上古卷軸5天際重制版召喚弓手新手職業(yè)入門(mén)全指南
- 來(lái)源:奈亞子R2
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
說(shuō)完Build的優(yōu)劣,再來(lái)談?wù)劶寄軉?wèn)題。
首當(dāng)其沖自然是召喚系:
需要的prek有:
新手→專(zhuān)家級(jí)召喚精通:效果為減少對(duì)應(yīng)級(jí)別召喚法術(shù)50%的法力消耗,雖然召喚物和召喚武器存在時(shí)間較長(zhǎng),長(zhǎng)到足以讓你恢復(fù)魔法,但是為了早期更加好過(guò)還是推薦點(diǎn)上,減輕早期的魔力壓力。
神秘束縛:增強(qiáng)召喚武器基礎(chǔ)攻擊的唯一方式,必點(diǎn)。
竊魂者:相當(dāng)于在你的召喚武器上附上了靈魂陷阱的法術(shù),可點(diǎn)可不點(diǎn),如果你要練附魔就點(diǎn)上。
召喚者:增加召喚法術(shù)釋放距離,讓召喚物提前切入戰(zhàn)場(chǎng)吸引仇恨。一共2級(jí),建議點(diǎn)滿(mǎn)。
元素占卜師:召喚時(shí)間有效時(shí)間加倍,沒(méi)說(shuō)的,點(diǎn)上
元素威能:增加元素的等級(jí)和血量,但是基于他召喚80級(jí)才能點(diǎn)這個(gè)……特么我大君都已經(jīng)能招出來(lái)了,還會(huì)用元素嗎?路過(guò)技能。
雙生魂:增加一個(gè)召喚名額,召喚系神技,必點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):
奴仆線(xiàn)肯定是放棄的,先不說(shuō)在有大師死靈法術(shù)死靈術(shù)系的法術(shù)除了靈魂石冢那三個(gè)骨頭召喚物,其他清一色是各個(gè)等級(jí)的一次性拉尸體法術(shù)。蛋疼之余不說(shuō),尋找尸體還特別麻煩。戰(zhàn)場(chǎng)上尸體品質(zhì)參差不齊。而且按照道理來(lái)講,能被你拉起來(lái)的都是先死掉的,死得快的肯定都是弱雞,可靠性遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于元素。而那三個(gè)骨頭法術(shù),等你有本事去拿的時(shí)候,估計(jì)你都用上冰元素了。
另外為什么放棄雙手施法,原因很簡(jiǎn)單:沒(méi)必要。雙手施法只能增加持續(xù)時(shí)間,并不增加威力。召喚弓本來(lái)的召喚時(shí)間為120秒,沒(méi)必要為那點(diǎn)持續(xù)時(shí)間浪費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)。
接下來(lái)說(shuō)的就是本職弓術(shù):
透支:百分比增加弓箭傷害,沒(méi)什么好說(shuō)的,必點(diǎn)。
鷹眼:拉弓時(shí)按著右鍵縮放視野,同時(shí)消耗耐力,遠(yuǎn)射的必備技能,點(diǎn)上。
穩(wěn)定之手:縮放視野的時(shí)候時(shí)間減慢,一共兩級(jí),減少混戰(zhàn)中誤傷的好技能。建議只點(diǎn)一級(jí),如果點(diǎn)兩級(jí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),在拉弓的時(shí)候你的耐力條很快被折騰空了。
強(qiáng)力射擊:50%幾率造成硬直。有點(diǎn)用,意義不大,路過(guò)技能。
速射:拉弓速度增加30%。拉弓更快意味著更高的DPS,必點(diǎn)。
致命一擊:幾率暴擊,眾所周知老滾的致命一擊全是根據(jù)武器基礎(chǔ)傷害為基礎(chǔ)增加百分比傷害的。為了那幾點(diǎn)少得可憐的暴擊傷害浪費(fèi)技能點(diǎn)不值得,點(diǎn)突擊隊(duì)員的路過(guò)技能。
獵人守則:對(duì)于魔獵手,這是個(gè)廢技能,因?yàn)檎賳炯遣荒鼙皇叭〉模€是點(diǎn)突擊隊(duì)員的路過(guò)技能。
突擊隊(duì)員:可以讓你在拉弓的狀態(tài)下提高到平常走路的速度,技能富裕可以點(diǎn)上。
關(guān)于100級(jí)的關(guān)門(mén)技能神射:除去這個(gè)技能的蛋疼原理導(dǎo)致的蛋疼結(jié)果(射出箭同時(shí)射出一發(fā)麻痹術(shù),法術(shù)是直線(xiàn)飛行而弓箭是曲線(xiàn)飛行。根據(jù)兩點(diǎn)之間直線(xiàn)最短,肯定是法術(shù)先于箭矢打中人。中了麻痹人就倒下去了,導(dǎo)致的結(jié)果就是箭打空了。)我們來(lái)看看這個(gè)效果:敵人麻痹倒地,好像沒(méi)有什么意義,也就讓他停止向我們沖過(guò)來(lái)。然后再看看這個(gè)觸發(fā)幾率……反正我是絕對(duì)不會(huì)投資這個(gè)技能的。
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