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三國(guó)志11威力加強(qiáng)版全攻略 全游戲資料詳細(xì)分析

時(shí)間:2024-08-28 09:30:03
  • 來(lái)源:3dm
  • 作者:云夢(mèng)澤
  • 編輯:云夢(mèng)澤
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5弩兵

弩兵的特點(diǎn)顯而易見(jiàn),遠(yuǎn)程攻擊,不被反擊,相應(yīng)的面板上攻防弱一點(diǎn)。

那我們就針對(duì)弩兵面板上攻防弱,是不是游戲中攻防也不行呢,來(lái)進(jìn)行討論。

5.1弩兵的攻擊

弩兵的攻擊力是不高,建立在平射的基礎(chǔ)上,連騎兵的齊射都不如。不過(guò)誰(shuí)真的會(huì)拿個(gè)弩兵平射呢,這火力。弩兵三戰(zhàn)法分別是火矢,貫射,亂射?;鹗缸鳛?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/san11pk/">三國(guó)志11中數(shù)一數(shù)二的單體攻擊,讓任何人不敢小覷弩兵的殺傷力,只要成功點(diǎn)火,附帶的300到500火傷,教人蛋疼,要是還被暈在火力,被燒傷燒那就更疼了。要說(shuō)火矢最棒的,又要請(qǐng)出周都督了,人家火神,放個(gè)火矢,打人打得跟被馬超突擊了一樣疼。。。。。?;鹗竿瑫r(shí)也是引發(fā)火種火球的辦法之一。貫射和亂射屬于群傷技能,相比較來(lái)說(shuō),貫射運(yùn)用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據(jù)實(shí)際情況把握。順帶一句除了弓神這2個(gè)技能是不分?jǐn)澄业?,黃漢生牛叉。弩兵戰(zhàn)法點(diǎn)面兼?zhèn)?,火力弱那是笑?huà),受限制的是士氣,弩兵的另一個(gè)特點(diǎn)是有很小的幾率狙傷對(duì)方武將。幾率雖然小,但是亂射的目標(biāo)多,每次總有點(diǎn)意外收獲。而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點(diǎn)一點(diǎn)弄傷,曾經(jīng)把人直接射到瀕死。

弩兵戰(zhàn)法也是除了攻城機(jī)械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。弩兵攻擊有點(diǎn)死角,就是森林,面對(duì)森林,一個(gè)辦法是射手,射手可以對(duì)森林目標(biāo)射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標(biāo),也算是一個(gè)補(bǔ)充。三個(gè)射手,都在魏國(guó),所以其他勢(shì)力的弩兵隊(duì)在作戰(zhàn)時(shí),更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。樓主喜歡給弩兵隊(duì)配會(huì)待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰(zhàn)的弱點(diǎn),也不失為多一種作戰(zhàn)途徑。

5.2弩兵的防御

面板上弩兵是很脆的,但是又真有誰(shuí)把弩兵放人家面前挨打呢。一方面控制部隊(duì)會(huì)控制對(duì)方,二來(lái)弩兵可以躲在其他兵種后面輸出的,大家覺(jué)得戟兵是干什么吃的。所以弩兵的使用要揚(yáng)長(zhǎng)避短。

5.3弩兵特技的選擇

弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰(zhàn)法必爆外加亂射無(wú)自傷,他不帶弩兵沒(méi)天理了。剩下的幾個(gè)弓將,都還好適應(yīng)上都是弩S,除了鞠義,武力到不低,不要黑我鞠義啊,武力是不是低了點(diǎn)兒......其他幾個(gè)弓將的話(huà),孫尚香統(tǒng)帥偏低,假如周瑜沒(méi)有結(jié)婚,嫁給周瑜做副將或者在丈夫是劉備的情況下做副將,孫尚香鍛煉下統(tǒng)帥當(dāng)主將也不錯(cuò)。張任 嚴(yán)顏可為主將,蔣欽要看有沒(méi)有發(fā)生呂蒙讀書(shū)劇情,沾沾光。三個(gè)射手都在魏國(guó),剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應(yīng)不到S。另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯(cuò)的弩兵技能,雖然有點(diǎn)浪費(fèi)了。鑒于弩兵比較遠(yuǎn)的攻擊范圍,輔佐這個(gè)特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。同理劉備跟關(guān)張趙有聯(lián)動(dòng),老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯(cuò)的選擇,雖然弩兵不能完全發(fā)揮遁走的效果。弓神的輔助特技主要是要彌補(bǔ)氣力不夠用的弱點(diǎn),昂揚(yáng),詩(shī)賦,奏樂(lè)是不錯(cuò)的特技。樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰(zhàn),多一個(gè)選擇。

6 騎兵

6.1騎兵綜述

騎兵和其他三兵種最大的不同在于生產(chǎn)。兵裝用冶煉廠(chǎng),馬匹要馬廄。進(jìn)一步講,一個(gè)城市我可以造冶煉廠(chǎng),三步兵都各造一點(diǎn)。所以無(wú)論勢(shì)力的初始地域在除開(kāi)西北或者河北之外的別的任何地方,一般還是首選冶煉廠(chǎng),然后根據(jù)自身勢(shì)力武將適應(yīng)選擇造兵裝。但是在西北或者河北的話(huà),更具體的說(shuō),馬騰勢(shì)力和公孫勢(shì)力之類(lèi)的話(huà),一來(lái)馬匹特色都市多,主要是手下武將騎兵適應(yīng)好,別的兵種幾乎不會(huì)玩。那就給逼的不得不騎兵了,初期甚至清一色騎兵。北方騎兵將領(lǐng)多而且專(zhuān),換句話(huà)說(shuō)除了騎兵帶別的都不給力。典型的馬超,龐德,文丑等等,而且受限于本勢(shì)力其他兵種適應(yīng)少,他們初期想改行都難。說(shuō)了這么多,定一個(gè)基調(diào),喜歡玩騎兵,就從產(chǎn)馬地的勢(shì)力入手玩吧,當(dāng)然曹操的騎兵也很不錯(cuò),陳留打去騎兵產(chǎn)的也不遠(yuǎn)。

6.2騎兵的特點(diǎn)

6.21速度

騎兵大家第一反應(yīng)是快,尤其是在騎兵二階段可見(jiàn)研究出來(lái)之后,相比較沒(méi)有升四級(jí)的三步兵,速度優(yōu)勢(shì)明顯。但是要注意的是,三國(guó)志11是戰(zhàn)棋游戲,速度快的優(yōu)勢(shì)更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)略或者說(shuō)突然襲擊上,真的遭遇之后,速度優(yōu)勢(shì)并非這么重要。而且當(dāng)其他三兵種四級(jí)之后,騎兵的速度優(yōu)勢(shì)被縮小。速度快還有個(gè)麻煩,在于騎兵部隊(duì)往往要故意比其他部隊(duì)晚出發(fā),或者提前進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。其實(shí)這不算麻煩,人難道還能被自己的優(yōu)勢(shì)急死嗎,自己注意好就行,甚至完成一些誘敵的任務(wù),比如走個(gè)遠(yuǎn)路把敵人主力騙開(kāi),大部隊(duì)走近路之類(lèi)的。

速度最大的好處還是在戰(zhàn)略上的,比如繞襲對(duì)方后方兵力弱的城市等等。

6.22攻擊力

騎兵的攻擊力是各兵種面板最高的。雖然沒(méi)有群攻,但是單殺的爆發(fā)力,加上北方清一色騎兵部隊(duì)帶來(lái)的群狼集火,一回合內(nèi)擊破對(duì)方部隊(duì)是很常見(jiàn)的。騎兵戰(zhàn)法有幾率觸發(fā)強(qiáng)制單挑,本身三國(guó)志11的單挑不算很難,手動(dòng)操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強(qiáng)制單挑,往往是我方高武力武將秒殺對(duì)方文官。強(qiáng)制單挑可以職位騎兵作戰(zhàn)的額外攻擊力。

當(dāng)然騎兵有討死率,雖然不高,不過(guò)發(fā)生了真是對(duì)方的天災(zāi)人禍吶,說(shuō)不定整個(gè)隊(duì)伍就滅了。

騎兵的騎射,更加方便了狼群戰(zhàn)術(shù)集火的威力,同時(shí)對(duì)森林作戰(zhàn),也提出了不錯(cuò)的方式。

和槍兵一樣,騎兵可以把對(duì)方部隊(duì)突擊到火上,二次殺傷,不過(guò)騎兵無(wú)法用自身戰(zhàn)法觸發(fā)火種,這樣會(huì)讓自己也燒到。

6.23騎兵作戰(zhàn)的控制問(wèn)題

在北方開(kāi)闊地帶的騎兵戰(zhàn),像極了水戰(zhàn),對(duì)的,沒(méi)有看錯(cuò),水戰(zhàn)。因?yàn)闃尡纳俪霈F(xiàn),謀士的計(jì)略運(yùn)用的蠻多。尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對(duì)70智力的龐德,也被各種暈。說(shuō)到騎兵的控制,不得不說(shuō)大名鼎鼎的三疾馳。三國(guó)志11的世界里充滿(mǎn)著各種二代,有得很爭(zhēng)氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿斗。不過(guò)三個(gè)疾馳,關(guān)索,曹彰,呂玲綺作為二代,真是太給力了。疾馳,對(duì)比部隊(duì)攻擊力低于本方的部隊(duì)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí),必眩暈,注意下是部隊(duì)攻擊力,換句話(huà)說(shuō)雖然這三個(gè)人的武力都90上下,但是由于騎兵部隊(duì)攻擊力基礎(chǔ)大,他們幾乎可以暈絕大部分?jǐn)橙?。在疾馳面前,馬超這個(gè)騎神暗淡無(wú)光啊,那些個(gè)騎將們,除非有出色的武統(tǒng),像張繡這樣武力不高的,真的好丟人。私底下為他鳴不平啊,好歹北地槍王,趙云大師兄,就這點(diǎn)兒武力,還是騎將。。。

要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無(wú)自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯(cuò)的組合。騎兵B(niǎo) S戰(zhàn)法有幾率突死人 A戰(zhàn)法強(qiáng)挑的機(jī)會(huì)似乎高于 B S,求高人證實(shí)。

6.4騎兵和三步兵的配合

騎兵的幫助主要是位移上的幫助。但是騎兵在森林,沼澤和棧道都不能用戰(zhàn)法,所以嚴(yán)格上來(lái)說(shuō),互相幫助更準(zhǔn)確。不過(guò)槍兵的存在,使得向前的位移幫助并不是唯一的。騎兵2戰(zhàn)法突破倒是天下獨(dú)此一家的沖破對(duì)手防線(xiàn)的招式,但是實(shí)際運(yùn)用還是要具體分析靈活運(yùn)用的。

6.5 騎兵隊(duì)的特技組合

首先給騎兵隊(duì)找個(gè)強(qiáng)力的主將,馬超什么的最好,其實(shí)真的用那些非騎兵特技的主將也沒(méi)什么不好,比如關(guān)二爺,雖然騎兵A,但是特技給力,而且適應(yīng)S的副將一抓一把,隨便給二爺配個(gè)就是超強(qiáng)騎兵了。我這么配是建立在一心玩騎兵或者當(dāng)前勢(shì)力發(fā)展不適合躲軍種發(fā)展的前提前下的,畢竟二爺帶騎兵是浪費(fèi)了。猛者是很好的騎兵特技,雖然很多兵種都可以觸發(fā)猛者的效果,但是騎兵使用頻率最高,這一點(diǎn)不能否認(rèn),所以用力弄傷對(duì)方吧,傷了對(duì)方謀士再暈,再傷,再突,雖然我騎兵玩的不多,卻也覺(jué)得這么很爽。連擊 驅(qū)逐這樣的,基于騎兵的最強(qiáng)單體攻擊也是很不錯(cuò)的特技??偟膩?lái)說(shuō)騎兵更大的優(yōu)勢(shì)在于集團(tuán)作戰(zhàn)和突襲作戰(zhàn),都是戰(zhàn)略層面的東西,參與步兵三兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)確實(shí)不是其所長(zhǎng),地形上的劣勢(shì)也很難克服。喜歡玩騎兵的朋友就加油,像樓主一樣不喜歡玩騎兵又不舍得這些屬性不錯(cuò)的騎兵將領(lǐng)的玩家,可以試著組合他們帶帶水軍或者弩兵,配上適應(yīng)S的副將就好,如果特技研究出飛將 神將之類(lèi)給馬超之類(lèi)的學(xué),做夢(mèng)也會(huì)笑吧。。。

7 攻城兵器

三國(guó)志11有各個(gè)玩法,大家玩的這么熟,怎么打通關(guān)都不是什么問(wèn)題,當(dāng)然除非是火神流或者不在乎攻城的損兵,一般來(lái)說(shuō),每個(gè)流派在攻城的時(shí)候,總還是要請(qǐng)這些攻城兵器來(lái)幫幫忙。三國(guó)志11共有2類(lèi)4種攻城兵器。其中井欄針對(duì)據(jù)點(diǎn)內(nèi)兵力做殺傷,研究科技投石后,井欄自動(dòng)為投石機(jī)取代,科技升級(jí)霹靂后,投石機(jī),包括水軍斗艦的投石升級(jí)為蜂窩狀范圍攻擊。沖車(chē)針對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行耐久殺傷,升級(jí)開(kāi)發(fā)木獸之后變成木獸,可以用戰(zhàn)法放射,即噴火。接下來(lái)做詳細(xì)介紹。

7.1井欄。

井欄的戰(zhàn)法是火矢,對(duì)部隊(duì)攻擊時(shí),跟弩兵的火矢,水軍的火矢區(qū)別不大,優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)法必成功,至于是否點(diǎn)火這個(gè)隨機(jī)。相應(yīng)的攻城兵器不存在普通攻擊,所以有限的士氣用完了就變成靶子了(還好可以單挑騙士氣)。據(jù)點(diǎn)放火矢時(shí),殺傷力巨大,一般可以達(dá)到1500+有攻城特技的高順等人面對(duì)據(jù)點(diǎn)太守不強(qiáng)力時(shí)可以過(guò)2000,附帶點(diǎn)火減耐久效果,注意是附帶,主要作用還是殺敵。

7.2投石車(chē)

投石車(chē)是井欄的升級(jí)產(chǎn)物,戰(zhàn)法投石,范圍2-3 比井欄遠(yuǎn),消耗士氣10點(diǎn),這里比斗艦的投石士氣消耗少。對(duì)部隊(duì)的殺傷力低于點(diǎn)火成功的井欄火矢,對(duì)據(jù)點(diǎn)主要造成兵力削減,殺傷力略低于井欄,但耐久消耗好于井欄火矢,少了附帶點(diǎn)火。升級(jí)霹靂后,蜂窩狀攻擊,范圍攻擊無(wú)視敵我。蜂窩攻擊范圍帶來(lái)了對(duì)都市殺傷力的提高,超越了井欄的存在。

7.3井欄,投石車(chē),霹靂車(chē)之間的比較。

正因?yàn)檫@三個(gè)是單向不可逆升級(jí)的關(guān)系,我們需要比較下他們的優(yōu)劣,已經(jīng)升級(jí)的性?xún)r(jià)比問(wèn)題。首先單純對(duì)敵方有生力量的殺傷上,井欄不輸投石車(chē),投石車(chē)多出來(lái)的是對(duì)據(jù)點(diǎn)的額外耐久殺傷,和更遠(yuǎn)的攻擊范圍,還有就是無(wú)視森林地形對(duì)井欄火矢的影響。

個(gè)人感覺(jué)投石車(chē)略強(qiáng)于井欄,雖然在最本質(zhì)工作 殺傷據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵兵這個(gè)角度上優(yōu)勢(shì)不存在,但是其泛用度值得信賴(lài)??悸缘缴?jí)所需要的2000加3000=5000點(diǎn)技巧,可以在需要的時(shí)候升級(jí)。這里要解釋下,為什么是5000點(diǎn)。科技系技術(shù)第一級(jí)是強(qiáng)化車(chē)軸,即增加攻城器械的移動(dòng)力,這個(gè)是性?xún)r(jià)比和必要性很高的技巧,無(wú)論用井欄還是投石,我們都要升,所以不該算入成本。至于后面的石造建筑,更多的應(yīng)該視為前置技能,所以成本是5000.帶來(lái)的收益不單單是投石車(chē),還有樓船升級(jí)到斗艦,這個(gè)是水軍的一大利好,站在這個(gè)角度看,5000點(diǎn)花得是值得的,樓主的觀(guān)點(diǎn)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候花。什么叫適當(dāng)呢,說(shuō)白了,不要為了井欄變投石而去升級(jí)它,單純?cè)诒狈阶鲬?zhàn),其實(shí)大可以不花,留著升級(jí)別的東西,如果是在南方水軍密集作戰(zhàn),以水軍要升級(jí)斗艦的時(shí)機(jī)為參照。說(shuō)白了,井欄升不升投石機(jī),由你何時(shí)需要水戰(zhàn)來(lái)決定。接下來(lái)比較投石機(jī)和霹靂車(chē)。有人問(wèn)這次不加入井欄比較嗎?我就大方的告訴你,這里的方向不可逆升級(jí)的,井欄這輩子用不著和霹靂車(chē)做比較。

霹靂車(chē)其實(shí)就是多了蜂窩狀范圍,但是無(wú)視敵我,這就造成了霹靂車(chē)雖然有了殺傷力上的優(yōu)勢(shì),卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。我的觀(guān)點(diǎn)是,其實(shí)跟有利弊,就遭遇戰(zhàn)來(lái)說(shuō),敵我犬牙交錯(cuò),霹靂車(chē)投鼠忌器的情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于敵我涇渭分明,霹靂車(chē)大殺特殺的時(shí)候,所以不利于遭遇戰(zhàn),而防御戰(zhàn)敵人扎堆的時(shí)候,因?yàn)槭欠烙鶓?zhàn),因我們主場(chǎng),所以士氣可以隨時(shí)補(bǔ),弩兵亂射更不錯(cuò)。最后就是車(chē)臨城下的情況,其實(shí)真的車(chē)臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有么有霹靂無(wú)非早一回合晚一回合的問(wèn)題,意義也不大。介于升級(jí)需要的又是5000點(diǎn),我一般都是最后才升級(jí)的,反正那時(shí)候也要統(tǒng)一了,砸得開(kāi)心怎么都好,砸死自己人也不在乎了。

7.4沖車(chē)

沖車(chē)是針對(duì)據(jù)點(diǎn)耐久攻擊的,其除了對(duì)據(jù)點(diǎn)攻擊之外,沒(méi)有對(duì)敵方部隊(duì)的殺傷力,被近身了就是個(gè)靶子。對(duì)建筑的耐久殺傷比較客觀(guān),順帶撞死一些據(jù)點(diǎn)內(nèi)士兵,可忽略。

7.5木獸

木獸是沖車(chē)升級(jí)版。有了木獸,火力變猛了,可以打部隊(duì)了,再也不是活靶子了,耐久地的城市幾下就沒(méi)了。那,這個(gè)木獸升級(jí)要多少錢(qián)呢?相信你的眼睛,沒(méi)有看錯(cuò),是的,1000,不是投石車(chē)要5000,不是霹靂車(chē)又要5000,我們買(mǎi)個(gè)全面升級(jí)的木獸只要1000哦,研究時(shí)間還有短,你打個(gè)電話(huà)的時(shí)間,木獸送上門(mén)咯。親,還猶豫什么,忘記說(shuō)了,木獸還是火系科技一級(jí)技能哦,不要前置,不要預(yù)約,還有溫馨售后...

7.6 攻城兵器的武將配置

攻城兵器有個(gè)特點(diǎn)就是戰(zhàn)法就一個(gè),不管你是C還是S,你都能玩的轉(zhuǎn),猛不猛而已。攻城兵器的另一個(gè)特點(diǎn)是往往進(jìn)行收尾工作,一方面,不太經(jīng)常直接接觸敵軍,被打的機(jī)會(huì)少,中間隔著大部分保護(hù),另一方面真的干活的時(shí)候,戰(zhàn)局已定,火力強(qiáng)弱無(wú)非錦上添花的事情,到不是那么關(guān)鍵,非要很厲害。這些特點(diǎn)使得攻城兵器的武將配置要求低,運(yùn)用活。(記得不錯(cuò)的話(huà),那些前輩高人們pk投石車(chē)是有限制數(shù)量建造的,因?yàn)殡S便找個(gè)三流武將,開(kāi)個(gè)投石躲后面都一下整千......)攻城兵器的以上特點(diǎn),使得他們變成了一些郁郁不得志的武將們發(fā)揮的戰(zhàn)場(chǎng)。樓主喜歡的例子就是許褚哥。曹軍數(shù)一數(shù)二的武力,奈何統(tǒng)帥低,曹軍有人才濟(jì)濟(jì),當(dāng)主將輪不到你的。那安心給曹老板做保鏢好不,親愛(ài)武將還可以修正老板的低武力呢,單挑也安全??上Ю习暹€有一個(gè)保鏢叫典韋給你情況差不多,人家統(tǒng)帥更低,更不能帶兵,人家還護(hù)衛(wèi)特技,你說(shuō)老板帶你干嘛。那帶2個(gè)保鏢行不?滾,哪里涼快哪里待著,曹老板什么人,欣賞的藝術(shù)呢,卞氏,鄒氏,蔡妍各種隨隊(duì)輪流交流藝術(shù),吹吹樂(lè),長(zhǎng)長(zhǎng)士氣,排隊(duì)都來(lái)不及,要2個(gè)保鏢做什么?許褚無(wú)奈,找到劉燁,然后,他們搞基去了。這真是完美的組合,高武力,還遠(yuǎn)射程,規(guī)避了低統(tǒng)帥的問(wèn)題......同樣的樓主不喜歡玩騎兵,收到西北馬氏一家做什么呢。反正我聽(tīng)說(shuō)前幾天黃月英抱怨諸葛天天跟龐統(tǒng) 馬謖一起, 她無(wú)聊了 找到了新來(lái)的馬岱,別看小哥比較嚴(yán)肅,表面上很沉得住氣,私下和軍師夫人好著呢,經(jīng)常開(kāi)著新的投石跑車(chē)出去打炮......言歸正傳,攻城兵器的武將配置還是以武力和適應(yīng)為要素,副將帶兵器S也是很好的,解決了大量待業(yè)人員的就業(yè)問(wèn)題。智力方面稍微高點(diǎn)就好,畢竟遠(yuǎn),不用于成為被攻擊和被暈的對(duì)象。攻城和射程是很不錯(cuò)的輔助技能,攻城只對(duì)據(jù)點(diǎn)有用,而月英姐的工神對(duì)部隊(duì)也可以暴擊。射程大大的增加的投石車(chē)的作戰(zhàn)靈活度,扯句題外話(huà),射程要是對(duì)斗艦也有效就好了,又好幾個(gè)城市可以靠水軍拿下了

攻城兵器不可以普通攻擊,但是可以單挑,在安全的情況下,找敵方部隊(duì)單挑補(bǔ)充士氣也是不錯(cuò)的選擇。

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8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲

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