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女神異聞錄5好玩嗎 游戲畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

時間:2017-03-27 10:04:00
  • 來源:AmazedXXXX
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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【游戲系統(tǒng)與模式】

標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG模式,游戲內(nèi)以類似galgame的日期系統(tǒng)推進(jìn)了劇情的發(fā)展。游戲內(nèi)還有規(guī)定必須在幾天以內(nèi)前完成迷宮的探索。

游戲內(nèi)的迷宮又稱為“PALACE(宮殿)”,是由現(xiàn)實生活中人內(nèi)心中的陰暗面而產(chǎn)生,是扭曲的欲望。這些人在生活中給他人造成了種種影響,我們的主角只有進(jìn)入宮殿中偷到秘寶,打敗最終boss才能消除這種扭曲的欲望,讓現(xiàn)實世界恢復(fù)正常。整個劇情就是圍繞著這么一個模式。

當(dāng)然平時主角們在現(xiàn)實生活中可是普通的高中生,在迷宮之外還是要擠地鐵去上學(xué)。游戲內(nèi)的目的地需要玩家從周圍路人口中打聽得知,并沒有明確的標(biāo)志。筆者在玩別的游戲時也是從來沒有像這款游戲一樣如此注意路牌。

游戲內(nèi)讀盤的時間很短,并且制作組把讀盤時間放在上下班路上,用人們乘坐地鐵的簡短動畫自然的過渡,并沒有太多讓玩家等待的時間。

通過線上功能可以了解到別的玩家相應(yīng)的選擇,比如在這天干了什么事情或者考試時選了什么答案等等。

另外一點,主角們在探索PALACE時腳下還會飛濺起粉紅色的液體,關(guān)于此處從《女神異聞錄3》起擔(dān)當(dāng)角色人設(shè)的副島成記在訪談中曾解釋說,PALACE自身是由主人認(rèn)知所產(chǎn)生的世界,而主角們在其中為“異物”,是會撥亂乃至破壞這個世界的存在,如同在水中丟入石頭激起波紋一般。

【戰(zhàn)斗方面】

戰(zhàn)斗上采用標(biāo)準(zhǔn)的日式回合制模式,目前大部分廠商盲目追求3A做開放世界沙盒游戲,比如FF15。但是女神異聞錄系列仍然保持原先的風(fēng)格,在原先的系統(tǒng)與模式上做的越來越完善,P5就是這樣的一個完全進(jìn)化之作。

戰(zhàn)斗中可以按R1快速選擇可用敵人的弱點進(jìn)行攻擊。以敵人弱點屬性進(jìn)行攻擊可使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),玩家就可以選擇與怪物進(jìn)行交涉。通過交涉可以選擇獲得“Persona”或者金錢道具。在與怪物對話中要迎合怪物性格才能順利將其收服。

▲在收服“Persona”后可以在天鵝絨房間內(nèi)合成出新的“Persona”。

游戲內(nèi)還新加入了“換手”功能,打出1more即可與自己隊伍成員進(jìn)行“換手”。類似擊掌的動作,使用后可提高下一次的攻擊傷害或者回復(fù)量。

▲加入了潛行系統(tǒng)

【總結(jié)】

游戲內(nèi)最為重要的也是筆者在文章里沒有提到的東西就是這款游戲的劇情,前面介紹的游戲玩法等等全部都是圍繞于此。劇情也是深深吸引我的一點,身為怪盜團(tuán)的主角懲奸除惡的故事支撐起整款游戲。游戲內(nèi)開始主角一行人也在猶豫是否要去消滅扭曲的欲望,因為這會導(dǎo)致生活中的人連最基礎(chǔ)的欲望也會消失,甚至?xí)?dǎo)致當(dāng)事人的死亡。最終主角還是做出了自己的選擇。相信這么一款優(yōu)秀的游戲需要玩家親自去體驗,本文也只是介紹了游戲基礎(chǔ)模式與玩法。在這龐大的世界觀與游戲的系統(tǒng)支持下,女神異聞錄5可以稱為目前JRPG的典范。

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