使命召喚4重制版畫面怎么優(yōu)化
- 來源:3DM論壇=skywalkermib2
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版發(fā)售以后,有很多玩家談到了有關(guān)“優(yōu)化”的問題,官方也曾提到過,然而優(yōu)化的方法也僅僅集中在“關(guān)閉兩個(gè)cache選項(xiàng)”、關(guān)閉“動(dòng)態(tài)模糊”/“景深”效果上,但作用最明顯的,還沒有人提及。
那就是關(guān)閉“fill remaining video memory(填充剩余顯存)”,這樣就可以不關(guān)閉cache 模糊和景深,極大的改善甚至根除卡頓。
這項(xiàng)開啟后,游戲會(huì)將剩余的顯存全部用來裝載紋理,徹底榨干顯存,即便12GB的TTX也不能幸免。
原理如下
IW的引擎采用了大量的shader和cache機(jī)制,將紋理貼圖儲(chǔ)存在顯存(video mem)和內(nèi)存(RAM)中進(jìn)行預(yù)取和調(diào)用,從而不必依賴GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)的建模/渲染運(yùn)算,這是一般的老舊引擎的通病,這會(huì)省去開發(fā)人員很多的優(yōu)化代碼、重新開發(fā)更底層代碼(優(yōu)化GPU使用率所必須)的工作,從而達(dá)到“1年1部”的開發(fā)速度。
但是這種方法的弊病顯而易見——對(duì)小顯存顯卡和小內(nèi)存系統(tǒng)的友好度很低,顯存爆掉以后去使用內(nèi)存,導(dǎo)致紋理steam(texture串流)速度降低,模糊貼圖各種刷屏。
關(guān)閉“fill remaining video memory”能對(duì)擁有大內(nèi)存系統(tǒng)/普通顯存容量的PC,在不犧牲畫質(zhì)的情況下,起到優(yōu)化作用,這樣做,紋理預(yù)載和調(diào)取會(huì)有一部分交給內(nèi)存,如果你的內(nèi)存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上頻率的組合,那么實(shí)際上紋理的表現(xiàn)質(zhì)量是一樣的,大家可以看一下對(duì)比圖。
關(guān)閉前:
關(guān)閉后:
實(shí)際上,當(dāng)你的內(nèi)存容量達(dá)到32GB以后,游戲可保持永遠(yuǎn)的紋理清晰,但其他更小的內(nèi)存容量我沒有測(cè)試過,不能保證是否一段時(shí)間后出現(xiàn)紋理串流出現(xiàn)模糊的情況。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。
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