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FIFA 17新內(nèi)容玩法及體驗心得 FIFA 17好玩嗎

時間:2016-09-23 14:40:56
  • 來源:mick67
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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1、如果耐得住,應(yīng)該到24、25或26號再開始體驗,否則像我這種不懂得節(jié)制的,一天,已經(jīng)快沒有時間了,不敢玩了,因為害怕后邊又是幾天的苦等。

2、17的速度我舉得挺真實,人球分離做的更好,但手感下降,用誰都覺得很重。

3、電腦護(hù)球太狠,我和傳奇電腦打,控球率只能達(dá)到30%左右;這直接導(dǎo)致我UT荷甲單機開荒在D10就受阻,前兩場居然1平1負(fù),這對我這個16UT和Season都艱難上了D1的人有點接受不了;Demo的時候我都是打傳奇,印象中只輸了一場。

4、射門要求更高,空門也要盡量的調(diào)整好,單刀如果像16那樣把搖桿拉死推一邊死角,到了17基本就是偏出。

5、小人模式更有意思,漲能力不能靠在商店買技能,像以前有些人刷小人的方法,在本作已沒有意義;小人基本上只要上演帽子戲法,就是10分。

總結(jié):17較16雖在模式上只增加了一個故事模式,但在16里屢試不爽的一些技巧在17里或多或少的都受到了限制,特別是SM,精度要求更高。

AI方面,不論是傳統(tǒng)模式還是小人,都有很大提高。

最后以我的不完整荷甲開荒陣結(jié)束,為什么要用荷甲,因為…唯一的中國球員-張玉寧。

FIFA17新內(nèi)容玩法及體驗心得

8.8
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2016-09-27(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實足球,EA游戲,千萬級銷量

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