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榮耀戰(zhàn)魂督軍怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂督軍對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)打法

時(shí)間:2017-02-18 16:40:10
  • 來(lái)源:樂(lè)觀的事發(fā)后
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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三、對(duì)陣詳解

騎士方

看守者

由于我副玩看守者,且群里有幾位真正強(qiáng)大的騎士,對(duì)于對(duì)陣看守者的經(jīng)驗(yàn)可以說(shuō)是比較豐富的。以下的騎士都專(zhuān)指看守者實(shí)在是改口不過(guò)來(lái)。。

看守者最常用的進(jìn)攻手段有三種。上段輕攻擊,輕擊加重?fù)粢黄鸢吹乃Π驼?,以及肩撞變招?/p>

1、上段輕攻擊:出手超快,傷害不錯(cuò)且?guī)?yōu)勢(shì)格擋。對(duì)陣騎士時(shí)出上段攻擊一定要慎重,一旦被上段輕攻擊出手瞬間帶的那下格擋擋住了,這次攻擊就會(huì)變成變大威力的火焰斬

2、扇巴掌:騎士在中距離唯一的耗血手段,出手快,傷害一般,一旦出手一半精力就沒(méi)了,這是一個(gè)沒(méi)有后續(xù)的招式

3、肩撞變招:真正強(qiáng)大的騎士所必須掌握的技巧。肩撞無(wú)視防御,可以蓄力撞得更遠(yuǎn),用來(lái)地形殺。肩撞可以取消騙招,可以短暫無(wú)縫邊破防,且肩撞中了以后的側(cè)段二連是必中的,二連后又可以繼續(xù)肩撞。一個(gè)強(qiáng)大的騎士的肩撞一定要得心應(yīng)手,用肩撞或破防將對(duì)方逼到危險(xiǎn)地形或墻上來(lái)進(jìn)行壓制。

單純的肩撞可以被側(cè)移躲開(kāi),變招的話。。自求多福

應(yīng)對(duì)騎士時(shí)

中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預(yù)防反應(yīng)不過(guò)來(lái)輕攻擊

面對(duì)肩撞如果沒(méi)有信心對(duì)變招做出應(yīng)對(duì)可以直接向后翻滾

征服者

一個(gè)橡皮糖一樣的英雄。看守者的靈魂技能在于盾牌撞擊接重?fù)粼俳佣芘浦負(fù)舻难h(huán),一旦被逼到狹窄地形很容易被反復(fù)頂?shù)綁ι喜坏梅?。征服者的蓄力重?fù)魝Ω叩目膳拢吹綄?duì)方把鏈子轉(zhuǎn)起來(lái)就最好離遠(yuǎn)一點(diǎn),這也是為數(shù)不多督軍不能去用沖刺重?fù)魮Q血的時(shí)候。

應(yīng)對(duì)

因?yàn)檎鞣咧灰駬蹙褪峭昝栏駬?,?huì)打斷連擊,所以在打征服者時(shí)最好使用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù),重?fù)籼摶魏箢^槌起手最為穩(wěn)妥,打完一套壓制后馬上脫離。

和平行者

又被稱(chēng)為掏腎使者,因其吊的不行的破防后三連掏腎流血惡心到了許多新手。

應(yīng)對(duì)

重裝打刺客拼的就是基本功,失誤比對(duì)方少就能拼著血量?jī)?yōu)勢(shì)取勝。不被破防一切都好說(shuō)

唯一需要提的是和平行者的突進(jìn)技能,隔遠(yuǎn)了一般有兩種進(jìn)攻方式,一是突進(jìn)上段突刺,二是突進(jìn)直接破防。隔遠(yuǎn)以后把盾牌頂頭上同時(shí)小心破防即可。

仲裁者

說(shuō)實(shí)話我目前為止沒(méi)有遇到很強(qiáng)的仲裁。。這個(gè)英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主動(dòng)進(jìn)攻的話因?yàn)槭情L(zhǎng)武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動(dòng)進(jìn)攻手段,一般都是死憋著不出手的。

需要注意的有兩點(diǎn)。一 仲裁者有強(qiáng)制打斷技能,所有的連招只要被防下來(lái)一下就會(huì)被他一把推開(kāi),所以連招對(duì)仲裁者是沒(méi)有用的。 二 上段的火焰斬 很慢,熟悉后可以招架或側(cè)閃,被打中的話就會(huì)致盲。

應(yīng)對(duì) 瘋狂虛晃不要被招架就好,督軍可是有頭槌的男人!

維京方

突襲者

說(shuō)實(shí)話這個(gè)英雄已經(jīng)很少看見(jiàn)了。。突襲者的強(qiáng)大在于1 破防后扛著跑,推到墻上撞暈或直接地形殺 2 前沖輕攻擊的致盲 3火焰斬

然而到后面破防意識(shí)起來(lái)以后你會(huì)發(fā)覺(jué)突襲者根本沒(méi)有什么像樣的強(qiáng)點(diǎn)。。離遠(yuǎn)點(diǎn)把盾牌抗頭上找機(jī)會(huì),一旦貼身短劍的優(yōu)勢(shì)可不是說(shuō)著玩的?;鹧鏀鼐透灰f(shuō)了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。。多被砍兩次熟悉節(jié)奏了就可以百分百招架火焰斬了

督軍

內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)有捷徑,就是拼誰(shuí)的基本功扎實(shí)

狂戰(zhàn)

這個(gè)也見(jiàn)得很少。。打刺客是共通的,基本功過(guò)關(guān)就能贏,不過(guò)關(guān)就贏不了。

對(duì)了,三個(gè)刺客的側(cè)移攻擊都是向側(cè)移方向打的,且無(wú)法取消。熟悉以后百分百格擋甚至招架其實(shí)不是難事。

女武神

內(nèi)測(cè)最強(qiáng),然而現(xiàn)在。。。哎。。我很喜歡這個(gè)英雄的。。

女武神的強(qiáng)點(diǎn)在于1 帶格擋的側(cè)閃 2盾牌沖撞與掃腿倒地的連段

為什么說(shuō)她弱呢?因?yàn)樗F(xiàn)在傷害又低攻擊速度也被削弱過(guò)

最關(guān)鍵的是他媽的手還短

拿著個(gè)長(zhǎng)矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩(wěn)定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣

有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到

應(yīng)對(duì) 離遠(yuǎn)了把盾牌頂頭上,看到她蓄力準(zhǔn)備盾牌沖撞就側(cè)移。 帶火焰的下段掃腿其實(shí)一個(gè)側(cè)移就躲掉了。時(shí)代的眼淚。

武士

劍圣

個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)的最好的角色,學(xué)習(xí)曲線非常的平滑,從新手上手到高手進(jìn)階都有亮眼的表現(xiàn)。而且很帥

劍圣是一個(gè)要謹(jǐn)慎出手,保持距離的英雄??纯茨前阉氖椎拇蟮?,揮舞起來(lái)可不快。

劍圣以前沖輕攻擊與前沖破防作為進(jìn)攻手段,側(cè)移后的攻擊可以完美克制督軍的前沖跳斬與頭槌。

真正強(qiáng)大的劍圣能把火焰斬玩出花來(lái),虛虛實(shí)實(shí)變招不變招總要挨一刀。劍圣一般是破防后接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以后都是瘋狂的按向后滾的鍵的,和劍圣的火焰斬博弈是個(gè)成本很高風(fēng)險(xiǎn)很大的的事情。

所以千萬(wàn)別被丟墻或是逼到懸崖,沒(méi)有向后滾的空間對(duì)于對(duì)陣劍圣是噩夢(mèng)。

打劍圣沒(méi)有太多的技巧,就看基本功了。

守護(hù)鬼

我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),督軍沒(méi)法打守護(hù)鬼。不用一樣水平,就是菜一截的守護(hù)鬼也能把督軍按著打。

所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護(hù)鬼都很吃虧。

守護(hù)鬼強(qiáng)在1 金鐘罩,受第一下攻擊無(wú)硬直 2 輕擊霸體無(wú)法打斷 3那個(gè)惡心至極的擒抱。

會(huì)玩一點(diǎn)的守護(hù)鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重?fù)艋蛘咂品?,因?yàn)檎肿拥脑蚍凑粫?huì)吃虧。一旦被丟墻更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無(wú)視剩余血量直接斬殺。

被抱一次真的心態(tài)就崩了。

應(yīng)對(duì) 說(shuō)實(shí)話很難應(yīng)對(duì),督軍就算招架到了也只能接頭槌,頭槌還會(huì)打罩子上,非常絕望。除非水平碾壓否則基本沒(méi)有勝算。最好的應(yīng)對(duì)方法是換個(gè)英雄_| ̄|○

野武士

督軍第二討厭的對(duì)手,第一是上面那個(gè)胖子。

為什么討厭呢?因?yàn)橐拔涫渴鞘肿铋L(zhǎng)的英雄。長(zhǎng)到什么程度呢?

野武士最遠(yuǎn)距離捅你,你輕攻擊反打他動(dòng)都不動(dòng)你打不到他

如果野武士用那招墊腳尖戳,督軍甚至頭槌都?jí)虿坏?/p>

就很絕望。

應(yīng)對(duì) :沒(méi)有太好的辦法,野武士不像劍圣出手慢可以肆無(wú)忌憚的輕攻擊壓制,只能穩(wěn)扎穩(wěn)打找到機(jī)會(huì)上去貼身壓制,體力不空絕不拉開(kāi)。野武士的飛踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得準(zhǔn)備側(cè)移了。被踢中后掉四分之一體力,還會(huì)中一下必中的流血攻擊

大蛇

真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。

然而這個(gè)英雄跟英雄聯(lián)盟里的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。

為什么呢?

我認(rèn)為大蛇這個(gè)英雄設(shè)計(jì)出來(lái)就是以百分百偏斜為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)強(qiáng)度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個(gè)英雄就很廢,因?yàn)闆](méi)有足夠強(qiáng)度的進(jìn)攻技能。

群里有大蛇的大佬說(shuō),大蛇就剩那個(gè)上段輕攻擊二連了。

深以為然。

應(yīng)對(duì) 大蛇也和另外兩個(gè)刺客一樣,新手覺(jué)得很難打,老手覺(jué)得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。 看見(jiàn)大蛇開(kāi)始蓄力要拔刀斬,不要慌,現(xiàn)在沒(méi)幾個(gè)大蛇真的敢斬出來(lái)了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要么就沖不過(guò)來(lái)就取消了。

很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,尤其是拔刀斬命中以后,像有強(qiáng)迫癥一樣的一定要砍上段,這樣的大蛇我不知道砍死多少個(gè)了。面對(duì)大蛇,把盾牌頂頭上肯定沒(méi)錯(cuò)。

所有英雄的分析就寫(xiě)完啦

后記與想說(shuō)的話

寫(xiě)這篇攻略的沖動(dòng)來(lái)源于群里的新人們一遍一遍問(wèn)著重復(fù)的問(wèn)題,卻沒(méi)有一個(gè)足夠全面而富有指導(dǎo)性的教程給予指導(dǎo)。

我愛(ài)這個(gè)游戲,這樣真實(shí)的刀劍格斗游戲我盼了很多年了,終于有這樣一款游戲能夠滿足一個(gè)中二少年對(duì)于刀劍的幻想,我只想這個(gè)游戲越做越棒。

我希望能夠有更多的新玩家加入,拿起刀劍,享受游戲的樂(lè)趣。我希望他們?cè)诮佑|游戲時(shí)不會(huì)有老手惡意的嘲諷,不會(huì)有無(wú)人告知經(jīng)驗(yàn)的痛苦。

所以有了這份攻略。

作為一個(gè)知乎用戶,我深深的相信知乎的理念:與世界分享你的知識(shí),經(jīng)驗(yàn)與見(jiàn)解。

我希望這個(gè)群可以成為一個(gè)刀劍格斗愛(ài)好者的集中地,發(fā)展壯大,直到有一天我們能夠舉辦線下的仿真刀劍格斗。

我會(huì)盡力輸出自己所領(lǐng)悟的經(jīng)驗(yàn),也希望更多的人能和我一起。如果有人看到了這里,有要制作視頻或圖文攻略的想法或技能,還請(qǐng)私戳我。

讓更多的新玩家涌入,這個(gè)破游戲才能生生不息呀!

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核,XGP游戲列表

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