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榮耀戰(zhàn)魂看守者怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂看守者教學詳情一覽

時間:2017-04-04 17:46:22
  • 來源:Boxing蚣
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂看守者教學詳情一覽

有關(guān)于warden的游戲機制:

1.他的防御是持久不變的,可以在實戰(zhàn)的時候有很強的實際應(yīng)用。

2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這里變成了沒有缺點,全能。這是真的嗎?

3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力,一個招架就黑白,對就是你仲裁!別躲了!)。這點在實戰(zhàn)中很重要,不得不提。

因為可攻可守,給warden提供了非常強的發(fā)展空間,風格多變。而出招表非常簡單,隨便一位上來就能輕松駕馭技能,核心的沖撞破防簡單粗暴,輕輕松松打的對手措手不及,如果你想一上來就體驗到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧,你要出什么招在dalao們心中十分清楚,一個拳頭剪子布的游戲被隊手知己知彼,

這是一件很糟糕的事。所以會有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點度過這瓶頸)當然,在你熟練掌控這個英雄,對時機的掌控熟練之后,利刃才真正出鞘!

warden的基礎(chǔ)講解

warden的上輕擊有著數(shù)一數(shù)二的攻速,可以直接用來壓制野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。

而上輕擊有謎一樣的優(yōu)勢格擋,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的質(zhì)量局中,火刀會比招架更穩(wěn),判定輕擊更輕松?!局灰葘γ嫦瘸鍪秩缓竽惘偪癜聪律陷p擊就好】

一個火刀,為了傷害?沖撞連招?我覺得不是,它更大的運用在于戰(zhàn)略意義。讓對手不敢碰你的頭,而普遍側(cè)向輕擊會比較慢,配合上招架側(cè)向輕擊,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防御。再練練反破防,讓對手急個抓耳撓腮去吧

warden的側(cè)輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是沖撞后才能接,對峙時慎用。傷害僅比側(cè)重輕一些,還是很可觀的。

而側(cè)二連+重擊,或者兩連重擊這些基礎(chǔ)連招看似沒卵用,但是結(jié)合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,在進階再重點說

沖撞,warden的沖撞有著非??膳碌奶匦?,也是他當之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數(shù)人閃也不是,不閃也不是。

要注意附帶攻擊的側(cè)閃要在他攻擊出來之前破防成功。

沖撞蓄力有時候會有奇效。

空體力殺手。

有給予對手巨大心理壓力的作用,為后面變招做鋪墊。

橫掃,俗稱扇耳光

速度非常快,加上w按住有些跟蹤的感覺,范圍非常大。缺點是方向固定耗體力極多。

結(jié)合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。

破防和反破防

我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機制改為一出現(xiàn)破防的標示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。

我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用于招架對面就夠了,如果想出手再放手指去點左鍵,這樣更快(我的取消鍵是鼠標側(cè)鍵,這樣尬舞更舒服)

破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中

對面重擊起手時是必中

招架后留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中

普通擋住對面warden的橫掃時破防必中。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核,XGP游戲列表

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