榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性科普 裝備屬性價值判斷方法
- 來源:胖子
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性一覽
科普一下基本的屬性吧
首先說說最不需要考慮的幾個雞肋屬性,
1,復(fù)活時間減少。
因為就算你選擇復(fù)活時間減少屬性最優(yōu)秀的裝備,你也就從15s到12,3秒而已,有毛用?
2,武器的防御力。
這個防御力不是對面平砍你減傷,而是你重?fù)艨硨γ娓駬踉斐傻膫?,你可以理解為我用力非常大,雖然你擋住了但還是被震傷了。
3,護(hù)甲的格擋傷害抗性。
就是上面一條,不過是對面重砍你被擋住時的減傷,沒用。
別英雄需要重視其他英雄不需考慮的屬性。
1,拋擲距離
當(dāng)你鼠標(biāo)中鍵破防再破防,就是把敵人往某個方向推,這個屬性越高推得越遠(yuǎn),如果你是巨斧維京,連枷騎士這類常用地形殺的英雄的話,很實用。
2,跑步速度
如果你是野武士,和平行者這類英雄,很實用,因為可以快速占點。
如果是劍圣,因為本身速度就很慢,加了也還是追不上敏捷英雄,很雞肋,有它不多無它不少。
3,處決回血。
如果你是野武士,別考慮了...
因為我玩這個英雄偏重輕攻擊連招,幾乎不用重攻擊,所以很少打出處決。
而我玩劍圣的話,不必多說,幾乎都是重攻擊結(jié)尾,還得考慮打完這個又跑來一個敵人,必須重視。
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