方舟:生存進化 高畫質(zhì)優(yōu)化設置方法 畫面優(yōu)化設置
- 來源:3DM論壇-Sherisky
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
方舟:生存進化 高畫質(zhì)優(yōu)化設置方法 畫面優(yōu)化設置
網(wǎng)上看大家反映自家電腦玩不了《方舟》,各種卡,幻燈片。希望這篇帖子能為低配玩家提供一個解決方案,970可以繞道,中高端顯卡一樣可以提升。
首先我們先明確一下這款游戲的配置要求,在其他配置滿足條件的情況下,如果發(fā)現(xiàn)自己顯卡負載99%,才有必要提升顯卡性能。
CPU不必多說,i5就可以,i7兩年前都開始普及,這個很好達到。
內(nèi)存,不討論官方說的4G的可行性,實測家機8G,游戲前22%,游戲時最高89%,折合下來4.8G這樣,所以想玩這款游戲,在內(nèi)存價格普遍偏低的今天,8G內(nèi)存甚至16G內(nèi)存還是有必要的。
然后說顯卡,看了很多帖子,說自己的750開低配還卡,個人估計不排除內(nèi)存(大量垃圾軟件,后臺程序占用內(nèi)存資源,導致待機內(nèi)存占用率就到4,50%,自然8G內(nèi)存不夠),另外有程序占用硬盤讀寫(殺毒軟件掃描之類的)。
然后回到我們的主題,顯卡優(yōu)化上,以下是這次用到的機型:
樓主的外星人啊,12年完勝《孤島危機3》,現(xiàn)在也成渣了,不得不說顯卡更新?lián)Q代太快,打算買M15帶顯卡塢的了,省的因為一張顯卡換臺電腦_(:з」∠)_
下面是優(yōu)化前的幀數(shù):
這個幀數(shù)其實已經(jīng)是樓主優(yōu)化一些以后的結果,畢竟總不能挨個開后臺,把那些刪刪減減的弄回來吧=-=
然后是優(yōu)化后的幀數(shù):
火炬靜止幀數(shù)
火炬奔跑幀數(shù)
龍魚水面高速幀數(shù)
我們而我們游戲設定上都是相同的,也是樓主最后個人認為性價比最高的設置:
下面我們進入正題,開始優(yōu)化的三步:
1.優(yōu)化系統(tǒng),騰出后臺,無關服務,效果占用的系統(tǒng)資源:
這里我們用到的是Adcanced SystemCare 8.4
這款軟件在Adcanced貼吧內(nèi)有很多下載資源和激活碼(記得斷網(wǎng)激活)
下面是主界面:
如上將勾勾選上,點擊掃描,等掃描完后點擊修復即可。
然后是:
配置的時候選中游戲的時候用不到的后臺程序(eg:支付寶安全控件),以及系統(tǒng)服務(eg:打印機),如果自己計算機有提供“高性能”電源計劃,則用電腦自帶的。
這樣基本上我們的電腦經(jīng)過了一一遍清理,性能有了相應的提升,平時大家也請多多維護自己的計算機。
ps:工具箱有一款叫內(nèi)存整理的工具,可以監(jiān)視內(nèi)存使用情況并動態(tài)清理,游戲時最小化即可。
再次運行發(fā)現(xiàn)游戲還是卡頓,切出來看到內(nèi)存占用率為60%左右(89%是峰值,例如開場讀圖的時候),但當打開GPU-Z的時候,發(fā)現(xiàn):
我們的GPU渲染核心占用率為99%,是顯卡告急了。
2.這里提供的方法是:超頻。
提到超頻,大家不要犯憷,超頻其實很簡單。而人們說的風險大,指的是硬件超頻。我們這里用軟件超頻,即便不小心超過了,系統(tǒng)只會自動關機,再開機自動就恢復了。像很多一鍵超頻,超頻的變磚率也只有0.0142%。
由于樓主是N卡,這里就用英偉達自家的NVIDIA Inspector,來超頻,界面如圖所示:
我們可以看到,650m的核心頻率為745,顯存為1G。根據(jù)剛才的測試,我們這里主要要超的是核心頻率。
單擊右下角的Show Overclocking
右邊就是我們的超頻界面,
超頻前先在網(wǎng)上查一下自己型號,顯卡超頻的合適范圍為多少。只要在安全范圍以內(nèi),就不會造成顯卡壽命縮短或者體質(zhì)降低。
在移動版顯卡中,可承受范圍的概念略有復雜,由于顯卡架構的不同,所以它會因使用顯卡的不同而變更。
舉例:
在HD 6970M/HD6990M中,可承受范圍為:超頻145Mhz,因HD6970M/90M的默頻為680Mhz,所以680Mhz+145Mhz即可,因此得出最終安全核心頻率上限就為:825Mhz 在這個范圍內(nèi)是安全的,往上就是不安全和可能導致縮缸的頻率了。
下面再枚舉一些顯卡:
在GTX 580M中,可承受范圍為:超頻130Mhz 最終安全核心頻率上限:750Mhz
在HD 7970M中,可承受范圍為:超頻150Mhz 最終安全核心頻率上限:1000Mhz
在GTX 680M中,可承受范圍為:超頻361Mhz 最終安全核心頻率上限:1080Mhz
以上這些都是開發(fā)者團隊實測后分析得出,最為準確。
而我們從網(wǎng)上查到的那些,以為顯卡體質(zhì)問題,會有浮動,建議多參考幾個,然后從最低的一個開始。
下面我們開始超頻,界面上面的拖動條為調(diào)節(jié)核心頻率(又加左減),首先,我們可以先調(diào)到網(wǎng)絡搜到的對應顯卡型號,5個數(shù)據(jù)(超頻到多少多少Mhz)中最低的那個開始,因為是軟超,比較安全。
拖動拖動條,調(diào)整到合適增量位置。這里說一下,在下面的顯存中,如果你要+100,應該拖動+200,從左面顯卡信息的memory也可以看出,是二倍。
然后是穩(wěn)定性測試,簡單說就是讓顯卡超頻下,滿負荷跑10-15分鐘,俗稱烤機。以看當前頻率是否穩(wěn)定。
烤機我們用:FurMark這款軟件
右上角可以調(diào)節(jié)成中文,使用很簡單,把烤機和極限烤機兩個勾選上,然后單擊烤機測試即可。每次調(diào)完頻率后,建議都烤10-15分鐘,只要不出現(xiàn)花屏,或者黑屏或者關機,都被視為穩(wěn)定。中間可以空出3,4分鐘讓顯卡散散熱,我的話一般十分鐘,散熱三分鐘。
說到熱量,臺式機顯卡一般滿載60度算正常溫度,而筆記本滿載只要在95度以下就是安全范圍(芯片設計的承載最高溫度為115度),樓主滿載溫度也就69度這樣(個人認為不要超80,超80就要清灰重新涂散熱硅脂了)。
以上最終獲得顯卡提升的穩(wěn)定極限,這里說一下,個人覺得不要超過網(wǎng)上查的最高。應適當下調(diào)一些,因為網(wǎng)上有些穩(wěn)定頻率實際上是超過安全頻率的,即便當下沒事,但實際上會降低顯卡的壽命以及體質(zhì)。至于上面舉例的安全范圍當然沒問題。
這里GT650m最終核心提升到880,顯存提升到1350。
于是我們的顯卡也準備好了。
3.修改游戲配置文件。
這里我們可以通過取消游戲里一些光影效果來獲得游戲流暢度的提升。
我們找到:ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\engine.ini
打開它,在最下面加上如下代碼:
[SystemSettings]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.DetailMode=1
r.ShadowFilterQualityBias=0
r.MaxAnisotropy=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.06
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.MotionBlurQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.UpsampleQuality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
之后保存,再在steam游戲啟動項加上-USEALLAVAILABLECORES
點應用即可。
之后我們進入游戲,就會發(fā)現(xiàn)游戲畫面上沒什么區(qū)別,但實際游戲流暢度有了明顯提升。
此上三步就是我總結出來的提升方法,除了第三點外,同樣適用于其他游戲。希望能夠幫到大家,這里祝大家游戲愉快。
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