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榮耀戰(zhàn)魂匹配機制解析 榮耀戰(zhàn)魂匹配系統(tǒng)詳細介紹

時間:2017-03-04 13:37:25
  • 來源:育碧中國
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂匹配機制解析

榮耀戰(zhàn)魂的聯(lián)機匹配系統(tǒng)如何運作?

良好的賽事匹配機制意味著盡可能縮短等待時間并找到質(zhì)量良好的連接。

為了做到這一點,我們的理念是專注于連接質(zhì)量先于玩家技術的匹配方法。至于等待時間,我們在開始30秒尋找技術最接近的玩家,然后在每隔30秒間擴大搜索范圍。三分鐘為超時時間,此后我們讓玩家能重新開始匹配。

匹配的而條件分為硬件參數(shù)(不隨時間調(diào)整參數(shù))和軟件參數(shù)(參數(shù)隨時間進行調(diào)整,當你在匹配時,這些參數(shù)會顯示在游戲中)。

其中兩項硬件參數(shù)是NAT和玩家地區(qū),軟件參數(shù)則是玩家地區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)和技能等級。

擴大位置參數(shù)的搜索方法中,我們會首先鎖定在你當前的國家地區(qū),然后最終擴大到整個大陸。目前沒有簡單的方法來解釋“什么是地域”,游戲會充分利用地域概念,它可以是:一個國家的一部分,整個國家,或者不同國家的集群。我們會把地區(qū)分為不同的部分,來提供玩家更好的匹配對象。

對技能參數(shù)而言,我們會評估玩家的技能熟練度,并精確的匹配慢慢展開搜索范圍。任何賽事都將在匹配時間結(jié)束前擴展到以全部技能的參數(shù)為標準的玩家。

最后,我們有時也會將數(shù)個游戲模式一同進行匹配以減少匹配的限制,這能有效重新組織玩家并降低匹配用時。舉個例子,淘汰賽和沖突戰(zhàn)將同時出現(xiàn)在死斗游戲列表中。

當匹配時間超過兩分鐘后,我們會放寬這類的游戲參數(shù)。

所有這些值和參數(shù)當然會根據(jù)開放測試和發(fā)布的第一周的測試結(jié)果進行調(diào)整。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核XGP游戲列表

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