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實(shí)況足球2017試玩體驗(yàn)感想 PES2017好玩嗎

時(shí)間:2016-09-13 11:18:31
  • 來源:西貝
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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操作性

官方稱本次的《實(shí)況足球2017》增加了非常多的新特性以及優(yōu)化,游戲以「操縱現(xiàn)實(shí)」為理念,改良了觸球和傳球等的操作性,新增了數(shù)百個(gè)球員動(dòng)畫,讓球員的動(dòng)作更加自然流暢,而在AI方面,本作也有很大的提升,電腦會(huì)根據(jù)玩家的打法來設(shè)定戰(zhàn)術(shù),比如我們的進(jìn)攻模式很單一的話,電腦就會(huì)分出一個(gè)或者兩個(gè)人死盯我們的得分點(diǎn),提升游戲難度,讓玩家在單人模式中也不會(huì)因?yàn)闆]有挑戰(zhàn)而太過無聊。而實(shí)況系列被詬病許久的守門員AI也有了調(diào)整,小編在體驗(yàn)版中就體會(huì)到了諾伊爾的恐怖,讓這個(gè)世界第一門將展現(xiàn)了他應(yīng)有的光輝。本作也重新采用攻守等級(jí)調(diào)整,在對(duì)人的對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)性的作用更加明顯。

 在小編的體驗(yàn)中,控球和接球觸感方面相較前作來說并沒有特別明顯的提升,但是玩家在接球后的動(dòng)作選擇確實(shí)豐富了很多。實(shí)況系列一直想倡導(dǎo)一個(gè)循序漸進(jìn)的游戲過程,需要精心的布置才能創(chuàng)造出射門良機(jī),通過在門前的多次觸球來保證一顆完美的進(jìn)球,為了完成這些,實(shí)況中的第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被修正,也就錯(cuò)失了機(jī)會(huì)或是給了對(duì)手反擊的機(jī)會(huì)。

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8.3
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2016-09-15(PC)
  • 開發(fā):Konami Digital Entertainment
  • 語言:多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:足球,實(shí)況足球系列科樂美

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