榮耀戰(zhàn)魂女武神厲害嗎 榮耀戰(zhàn)魂女武神技巧大型攻略
- 來源:超高校維京猛男
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
榮耀戰(zhàn)魂女武神詳解攻略
一 游戲理解
1 格斗游戲的殊途同歸?
我在之前的文章中反復(fù)提及過,這是一個格斗游戲。
隨著游戲時間的變長以及玩家對角色的開發(fā)與理解,這個游戲也漸漸地向著傳統(tǒng)格斗游戲的方向演化了,即高手與新手完全玩的不是一個游戲。
傳統(tǒng)格斗游戲中,高手掌握著華麗的連招,新手和高手多對戰(zhàn)幾把就會深深的感受到互相之間的差距,積極性有可能受到很大的打擊。于是游戲會漸漸轉(zhuǎn)化為一個高手之間的小圈子的游戲,門檻極高,很難有新鮮血液。
這大概就是鐵拳,街霸等格斗游戲,乃至鬼泣等硬核游戲的通病。
然而榮耀戰(zhàn)魂這款游戲在這一點上有著變數(shù)。為什么這么說呢?
榮耀戰(zhàn)魂根本不存在需要超大量練習(xí)才能做到的華麗連招!甚至極端一些說,根本不存在能夠連續(xù)砍三刀以上的必中的連招!就連能砍三刀的連招也只有大蛇一個人擁有,其他角色連必中兩刀的招式都很少!
沒有連招這一點極大的拉近了老手與新手之間的硬實力差距。這一點對于游戲的普及至關(guān)重要!
這個游戲在對決當中,真正重要的是反應(yīng)速度以及對方心理的猜測。而這個游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度的要求其實并不算高,就算是最快的看守上輕,和平側(cè)輕,出招也需要整整三十幀。這可比傳統(tǒng)格斗游戲動輒十幀以下的要求低多了,基本上和電腦打上一會知道招式以后起碼的防御都能做到。
于是新手提高的范疇便集中在了心理的博弈上,而這也是真實的刀劍格斗中最為引人入勝的地方,是這個游戲真正的精華與樂趣所在。
同時,因為沒有連招的存在,對決當中的每一次攻防后緊接著都是下一次的攻防,節(jié)奏之緊湊完全不輸傳統(tǒng)格斗游戲,一局高強度對決下來真當是酣暢淋漓。
我個人認為,榮耀戰(zhàn)魂的格斗系統(tǒng)是一次對傳統(tǒng)格斗的進化,在降低了操作門檻的同時依然保留了高強度的對抗所帶來的刺激,將對決的成敗更多引向了心理博弈,使得游戲更加的平易近人同時又不失深度。
然而目前的系統(tǒng)真的就沒有缺點嘛?
當然有!
2 烏龜流的崛起
這里所說的烏龜流,具體指的是不主動出擊或只使用極低風(fēng)險的攻擊,絕大部分時間只被動防御,很少招架的一種打法。
之前的文章中有說過,這個游戲的對決就是比雙方誰失誤的少。那怎樣才能最大限度的減少失誤呢?
答案是 根本不出手。
這里我們需要討論一下整個游戲的核心系統(tǒng)——三向防御系統(tǒng)。三向防御加上破防構(gòu)成了這個游戲的基礎(chǔ),而防御在游戲中所需要付出的代價極低,輕擊不掉血且中斷連招,重擊也就掉一點點血,破防被反破防沒有任何懲罰同時還會推遠對手。而同時如前文所說,這個游戲?qū)Ψ磻?yīng)的要求并不算高。
這意味著什么呢?
這意味著,如果選擇不出手被動防御,對手在三向防御的框架下出手幾乎不太能威脅到一個只防御的人。
那什么東西是凌駕于三向防御系統(tǒng)的呢?
沒錯!火焰技!能夠造成穩(wěn)定傷害的火焰技!
讓我們來回憶一下,強勢英雄都有什么特點?弱勢英雄都有什么特點?
督軍的頭槌,發(fā)動快的火焰技且跟一個無法防御的輕擊,穩(wěn)定磨血??词丶缱?,變化無窮,對方必須做出反應(yīng)和你猜拳,猜錯了就挨打。
大蛇,空有一身反擊的招式,卻沒有任何一個可以打開局面強迫對方反應(yīng)的招數(shù)。突襲,火焰斬超慢幾乎百分百招架,除此之外沒有任何一個可以強迫對方反應(yīng)的招式。仲裁,空有推人神技,推完了卻沒有任何穩(wěn)定傷害。
發(fā)現(xiàn)了嗎?真正強大的英雄,是擁有凌駕于三向防御系統(tǒng),逼迫對方猜拳的能力的!只要對方猜拳,就會犯錯。而逼迫對方犯錯能力越強,自身容錯率越高的英雄便越強!
想起誰來了嗎?
沒錯,督軍。超低風(fēng)險火焰技頭槌,全向防御,以及重擊霸體,每一項都符合上面的要求!
所以,督軍是現(xiàn)在第一強的英雄。(大家可以看看我的督軍攻略哦!)
3.對于系統(tǒng)平衡的一點看法
我想玩家們都追求著你來我往刀光劍影,而不是兩個人龜縮著尬舞。那這個游戲可能從哪些方向來改變現(xiàn)狀呢?
個人拙見,有這么兩個方向
1 增加防御的代價。輕擊不會打斷連招并掉現(xiàn)在格擋重擊的血,重擊掉半格血。招架系統(tǒng)目前我認為沒有什么問題,應(yīng)該不用改進。
2 增加每個英雄主動進攻的能力。不說每個人都有頭槌,然而每個人都有看守肩撞變招是一個加深游戲深度與可玩性的辦法。
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