在僅在格擋和招架攻擊時生效。
•“受傷時獲得復(fù)仇值”的加成現(xiàn)在僅在英雄受到傷害時生效。
調(diào)整:
“復(fù)仇模式防御力”屬性(武器屬性的第二個,通常是刀柄部件)
•最大加成從48%下調(diào)至32.1%。
•屬性懲罰比例從16.1%下調(diào)至10.6%。
“防御時獲得復(fù)仇值”屬性(武器屬性的第二個,通常是刀柄部件)
•最大加成從36.2%下調(diào)至24.1%。
•屬性懲罰比例從12.1%下調(diào)至8%。
“復(fù)仇模式攻擊力”屬性(武器屬性的第三個,通常是防具)
•最大加成從48%下調(diào)至24.1%。
•屬性懲罰比例從16.1%下調(diào)至8%。
“復(fù)仇模式時間”屬性(頭盔部件屬性)
•最大加成從54%下調(diào)至25%。
•屬性懲罰比例從18%下調(diào)至8.3%。
“沖刺速度”屬性(胸甲部件屬性)
•最大加成從18%下調(diào)至9%。
•屬性懲罰比例從6%下調(diào)至3%。
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