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全境封鎖1.4更新了什么

時間:2016-10-25 16:07:53
  • 來源:育碧中國
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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二、游戲更改與調(diào)整

殺死敵人的NPC已經(jīng)降低。

對敵人AI做了許多改進。

玩家彈藥容量在30級之后增加了50%。

當(dāng)配對時,如果群組隱私允許,游戲現(xiàn)在將嘗試重新填充空插槽。

燃燒和爆炸回合將不再應(yīng)用狀態(tài)效應(yīng),如交錯和火災(zāi)。

執(zhí)行戰(zhàn)斗后,精度現(xiàn)在將被降低一段短時間。

添加了離開組和注冊配對之間的延遲。

武器雜志現(xiàn)在在從彈藥箱重新填充時重新填充。

從運營基地起草的材料掉落現(xiàn)在將獎勵30級后的高端品質(zhì)。

從游戲中刪除清除。清除作為所有齒輪件上的次要統(tǒng)計。新的齒輪件不能再滾動清掃。

Rogue玩家的地圖指示器現(xiàn)在隨著距離玩家越近而越來越大。

玩家手榴彈傷害現(xiàn)在與當(dāng)前的世界級別縮放,以確??缭绞澜缂壍腘PC的一致效率。

獵槍NPC:它們的傷害衰減和精度略有降低。這應(yīng)該限制他們的范圍和降低他們的殺傷力在長中程戰(zhàn)斗。

NPC AI的幾個改進。

玩家健康將在戰(zhàn)斗時逐步再生。

更新了NPC對玩家威脅的反應(yīng),現(xiàn)在允許玩家更可預(yù)測地管理敵人的農(nóng)業(yè)

活動,樂透,獎勵

全球變化

所有NPC現(xiàn)在都有機會掉落高端和齒輪組項目,更強的敵人(老將,精英)有更高的機會下降。

從除了Incursion之外的所有活動中刪除Gear Set Weighting。任何齒輪組現(xiàn)在可以從任何活動中。

每周和每日任務(wù)戰(zhàn)利品緩存現(xiàn)在放棄項目縮放與玩家當(dāng)前齒輪得分。

為Level 33 mods和Gear Score 229 High End添加了新的藍圖。

增加現(xiàn)場熟練度:玩家現(xiàn)在可以獲得超過30級的經(jīng)驗,并賺取戰(zhàn)利品緩存。

更新供應(yīng)商庫存:

項目質(zhì)量將適應(yīng)更好的玩家水平在1到30進展。

當(dāng)玩家達到等級30時,供應(yīng)商現(xiàn)在將物品Gear Score 163賣給229。

添加更多高端產(chǎn)品以所有貨幣銷售。

在Phoenix Credits和Dark Zone供應(yīng)商添加更多Gear Set項目:

Phoenix Credit供應(yīng)商銷售每個齒輪組的1個隨機槽

暗區(qū)供應(yīng)商為每個插槽銷售1個隨機齒輪組

供應(yīng)商現(xiàn)在將銷售所有貨幣的Sealed Cache。

Marksman步槍,AR和Shotgun價格已經(jīng)降低。

齒輪組項目現(xiàn)在成本高達高端齒輪件,導(dǎo)致大幅度的價格下降。

DZ基金的項目價格已調(diào)整。齒輪得分182項目價格略有上升,因為齒輪得分204項目價格小幅下降。這些變化是為了使具有齒輪得分的項目更加正常化,更公平地提高價格。

鳳凰信用等級182中的物品價格略有下降,而物品等級229稍微上升。這些變化是為了使具有齒輪得分的項目的價格增加更規(guī)范化。

對任務(wù)期間遇到的所有命名NPC和實際老板以外的侵入,丟棄率已被修改。他們不再保證高端滴。相反,他們將保證制作材料,并有機會放棄高端或齒輪組項目。

鳳凰信貸供應(yīng)商已被從運營基地的技術(shù)翼中刪除。

Division Tech已被刪除,作為所有高端和齒輪組藍圖的要求。

打開世界

漫游者NPC組和老板現(xiàn)在回到了開放的世界。他們現(xiàn)在每4小時重復(fù)一次。

主要任務(wù)

所有主要任務(wù)的最新獎勵:

正常模式

Boss掉落:

1x高級或高端

獎勵:

1x Superior

困難模式

Boss掉落:

1x高端

獎勵:

1x高端

挑戰(zhàn)模式

Boss掉落:

1x高端

1x齒輪組

1x高端Mod

獎勵:

2x高端或齒輪組

30 Phoenix Credits

搜索和銷毀和高價值目標(biāo)

Search&Destroy現(xiàn)在將在任務(wù)板完成正常的搜索和毀滅,10為關(guān)鍵搜索和毀壞(而不是2和4)獎勵玩家5 Target Intel。

每周HVT供應(yīng)商現(xiàn)在銷售每種合同類型2,而不是1。

向合同池添加了40個新的高價值目標(biāo)合同。

高值目標(biāo)合同的價格已調(diào)整和規(guī)范,以避免重疊。這導(dǎo)致許多合同的成本總體略微降低。

每日高價目標(biāo)現(xiàn)在全部與組規(guī)模成比例。

一些最困難的HVT合同的難度已經(jīng)略微降低。

敵人在搜索和毀滅任務(wù)現(xiàn)在將是正常和退伍軍人,而不是大多數(shù)精英。

所有高價值和高風(fēng)險合約的最新獎勵:

每日低成本高價值目標(biāo)

Boss掉落:

1x高端或齒輪組

獎勵:

15 Phoenix Credits

每日中期成本高價值目標(biāo)

Boss掉落:

1x高端或齒輪組

獎勵:

1x高端

20 Phoenix Credits

每日高成本高價值目標(biāo)

Boss掉落:

1x高端或齒輪組

獎勵:

1x高端或齒輪組

25 Phoenix Credits

每周低成本高價值目標(biāo)

Boss掉落:

2x高端或齒輪組

1x高端模

獎勵:

1x高端

1x齒輪組

50 Phoenix Credits

每周高成本高價值目標(biāo)

Boss掉落:

1x齒輪組

1x高端或齒輪組

1x高端

獎勵:

2x高端

1x齒輪組

50 Phoenix Credits

每周低成本高風(fēng)險目標(biāo)

Boss掉落:

2x高端或齒輪組

1x高端模

獎勵

1x齒輪組

1x高端

1x高端武器

60 Phoenix Credits

每周高成本高風(fēng)險目標(biāo)

Boss掉落:

1x齒輪組

1x高端或齒輪組

1x高端模

獎勵

2x齒輪組

1x高端

1x高端武器

70 Phoenix Credits

地下

玩家現(xiàn)在可以獲得超過40級的地下體驗,并獲得更多的地下緩存。

所有地下運營的更新獎勵:

指令現(xiàn)在獎勵與鳳凰點數(shù)和不再項目。

正常模式(boss下降)

1x高級或高端

機會的高端mod

硬模式(boss下降)

1x高端或齒輪組

1x齒輪組

機會的高端mod

挑戰(zhàn)模式(boss掉落)

2高端或齒輪組

1x齒輪組

機會的高端mod

入侵

Falcon Lost現(xiàn)在在每次C4爆炸后都有額外的檢查點。

4騎士農(nóng)場蓋已經(jīng)修改,以防止玩家避免RC汽車爆炸。

當(dāng)群組在最后一個檢查點擦除并重新生成時,現(xiàn)在冷卻時間將重置。

更改齒輪加權(quán):不是保證特定的齒輪組,每個侵入現(xiàn)在將保證特定的齒輪槽項目

Falcon Lost:手套和面具

晴天:身體護甲和皮套

龍巢:背包和護膝

所有入住的最新獎勵:

挑戰(zhàn)模式

Boss掉落:

2x高端或齒輪組

1x高端武器

1高端Mod

命名武器的機會

100鳳凰信用

獎勵:

2x高端或齒輪組

英雄模式

Boss掉落:

2x高端或齒輪組

1x高端武器

1x齒輪組

1高端Mod

命名武器的機會

120鳳凰信貸

獎勵:

2x齒輪組

1x高端武器

1x高端或齒輪組

黑暗區(qū)

更新獎勵老板滴和供應(yīng)滴在黑暗區(qū):

Boss掉落:

1x高端或齒輪組

1x高端裝備或武器模塊

供應(yīng)水滴

1x高端或齒輪組

1x齒輪組

1x高端Mod

15 Phoenix Credits

齒輪狀態(tài)

從所有齒輪物品中移除技能獎勵。相反,背包,皮套和護膝現(xiàn)在將有額外的插槽專用于性能模式(背包= 2,皮套= 1,護膝= 1)。請注意,此更改不會追溯。

Gear Score 182以上的Gear items現(xiàn)在將在每個主要屬性中提供固定的基礎(chǔ)屬性(這除了現(xiàn)有的隨機主要的stat獎勵)

182 = 48火器,耐力和電子

204 = 101火器,耐力和電子

229 = 148火器,耐力和電子

減少額外獎金的范圍,例如重擊命中幾率或爆頭傷害。

性能模塊提供的重新平衡獎金。

已移除齒輪得分(這不適用于基于百分比的統(tǒng)計資料)之間的重疊數(shù)據(jù)。

裝甲已經(jīng)大修:

你的護甲值現(xiàn)在有不同的傷害減免值,取決于你所處的世界層

損害減免已上限為70%

達到傷害減免上限現(xiàn)在需要更多的護甲,迫使你做出有意識的決定規(guī)定這個統(tǒng)計

韌性現(xiàn)在考慮所有傷害恢復(fù)力

減少50%的裝備上的傷害加成的健康。此更改也適用于現(xiàn)有齒輪。游牧人2件獎金不受此更改的影響。

技能加速加值現(xiàn)在將直接影響技能冷卻時間相同的金額。例如,10%的技能急速會使技能冷卻時間減少10%。

全球再平衡傳遞齒輪人才:

完成:榮譽獎勵三倍(無變化)

精明:你的剪輯的前3個子彈有5%的機會進行嚴重命中(而不是5到10%)

狡詐:重新加載后,您使用此武器的下一次射擊的命中幾率高出10%(而不是5%至10%)

決定性:你的側(cè)臂的爆頭造成35%的傷害(而不是10%到25%)

持久:在你的最后一段,你的健康持續(xù)地重新生成填滿段(沒有變化)

有力:你的護甲增加15%,而你的簽名技能是活躍的(而不是5到15%)

發(fā)明:當(dāng)你完全健康時,你的技能增加15%(而不是5到15%)

敏捷:在做掩護以覆蓋在戰(zhàn)斗中移動時,每治療1米,你可以治療2%的最大生命值(沒有變化)

感知:你的黃金找到獎金增加15%(而不是10到25%,不再增加項目查找)

繁榮:關(guān)鍵頭像授予你信用(沒有變化)

快速:你的治療技能的冷卻時間減少15%(而不是5到15%)

魯莽:你造成的傷害提高8%,造成10%的傷害(而不是5%到15%的傷害)

恢復(fù):當(dāng)?shù)竭_目的地時,在覆蓋機動時所造成的傷害會在5秒內(nèi)重新生成(無變化)

刷新:當(dāng)你的健康在最后一段,所有你的治療提高30%(而不是10%到30%)

恢復(fù):當(dāng)你受到狀態(tài)效應(yīng)的影響,你每秒治愈2%(沒有變化)

恢復(fù):消耗一個medkit也消除所有負面狀態(tài)影響從你(沒有改變)

無情:你的技能所造成的傷害的5%返回給你治療(而不是3%)

資源:所有應(yīng)用于您的治療也應(yīng)用于您的技能對象(無變化)

堅固:你在掩護時擁有10%的護甲(而不是25%到50%)

野蠻人:你的關(guān)鍵命中機會提高7%針對目標(biāo)不在掩護(而不是5到15%)

專業(yè):你的火器和耐力的200%被添加到你的技能強度(而不是15% - 注意,大幅增加也是由于一種新的計算方法)

堅定:在覆蓋,健康恢復(fù)踢的兩倍快(沒有變化)

堅固:當(dāng)你在同一封面上保持超過4秒(而不是5到15%和10秒)時,你的護甲會增加15%

技術(shù):當(dāng)你的簽名技能活躍時,你的技能強度提高15%(而不是5到15%)

堅韌:使用Medkit會使你的傷害提高10%,持續(xù)10秒(而不是5到10%)

強大:所有你的治療技能都有過治療功能(沒有改變)

字符人才

鏈反應(yīng):從40%減少50%的傷害加值至20%

技能

全球變化

技能力量將不再線性地縮放,而是將遵循收益遞減的曲線。

刪除了大多數(shù)技能的硬帽。

預(yù)期技能力量現(xiàn)在是3倍高。電子技能的功率已經(jīng)乘以3。

技能急速現(xiàn)在已經(jīng)限制在60%,以防止太冷的冷卻時間。

所有技能,除了簽名技能現(xiàn)在有5秒的最低冷卻時間。

(僅引用值,級別1字符)

急救

全球變化

所有冷卻時間設(shè)置為60秒

技能力從100%降到70%,冷卻時間縮短。

基本技能

治療帽增加了300%,高達30萬

自我治愈從550增加了81%到1000

Ally-Heal從550增加了81%到1000

除顫器

自我治愈從550增加了36%到750

Ally-Heal從550增加了172%到1500

過量

自愈從750增加到1500的100%

盟友治愈不變,750

助推器射擊

自愈率從440增加105%至900

盟友愈合從600增加了50%到900

脈沖

全球變化

減少的臨界命中幾率,技能力從100%到50%

減少臨界命中傷害的縮放,技能能力從100%降低到50%

技能力從100%降低到80%的冷卻時間縮短

基本技能和模式關(guān)鍵命中幾率設(shè)置為6%

基本技能

暴擊傷害從20%下降70%至6%

Recon Pack

暴擊傷害從20%下降70%至6%

加擾器

暴擊傷害從20%下降70%至6%

當(dāng)使用Pusle與此mod添加威脅減少

戰(zhàn)術(shù)掃描儀

暴擊傷害從25%降低了8%

冷卻時間從70秒減少15%至60秒

炮塔

全球變化

技能力從100%降低到80%的冷卻時間縮短

基本技能和所有mod(除了Zapper)健康從1000增加了50%到1500

基本技能和所有mod(除了Zapper)從30秒增加50%到45秒

將技能力量設(shè)置為200%

基本技能

距離從30米增加17%,達到35米

主動傳感器

距離從30米增加17%,達到35米

傷害從18點增加到22點,增加了22%

龍嘴

傷害從30%增加20%至36

Zapper

距離從20米下降20米至16米

健康從1000減少50%至500

傷害從10減少了80%

支持站

全球變化

當(dāng)玩獨奏時,如果玩家在他的火車站活動期間下降,他將能夠恢復(fù)自己

基本技能和所有mod(除了生命支持)的愈合率從30增加了67%到50

基本技能和所有mod(除了Immunizer)生命從30秒減少50%到20秒

基本技能和所有mod健康從500增加100%到1000

基本技能和所有mod不再有治愈率上限

基本技能和所有mod不再有生命周期上限

基本技能和所有mod:從90秒減少基礎(chǔ)冷卻時間44%到50秒

縮放冷卻時間,技能力設(shè)置為80%

生命保障

復(fù)活時間從5秒減少40%到3秒

距離從6米增加了33%,到8米

治療率從30增加100%至60

Ammo緩存

治療率提高到與其他模式相同的水平從24至30(增加25%)

技能加速加值減少70%從50%到15%

免疫劑

使用壽命從24秒減少了33%到16秒

粘性炸彈

全球變化

基本技能和所有mod不再有傷害上限

技能等級傷害設(shè)置為125%

縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%

基本技能和所有mod:PVP修飾符從90%減少了51%到44%

基本技能

冷卻時間從50秒增加到90秒

接近保險絲

冷卻時間從50秒增加到90秒

Flashbang

爆炸范圍從8米下降25%至6米

BFB

冷卻時間從70秒增加到125秒

移動封面

全球變化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

爆破盾

最小和最大傷害現(xiàn)在縮放與技能力量

最小和最大損傷現(xiàn)在顯示在工具提示中

抗爆性從12.5%提高180%至35%

反措施

健康從6000增加到8000,增長了33%

使用此封面時增加了威脅降低

延期

使用此封面時添加了威脅生成

尋求礦

全球變化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

基本技能和所有mod(除了群集)健康從150增加100%到300

基本技能和所有mod(除了氣體加注)冷卻時間從70秒減少29%到50秒

縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%

基本技能

傷害從1000增加100%到2000

氣爆

傷害從300增加100%到600

半徑從4米增加25米,達到5米

集群現(xiàn)在應(yīng)用流血效應(yīng)頂部其常見的損害

健康從50增加100%到100

傷害從300增加100%到600

充氣

冷卻時間從60秒減少17%至50秒

彈道盾

全球變化

基本技能和所有mod不再有傷害上限

基本技能和所有mod不再有防御帽

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

基礎(chǔ)技能和所有mods冷卻降低11%從45到40秒

縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%

將技能力量設(shè)置為200%

現(xiàn)在從NPC減少50%的傷害

基本技能和所有mod:部署盾牌時添加威脅生成

基本技能和所有mod:在部署盾牌時拍攝時增加了威脅生成

基本技能

基礎(chǔ)健康從3000增加到3750增加了25%

Kinectic斷路器

基礎(chǔ)衛(wèi)生從3000增加到3750,增加25%

反應(yīng)定位

基礎(chǔ)健康從4500增加到5625增加了25%

攻擊盾

健康從2250增加了25%到2812

智能封面

全球變化

智能覆蓋被破壞后,Smart Cover冷卻時間將開始

基本技能和所有模式傷害抗性從20%減少65%到7%

基本技能和所有mods損害獎金替換為兩個獎金:

武器穩(wěn)定性+ 7%

武器精度+ 7%

基礎(chǔ)技能和所有mods冷卻設(shè)置為60秒

技能強度設(shè)置為150%

技能強度設(shè)置為150%的武器穩(wěn)定性加值的縮放

技能等級設(shè)置為150%

基本技能和所有mod不再有范圍上限

陷阱

現(xiàn)在將一個穩(wěn)定性和準確性debuff應(yīng)用于封面中的敵人:

武器穩(wěn)定性-5%

武器精度-5%

蓋上敵人的傷害加值設(shè)置為5%

抗損傷性從20%下降75%至5%

傷害獎勵換成兩個獎勵:

武器穩(wěn)定性5%

武器精度5%

充電器

技能加速加值從20%下降25%至15%

隱瞞

使用此封面時增加了威脅降低

簽名技能

實施共享冷卻技巧:在一組中,從任何簽名技能獲得buff的玩家將在第一次運行后30秒內(nèi)免除相同的簽名技能。

恢復(fù)鏈接簽名技能

恢復(fù)鏈接現(xiàn)在恢復(fù)隊友從死亡狀態(tài),并自動恢復(fù)播放器下來,在獨奏發(fā)揮。

從40米增加25米至50米

瞬發(fā)治療現(xiàn)在治療目標(biāo)的總體健康的50%

隨著時間的推移愈合愈合140%,從5秒到12秒

隨著時間的推移愈合,現(xiàn)在治療目標(biāo)的總體健康的10倍

戰(zhàn)術(shù)鏈接簽名技能

已移除Critical Hit Chance bonus

傷害加成減少40%,從50%減少到30%

添加了3個新獎金:

+ 50%RPM

+ 50%重新加載速度

+ 30%武器穩(wěn)定性

從25米到30米,增加20%的范圍

幸存者鏈接簽名技能

耐損傷性從80%降低到50%38%

持續(xù)時間從15秒減少20%至12秒

增加20%從25米到30米的范圍

武器

全球變化

命名的武器不再鎖定到特定的齒輪得分(大馬士革除外,只有一個齒輪得分)

世界層決定武器掉落或被買下時的裝備分數(shù)

所有命名的武器藍圖已從其來源中刪除。如果你已經(jīng)有他們,他們將保留在你的藍圖列表中,但只允許你在這個特定的齒輪得分制造武器

命名的武器現(xiàn)在必須通過戰(zhàn)利品和供應(yīng)商獲得

DPS計算現(xiàn)在值每個武器類別的頭部傷害差異,以更準確地指導(dǎo)玩家在改裝武器。

武器重新校準:當(dāng)重新校準武器時,玩家現(xiàn)在可以從最初的6個天賦(而不是3 + 1)中挑選6個天賦。這應(yīng)該降低RNG的影響,增加實際獲得你想要的人才,在你嘗試之前的機會。

武器模塊已經(jīng)改變:他們現(xiàn)在有一個主要的獎金和一些金額更小的獎金取決于模型的質(zhì)量。

武器模塊上的一些統(tǒng)計已合并為一個:

水平穩(wěn)定性和初始子彈穩(wěn)定性現(xiàn)在與穩(wěn)定性合并

髖關(guān)節(jié)火精度現(xiàn)在與精度合并

傷害加成現(xiàn)在是加法的,而不是乘法。

武器天賦已經(jīng)重新平衡。

準確度:精度提高25%(而不是20%至50%)

技能:使用技能將你的命中率提高7.5%,持續(xù)15秒(而不是3到10%,持續(xù)5秒)

平衡:當(dāng)肩膀時武器達到最大精度更快(沒有變化)

殘酷:+ 12%爆頭使用這個武器造成傷害(而不是10到25%)

能力:使用技能提高武器的處理15秒(處理提高25%,而不是20至50%,15秒而不是5至15秒)

命令:當(dāng)您的簽名處于活動狀態(tài)時執(zhí)行的每次殺死都會將簽名技能的持續(xù)時間延長(5至20)%(無變化)

能力:每當(dāng)你使用技能,你的武器傷害提高10%15秒(而不是5到15%,10秒)

冷酷:做爆頭會使你的技能冷卻時間減少5%(而不是2到7.5%)

致命:+ 15%致命的傷害(而不是5到30%)

破壞性:+ 15%使用這個武器鎧甲破壞(而不是3到20%)

決心:殺死目標(biāo)會使你的技能冷卻時間減少7.5%(而不是5到10%)

主導(dǎo):當(dāng)你的簽名技能活躍時執(zhí)行的每次殺死,將你的其他技能的冷卻時間減少10%(而不是3%10%)

兇猛:對精英和命名的敵人造成+ 10%的傷害(而不是5%至15%)

猛烈:+ 5%這個武器的命中率(而不是5到10%)

有害:每個命中有15%的機會將出血狀態(tài)效應(yīng)應(yīng)用于目標(biāo)(而不是3至15%)

強度:雜志的第一顆子彈有25%的機會將“火焰”狀態(tài)效果應(yīng)用于目標(biāo)(而不是3到13%)

Meticulous:殺死目標(biāo)有25%的機會立即重新填充您的雜志(而不是5%到25%)

掠奪性:殺死目標(biāo)會在20秒內(nèi)(而不是5到15%,5秒)重新生成35%的生命值,

準備:當(dāng)距離目標(biāo)超過30米時,你的傷害提高15%(而不是40米,5到15%)

精通:第一個子彈射擊在戰(zhàn)斗中有50%的機會,導(dǎo)致一個重擊(而不是25到50%)

公務(wù)員:雜志的最后一顆子彈造成60%的傷害(而不是25%至60%)

Restored:這個天賦已經(jīng)從游戲中移除了

技能:頭部殺死與此武器增加簽名技能資源5%(而不是3至13%)

穩(wěn)定性:穩(wěn)定性提高35%(而不是20至50%)

穩(wěn)定:這個天賦已經(jīng)從游戲中移除

持續(xù):+ 6%殺死生命(而不是1至6%)

Swift:重載速度快15%(5到15%)

天賦:使用此武器殺死目標(biāo)會使你的技能提高15%,持續(xù)20秒(不重疊,殺死一個新目標(biāo)會刷新計時器)(而不是3到10%,5到15秒)

有毒:這種武器的頭像有15%的機會應(yīng)用盲狀態(tài)效應(yīng)(而不是5到15%)

受過訓(xùn)練:重擊可將簽名技能資源增加0.1%(無變化)

不原諒:傷害會根據(jù)你的身體缺失而增加:1個缺失段+ 10%; 2個缺失段+ 25%(而不是5到10%,15到25%)

惡毒:你的關(guān)鍵命中幾率增加10%,而你至少在兩個健康部分(而不是5到15%)

響應(yīng):當(dāng)距離目標(biāo)不到10米時,你的傷害提高10%(而不是5到15%)

自我保護:這種武器的重擊會治療你3%的傷害(而不是0.5到3%)

全球平衡傳遞武器:

突擊步槍

G36:基礎(chǔ)傷害減少5%

Caduceus已經(jīng)修改了天賦,取代了刪除的天賦Restored和更好地適應(yīng)新的Gear Score縮放。它現(xiàn)在有以下天賦:

天賦:使用此武器殺死目標(biāo)會使你的技能提高15%,持續(xù)20秒(不會堆疊,殺死一個新目標(biāo)會刷新計時器)

能力:每當(dāng)你使用技能,你的武器傷害提高10%,持續(xù)15秒

決心:殺死目標(biāo)會使你的技能冷卻時間減少7.5%

LMG

減少所有LMG對目標(biāo)的傷害加成從最大28%到最大19%

L86:基礎(chǔ)傷害下降-7.4%

RPK:無變化

M60:基礎(chǔ)傷害提高19.4%

M249:基礎(chǔ)傷害提高17.4%

SMG

將所有SMG的重擊傷害加值從最大47%降至最大38%

MP7:基礎(chǔ)傷害下降27.6%

MP5:基礎(chǔ)傷害下降11.1%

矢量:基礎(chǔ)傷害減少13.8%

SMG9:基礎(chǔ)傷害減少9.2%

八月:基礎(chǔ)傷害下降10.3%

PP19:基礎(chǔ)傷害下降13.8%

T821:基礎(chǔ)傷害下降13.3%

獵槍

所有獵豹的Gear Score 229傷害減少30%

Showstopper:基礎(chǔ)傷害提高20%

馬克斯曼步槍

M1A:基礎(chǔ)傷害減少35%

SVD:基礎(chǔ)傷害減少3.7%

SCAR:基礎(chǔ)傷害提高22.9%

SRS:基礎(chǔ)傷害提高20%

M44:基礎(chǔ)傷害提高15%

手槍

X45:基礎(chǔ)傷害降低40%

M9:基礎(chǔ)傷害提高10%

Px4:基礎(chǔ)傷害提高25%

齒輪組

全球變化

齒輪組齒輪分數(shù)與高端齒輪分數(shù)等級一致。

191齒輪組項目現(xiàn)在有齒輪分數(shù)163

214齒輪組項目現(xiàn)在有齒輪得分182

240齒輪組項目現(xiàn)在具有齒輪分數(shù)204

268齒輪組項目現(xiàn)在有齒輪分數(shù)229

刪除了5件獎金所有齒輪組有一個。

戰(zhàn)士的戰(zhàn)甲

2件:+ 20%穩(wěn)定性

3件:+ 10%裝甲傷害

4件:每連續(xù)攻擊造成1%的傷害。堆疊高達100%。缺少射門會減少2%的獎金。獎金每秒減少1%

Tactician的權(quán)威

2件:+ 10%技能急速

3件:+ 10%技能

4件:你和你的團隊在敵人身上的每個子彈添加0.2%的技能,你最多30%的獎金。獎金持續(xù)10秒不刷新或最多10秒的蜂鳴

游牧人的路徑

2件:殺死+ 14%的健康

3 piece:Nomads Resolve - 管理一個恒定的小修復(fù),允許用戶修復(fù)通過健康條

4件:游牧人的道路 - 當(dāng)受到致命傷害時,你會得到完全健康的治療。每4分鐘只能發(fā)生一次

Sentry的電話

2件:+ 30%瞄準精度

3件:+ 10%頭部損傷

4件:射擊標(biāo)記敵人,將目標(biāo)上造成的傷害提高5%,持續(xù)時間為30秒。目標(biāo)最多可以收到三個標(biāo)記

孤星

2件:+ 100%彈藥容量

3件:

+ 8%的LMG傷害

+ 8%霰彈槍傷害

4件:當(dāng)裝備武器時,它的彈藥立即重新填充

捕食者的標(biāo)記

2件:+ 10%重裝速度

3件:

+ 8%突擊步槍傷害

+ 8%SMG傷害

4件:命中10個射擊,沒有切換目標(biāo),使目標(biāo)隨著時間的推移傷害已經(jīng)完成的那些子彈的總量的50%

最后測量

2件:+ 25%異國傷害恢復(fù)力

3件:+ 15%的抗性從精英的傷害

4件:當(dāng)在敵方手榴彈或迫擊炮范圍內(nèi)時,將其消除,并向您的庫存添加手榴彈。每15秒只能發(fā)生一次

獵人的信仰

2件:+ 20%最佳范圍

3件:+ 20%爆頭傷害

4件:用子彈擊打敵人,可以為你和你的團隊提供臨時保護。進一步你的射擊,更多的保護。每個組成員的保護在被一個敵對子彈擊中后消失。

DeadEYE

2件:40%初始子彈穩(wěn)定性

3件:20%馬克斯曼步槍命中傷害

4件:當(dāng)縮放時,馬克斯曼步槍失去爆頭獎金,但獲得100%的爆擊幾率

盲。成為菩薩

2件:+ 20%黑暗區(qū)域貨幣漲幅

3件:+ 10%對目標(biāo)無傷害的傷害

4件:

雖然Rogue,所有的彈藥每30秒完全填充。來自非流氓玩家的傷害減少10%。

雖然不是盜賊,沒有黑暗區(qū)XP或貨幣在死亡時丟失。對Rogue玩家的傷害提高10%。

注:所有現(xiàn)有的B.L.I.N.D.將被等效的Banshee片代替。

FireCrest

2件:+3燃燒手榴彈

3件:

+ 30%火焰炮塔傷害

+ 50%火焰炮塔范圍

4件:火災(zāi)目標(biāo)的傷害提高15%

AlphaBridge

2件:100%獎金健康再生速度

3件:+ 5%武器傷害

4件:如果你的主要和次要武器屬于同一類別,他們都獲得所有獨特的活躍天賦。

回收機

2件:+ 50%消耗時間

3件:+ 50%支持站持續(xù)時間

4件:使用的消耗品和特殊彈藥現(xiàn)在適用于整個組,不會在使用時消耗。觸發(fā)消耗冷卻時間,不能啟動冷卻時的消耗品。

BUG固定

游戲

修正了一個錯誤,NPC炮塔將計入此NPC類型的每日和每周分配。

修復(fù)了一個錯誤,命名的老板可以在開放世界重生在去一個安全的房子。

修復(fù)了可以獲取兩個已棄用的藍圖(Iron Sight 2和3)的錯誤。

修正了一個錯誤,NPC炮塔可能變得不可見和不可毀壞,如果被NPC修復(fù)時銷毀。

修正了一個錯誤,字符可以粘在梯子上跳后,在沖刺后。

地下

修正了一個錯誤,NPC可以打開玩家通過門打開時。

修正了一個錯誤,指令疾病的強度將決定操作輸入,允許齒輪交換減少效果。強度現(xiàn)在將動態(tài)地適應(yīng)于玩家的當(dāng)前體力。

技能

修復(fù)了一些技能在某些情況下無限期地停留在冷卻時間的問題

修正了一個錯誤,即急救不會觸發(fā),如果玩家在消防。

修正了急救效果不會在觸發(fā)技能后立即應(yīng)用的錯誤。

修復(fù)了在戰(zhàn)斗中使用智能覆蓋時會被毀壞的錯誤。

修正了一個錯誤,智能蓋將被毀滅,如果部署即時,而播放器如果瞄準的視線。

修復(fù)了智能封面陷阱應(yīng)用于非敵對玩家的錯誤。

修復(fù)了一個錯誤,其中從4件Lone Star集合的自重載不會從支持站Ammo緩存中受益。

修復(fù)了一個錯誤,智能蓋將被友好或敵人爆炸毀滅。智能封面現(xiàn)在只能被敵人Sticky Bomb(Flashbang)和EMP手榴彈破壞。

修復(fù)了從墻上拍攝智能覆蓋會消除其影響的錯誤。

修復(fù)了一個錯誤,其中從4件Lone Star集合的自重載不會從支持站Ammo緩存中受益。

修復(fù)了一個錯誤,其中Ammo緩存buff將丟失當(dāng)兩個支持站與此mod將重疊,其中一個被銷毀。

修正了一個錯誤,火焰?zhèn)μ幚斫o使用彈道盾的玩家將交付給玩家,而不是盾牌。

修復(fù)了一個錯誤,玩家可以在離開封面后保留移動封面buff。

修復(fù)了當(dāng)角色使用移動封面時,當(dāng)持有第二技能的技能部署按鈕時游戲可能凍結(jié)的錯誤。

修正了一個錯誤,其中激活技能,在蓋期間覆蓋移動,然后結(jié)束移動可能導(dǎo)致所有技能卡住冷卻。

修正了急救推桿射擊不會提供預(yù)期的傷害加值的錯誤。

修正了一個錯誤,急救會恢復(fù)球員,無論選擇哪個技能Mod。

修復(fù)了一個錯誤,恢復(fù)鏈接修復(fù)不適用,如果目標(biāo)玩家目前瞄準一個技能。

修正了一個錯誤,智能蓋將被敵人手榴彈破壞(EMP手榴彈仍然可以破壞智能蓋,按原樣)。

修正了一個錯誤,支持站不會恢復(fù)播放器,如果站點腳輪也處于關(guān)閉狀態(tài)。

修復(fù)了當(dāng)播放器死亡時恢復(fù)鏈接不會正確觸發(fā)的錯誤。

修正了移動封面對策不會正確地隱藏代理從脈沖的錯誤。

修正了一個錯誤,玩家無法使用簽名技能,同時瞄準手榴彈。

修復(fù)了技能可能被卡在永久冷卻時間的錯誤。

修正了一個錯誤,即即時發(fā)射粘性炸彈,而另一種技能準備就緒可能會導(dǎo)致顯示問題。

修正了一個錯誤,即使用移動封面同時瞄準另一個技能可能會導(dǎo)致移動封面的問題。

修復(fù)了支持站彈彈高速緩存受到自己的技能加速加值影響的錯誤。

修正了一個錯誤,自我鑄造急救,同時瞄準視線會把急救降落到地面,而不是直接應(yīng)用到施法者。

修正了一個錯誤,玩家恢復(fù)與急救除顫器不會得到他們通常用其他復(fù)活的方法獲得的豁免。

人才

修復(fù)了一個bug,當(dāng)Repo Reaper在使用主要武器殺死敵人時向玩家發(fā)出子彈。

修正了無法正確計算戰(zhàn)術(shù)高級傷害加值的錯誤。

修正了分類會應(yīng)用于消耗型冷卻時間的錯誤。

修正了一個錯誤,Specialized不會正確增加技能力量。

修正了一個Bugful,其中Resourceful不適用于彈道盾。

控件

[PC]修正了一個錯誤,進入封面,同時保持按住鼠標(biāo)按鈕持續(xù)火會中斷拍攝,直到鼠標(biāo)按鈕釋放和再次按下。

齒輪組

修正了在主武器和次要武器之間切換時,Striker 4件buff會丟失的錯誤。

修正了一個錯誤,AlphaBridge不會考慮武器人才考慮,如果兩個武器都有它,并且要求沒有滿足其中之一。

修正了一個錯誤,4個人的最終測量不會消除Falcon Lost的APC迫擊炮彈。

UI

修正了一個錯誤,供應(yīng)下降直升機可以聽到從地圖上一個安全的房子。

修正了一個錯誤,打開mod菜單從庫存將總是打開裝備武器,而不是選定的武器。

修復(fù)了一個錯誤,其中字符和背景將變暗,而試圖瀏覽清單中的外觀選項卡。

修正了一個錯誤,音頻會輟學(xué)PS4。

修正了一個錯誤,其中手榴彈范圍沒有正確顯示,并顯示小于實際上是。

修正了一個錯誤,獎金Medkits和彈藥聚集與特定的背包或裝備的齒輪物品將保留在交換到其他項目后。

修正了一個錯誤,玩家將達到最大容量的虛榮物品,并將無法拿起新的。

修正了一個錯誤,在地下使用Ammo緩存支持站與廢物不想不指示活動可能會導(dǎo)致負彈藥。

修復(fù)了各種文本錯誤和拼寫錯誤。

修正了一個錯誤,從高端武器mods的第三個獎金不會顯示時,該mod附加到一個武器。

修復(fù)了當(dāng)游戲重新啟動時,一些設(shè)置將重置為默認的錯誤。

修正了一個錯誤,世界級Tier教程將在每次玩家進入終端時顯示。

修復(fù)了一個錯誤,Valkyria藍圖不會出現(xiàn)在藍圖供應(yīng)商。

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7.6
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