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我的世界全怪物圖鑒 我的世界全怪物掉落物品一覽

時(shí)間:2024-08-05 12:34:59
  • 來(lái)源:掌柜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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村民(Villager)

是一種的玩家能與其進(jìn)行交易的智能被動(dòng)型NPC。

游民星空

生成

村民會(huì)自然生成在村莊里面的各種建筑。

即使玩家遠(yuǎn)離它們,村民也不會(huì)自動(dòng)消失。有5種不同的村民:農(nóng)民,圖書(shū)管理員,牧師,鐵匠和屠夫。

村民可繁殖,并生成小村民。20分鐘后,它們就會(huì)長(zhǎng)大。

如果玩家向僵尸村民使用虛弱噴濺藥水然后喂食普通金蘋(píng)果,僵尸村民會(huì)開(kāi)始顫抖,并在5分鐘后變回村民。在此期間,僵尸村民在陽(yáng)光下仍會(huì)自燃。

行為

生成后,村民會(huì)離開(kāi)它們的家并開(kāi)始探索村莊。通常,它們會(huì)在白天在村內(nèi)進(jìn)行漫無(wú)目的的探索。它們會(huì)到戶外或者戶內(nèi)。偶爾的,2個(gè)村民可能會(huì)相遇,并互相看著對(duì)方,這就是村民的社交行為,它們甚至?xí)⒁曇恢簧?有時(shí)候甚至是一只僵尸)或其他村民。只要玩家靠得夠近,它們就會(huì)一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子里或者正在躲避僵尸的追擊。村民受到玩家攻擊時(shí)不會(huì)逃跑,但是如果是在村莊里面的話村民將會(huì)發(fā)出憤怒顆粒。

村民不會(huì)跳入會(huì)殺死它們的懸崖,但是偶爾會(huì)承受一些掉落傷害。它們不會(huì)遠(yuǎn)離仙人掌或火,也不會(huì)改變它們的行為,就像大多數(shù)生物一樣。

在晚上或雷暴時(shí),村民會(huì)像逃難似的往屋里躲避,并關(guān)上屋子里面的門(mén),直到早上降臨。到早上時(shí),它們會(huì)走出屋外并逃避任何遺留的僵尸。一旦僵尸走后,村民就會(huì)恢復(fù)正常的行為。

有證據(jù)表明村民會(huì)集中在村莊的某些地區(qū)使而其它地區(qū)變得空蕩。有人猜測(cè),一些區(qū)域被設(shè)置成村民的集中區(qū)域;然而,村民的集中區(qū)域如何至今仍是個(gè)謎。有人注意到村民會(huì)在白天的某個(gè)時(shí)刻經(jīng)常聚集在瞭望塔或教堂[1]。過(guò)度擁擠會(huì)導(dǎo)致村民在夜晚涌入很少的屋子里而不是分散得很開(kāi)。就嘗試進(jìn)入這片很小的區(qū)域的村民數(shù)量會(huì)導(dǎo)致村民要花更多的時(shí)間進(jìn)入它們安全的家。在極端情況下,一些村民會(huì)被困在外面。目前沒(méi)有已知的方法來(lái)防止這種過(guò)度擁擠。

交易

如果村民的1個(gè)物品格有比較充足的食物話(農(nóng)民:6塊面包或24個(gè)胡蘿卜或馬鈴薯、或18個(gè)小麥),并且看見(jiàn)有村民的物品格沒(méi)有足夠的食品(非農(nóng)民:3塊面包或12個(gè)胡蘿卜或馬鈴薯;農(nóng)民:15塊面包、60個(gè)胡蘿卜或馬鈴薯、45個(gè)小麥)的話,他可能會(huì)決定把食物分享給那個(gè)村民。

如果要分享,村民會(huì)找到第一個(gè)至少有4個(gè)面包,胡蘿卜,或者馬鈴薯或者至少6個(gè)小麥,然后向著目標(biāo)村民的方向扔去一半數(shù)量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會(huì)先合成成面包再共享,這可能會(huì)導(dǎo)致分享的要比一半的數(shù)量差一兩個(gè)小麥。

變化

僵尸會(huì)尋找半徑42方塊內(nèi)的所有村民(包括隱身的),并且企圖破門(mén)而入。只有在困難模式中僵尸的破門(mén)才會(huì)成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的僵尸才能破門(mén)。如果僵尸豬人找到一扇門(mén),那么這也會(huì)對(duì)它們有效。村民會(huì)逃避企圖攻擊村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

僵尸會(huì)殺掉村民,或者把他們轉(zhuǎn)換成僵尸村民。在簡(jiǎn)單模式里,這個(gè)幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也會(huì)逃離僵尸豬人。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個(gè)方塊的話,村民會(huì)變成女巫。

繁衍

此外,村民只有在“有意愿”的狀態(tài)下才會(huì)進(jìn)行繁殖。在交配后,他們將失去意愿,而且需要達(dá)到要求才能再次變得有意愿。

村民可能會(huì)在于玩家交易后變成有意愿狀態(tài)。第一次與新選項(xiàng)交易時(shí)會(huì)賦予意愿,之后的交易則會(huì)有1⁄5的幾率變得有意愿。如果村民在交易中變得有意愿則會(huì)出現(xiàn)綠色顆粒。但這不會(huì)使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內(nèi)在一格擁有3個(gè)面包,12個(gè)胡蘿卜,或12個(gè)馬鈴薯時(shí)也會(huì)變得有意愿。任何擁有多余食物的村民(通常為農(nóng)民)將會(huì)將食物扔給其他村民,讓它們撿起并獲得足夠的食物變得有意愿。你也自己給它們?nèi)用姘}卜,或馬鈴薯來(lái)促進(jìn)繁殖,村民在變得有意愿時(shí)會(huì)消耗所需的食物。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),像素

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