榮耀戰(zhàn)魂單挑和爭權(quán)技巧 榮耀戰(zhàn)魂1v1單挑心得
- 來源:代碼131
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
榮耀戰(zhàn)魂單挑和爭權(quán)技巧
前言
1.由于網(wǎng)絡(luò)問題基本沒怎么玩過完整的4v4,大部分時間都是在1v1,2v2也就第一天玩了幾局,所以這個勝敗比基本可以當(dāng)作我1v1的勝率
2.本人目前在歐洲,所以這個勝率是在歐服打出來的,看似不低但是如果在國內(nèi)估計也就百分之四十多或五十多吧,畢竟老外確實挺菜的,不過經(jīng)過四天的努力,我依舊沒有打過3級AI
3.本人玩游戲一般屬于什么英雄都玩一下所以不會專精某一個英雄,但由于時間問題這次公測用武士陣營的英雄偏多一些,其他的也就打過一兩把,只有督軍是一場實戰(zhàn)都沒打過,所以之后的英雄分享里我只會說武士陣營的
4.從我的徽章應(yīng)該不難看出。我是一名加入騎士陣營的武士
1v1單挑技巧
1.先鋒對先鋒,重裝對重裝,刺客對刺客沒有什么太多技巧可言,完全是見招拆招,看硬實力
2.打法風(fēng)格不能一成不變,要隨時切換自己的風(fēng)格,變得變幻莫測,讓對方猜不出你的下一招是什么
3.在用先鋒和刺客對付重裝英雄角色以及遇上格擋非常嫻熟的玩家時最好以破防為主,當(dāng)對方已經(jīng)會反破防時將自己所有要進行破防的操作變成輕攻擊會打?qū)Ψ揭粋€措手不及
4.刺客對先鋒時要以側(cè)閃攻擊為主,每個刺客都有側(cè)閃接攻擊的招式,如果對方會防就變成破防接重?fù)簦魧Ψ较矚g重攻擊以招架為主,若遇上喜歡輕擊的先鋒就以輕擊應(yīng)對,你的輕擊比他快
5.先鋒對刺客時若對方刺客喜歡側(cè)閃攻擊,先鋒也以側(cè)閃格擋應(yīng)對之,成功后再接攻擊,不要輕易使出重攻擊,重攻擊可作為殺招打?qū)Ψ揭粋€措手不及,遇到喜歡輕擊的刺客以格擋為主
6.重裝對先鋒及刺客時看情況,若對方喜歡破防則以反破防應(yīng)對之,對方喜歡輕擊或重?fù)魰r以格擋為主,能招架更好,不要輕易使出連續(xù)技,防守反擊是重裝的核心打法
7.倒地的時候不要慌,仔細(xì)看對方出招的方向再格擋之,倒地時也可進行格擋,千萬不要解除鎖定老想著翻滾,被擊暈時同理,只不過被擊暈時只能憑肉眼判斷對方的出招方向
8.不要老想著把對方推下懸崖,虐虐菜可以,碰上會玩就好好打吧
9.不要老想著最后怎么處決對方,1v1里輕擊打死也是死,處決打死也是死,區(qū)別不大,尤其碰上高手時就要以怎么打死對方為主,而不是要怎么最后處決他為主
10.被野武士的毒攻擊打到最后一下時不要傻站著,沖上去跟她拼命,沒準(zhǔn)就給她先砍死了
4v4爭權(quán)技巧
2v2和4v4淘汰就不說了,這兩個可參考1v1的技巧,若喜歡亂戰(zhàn)就亂戰(zhàn)吧
1.這是個占點模式不是殺人模式,以怎么占點為最優(yōu)先考慮
2.打的過就打,打不過就跑,不要有我能反殺對方的錯覺,尤其是刺客型英雄
3.不要與一個敵方玩家鏖戰(zhàn)太久,會吸引對方的隊友來群毆你
4.要盡量造成以多打少的局面,不要老想著怎么1打3,要想著怎么3打1,勝利才是榮耀
5.盡量以處決對方或把人丟下懸崖為主,收益很大,尤其在最后1000分時刻
6.若對方先達(dá)到1000分時不要急,也不要單干,4個人在A點或C點集合進行最后的決戰(zhàn),最好不要去B點兵線點,那里太亂
7.清小兵時最好以范圍攻擊去清,每個英雄的輕擊和重?fù)粢粔K兒摁就是范圍攻擊
8.在打團戰(zhàn)的時候切換目標(biāo)一定要玩的好,注意多加練習(xí)
9.在最后時刻只要隊友沒有被處決或者被丟下懸崖一定要優(yōu)先復(fù)活隊友
10.技能要記得用,復(fù)仇模式要等對方砍你的一瞬間再用,會把對方震倒
武士陣營心得
最后我就用一句話總結(jié)一下武士陣營的三個英雄,我就不細(xì)寫每個英雄的玩法了,畢竟我不是高手,貼里比我更有干貨的人多的是,當(dāng)然,如果你在此貼問我我有時間也會回答
劍圣
“會變招的劍圣和不會變招的劍圣是兩個英雄。”
大蛇
“主動的大蛇比被動的大蛇更具威脅性。”
野武士
“對于野武士來說,最后毒死對方才是野武士的榮耀。”
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